Gamification PBL
Clase 35 de 38 • Curso de Gamificación 2018
Contenido del curso
Clase 35 de 38 • Curso de Gamificación 2018
Contenido del curso
Ivan Robles
Felipe Bernardo González Barranco
Nicolas Rodriguez
Mónica Mishell de Santisteban
Jennifer Arismendi
Belén Esmeralda Díaz Valderrama
Claudia Maricel Bustamante Birnstil
Carlos Emmanuel Aguilar Ramiro
Carlos López
nelson jose guzman suarez
Leonardo Gutierrez
Juan Esteban Galvis
Gamification PBL:
Utilizar PBL es limitativo.
Buen aporte!!
Los 4 tipos de jugadores según Richard Bartle
Creo que esto es super importante para diseñar!
Indagando un poco más sobre los tipos de jugadores les comparto una breve descripción de acuerdo con la teoría de Richard Bartle y al final les dejo el artículo donde también expone la teoria de investigadores como Amy Jo Kim y Marczewski, siendo esté último orientado especificamente a la Gamificación.
Achievers: tienen como objetivo resolver retos con éxito y conseguir una recompensa por ello. Explorers: quieren descubrir y aprender cualquier cosa nueva o desconocida del sistema. Socializers: sienten atracción por los aspectos sociales por encima de la misma estrategia del juego. Killers: buscan competir con otros jugadores.
Muy buen aporte, gracias!!
Los cuatro tipos de jugadores de Bartle son muy limitantes el mismo Bartle lo reconoció. hoy existen varias teorías con base en la Psicología que amplían y definen nuevos modos de definir a las personalidades que juegan (por ejemplo el modelo de el MBTI Mayers-Briggs Type Indicator)
La imagen del hombre defendiéndose con un palo. Me recordó al libro “La Torre Oscura II” de Stephen King.
Cuando Roland se tiene que defender de unas “langostrousidades”.
No estoy seguro de si es él o no, yo creo que no porque no trae botas vaqueras.
encontraste respuesta ? a mi me pasa igual
el sistema del elo en ajedrez o en otro juegos entraría en la definición de Leaderboard?
Genial
Pienso que implementar los elementos más comunes en los juegos es el problema. Casi todos los juegos usan niveles, puntos, etc.
Entonces lo mejor sería buscar (jugando por ejemplo) elementos diferentes como roles (en vez de simplemente ser nivel 1 separarlo por grupos o rangos), desbloqueables, exploración, etc. Jugar juegos en busca de inspiración