Simuladores
Clase 10 de 38 • Curso de Gamificación 2018
Contenido del curso
Clase 10 de 38 • Curso de Gamificación 2018
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Una simulación (simulation) es una experiencia en la que los participantes pueden tomar decisiones en un ambiente, en donde podrán vivir la experiencia y consecuencia de sus acciones. En esta década, gracias a tecnologías de visualización como el Oculus Rift, la simulación cada vez está siendo más usada para procesos de entrenamiento en donde se necesite tener una inmersión mayor. Cabe mencionar que la Realidad Virtual (Virtual Reality) es una simulación, sin embargo, no todas las simulaciones tiene que ser Realidad Virtual.
Una simulación al estar justo en la mitad del espectro de soluciones de gaming, se enfoca en la estructura de lo que es un juego, pero sin llegar a ser un juego completo. Una simulación tiene un objetivo específico, por ejemplo, que las personas aprendan a manejar sin la consecuencia de equivocarse y accidentarse que tendrían en la vida real.
Lo más importante de una simulación es lograr el ambiente de toma de decisiones y consecuencias, pero sin tener todos los elementos estructurales de un juego.
Es por eso que la simulación carece de menos elementos de juego, que por ejemplo, un serious game.
Luis Angel Frias Herrera
Fernando Salamanca
Remy Bastien
Carlos Gómez Mont
Carlos Emmanuel Aguilar Ramiro
Arturo Barrios
Rodrigo Alfredo Ortiz Merelo
Juan Antonio Baracat
Maria Guadalupe Sandoval Gómez
Leonardo Gutierrez
Julián David Palacios Cárdenas
Remy Bastien
Remy Bastien
En resumen, simulación es permitir al usuario vivir eventos de la vida real sin sufrir de las consecuencias.
En la simulación se permite equivocar, pero a la vez también observar comportamientos y como un grupo o persona toma decisiones, es una gran retroalimentación
Y de los puntos más importantes, es que es un "ambiente seguro": no tenemos las repercusiones negativas de tomar una decisión "equivocada", sin embargo, la simulación trata de ser lo más real a un proceso o situación real.
No sé, presiento que VR no tiene tanto futuro, me llama mas la atención la realidad aumentada 😦
Recuerdo que en el 96 jugaba el Virtual Boy. No me cambió la vida ni nada. Pero eran de los primeros pasos que experimente. Solo Jugué Mario Tennis.
Por ejemplo; un Simulador de vehiculos es Simulation si está orientado a aprender a manejar o a manejar traumas. Si es aplicado para generar una experiencia más real de una carrera podría seguir siendo ++simulación++ ¿o ya cae dentro del espectro de ++gamificación++?. Pero si está orientado a divertirse (sin ánimos de aprender) ++sería un videojuego++. De ser así ¿Flight simulator es un videojuego o un simulador personal?
Aquí entran todos los programas para doctores ya sea en AR o VR, pilotos de aviones, estrategia militar etc.
Así es! VR se puede aplicar en varios ámbitos, también en deportes y sobre todo en simulaciones para evitar equivocarse en la práctica real o para hacerlo cada vez mejor.
Yo tomaría varios aspectos de simulación para combinar con gamification para poder tener al usuario inmerso en lo que se desea transmitir o cambiar
Genial
Una clínica de ventas o un simulacro de evacuación entraría en esta categoría.
@Ju
@JuliPalacioss Depende de cómo estén estructurados o conformados. La clínica de ventas y el simulacro podrían ser simuladores, dependiendo si los participantes pasan por un proceso de toma de decisión en el que aprenden cómo deberían de actuar si estuvieran en una “situación real”. ¡Saludos!