La importancia de la industria de los videojuegos
Clase 15 de 38 • Curso de Gamificación 2018
Contenido del curso
Aunque la Gamification es una disciplina que realmente no está relacionada con los videojuegos, sino con los elementos que conforman los juegos y el jugar, hay que reconocer que actualmente los videojuegos son el “formato” o experiencia de juego más popular en el mundo.
El impacto de los videojuegos se puede medir desde diferentes ejes, pero el principal, debería ser la cantidad de dinero que genera como industria del entretenimiento, superando en esta década la industria de la música y el cine, logrando generar más de $108.9 billones de dólares en 2017(1). Cabe destacar que la industria de los videojuegos, se ha diversificado, desde juegos para computadoras, consolas así como el creciente mercado del mobile gaming.
Además, la industria de los videojuegos no sólo es relevante por la cantidad de dinero que genera, sino por el volumen de personas que juegan activamente ciertos títulos, así como su participación en una comunidad. Por ejemplo, el famoso juego MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) de PC, de la compañía Riot Games, que cuenta con más de 27 millones de jugadores activos diarios y más de 100 millones de jugadores activos mensuales. La transmisión por internet del evento, Mid - Seasonal Invitational, de este juego llevado a cabo en marzo del 2017 en Brasil, tuvo más de 360 millones de espectadores, superando a los más del 120 millones de espectadores de la edición del Super Bowl de ese año.
Los videojuegos no son más que el claro ejemplo de la importancia innata del jugar y el juego en los seres humanos, una fuerza que ya es imparable e irá en aumento en los próximos años.
Héctor Mercado Mata
Héctor Daniel Vega Quiñones
Guillermo Leonardo Montaño Medina
Cesar Galindo
Rafael Escalante
Manuel Ojeda
Tetsu Osnaya
Fernando Salamanca
Carlos Gómez Mont
Tetsu Osnaya
Felipe Bernardo González Barranco
Giovanny Varón
Juan Esteban Galvis
Mateo Morales García
League of Legends tiene mas visualizaciones de sus competencias que las que tiene el basquetball profesional
Y aún así, Fortnite se está llevando a ambos por mucho 😮
Hay mas jugadores de LoL que de fortnite, realmente el impacto de Fortnite ha sido más que nada en Latinoamerica.
Los mamíferos buscamos jugar wow
De igual manera el juego de mesa va en crecimiento a nivel mundial
Los videojuegos llegaron para quedarse, y gracias a ello nos ha unido más como humanos, comunidades, familia sin ser familiar, es un arte que a muchos no les da gusto reconocerlo.
Yo también lo considero la culminación del arte y la tecnologia.
Lei varios comentarios y realmente cada generación tenemos marcados juegos y consolas durante las diferentes etapas de su vida, lo que me parece increíble y contrario a pensar que el vídeo juego es algo que va a trascender, juego aun monopoly con mi hijo así como juego este mismo juego con mis hermanos cuando era muy niño.
Honestamente a mi cada vez me gustan menos los vídeo juegos, tengo play 4 y xbox 1, antes eran mi hit pero he descontinuado el uso, pero si saliera un actualización o consola mini de n64 estoy seguro que seria feliz como un niño y no pararía hasta acabar mínimo Zelda A link to the pasta y Majora`s Mask, quizá es algo mas conectado a la nostalgia, no se en que sistema de recompensa entre…
Si es nostalgia compañero. Yo me siento igual. Pero es más por mi situación emocional.
También me paso a mi, de repente me dejo de interesar y ahora ya no me llama la atención para nada, de eso hace como 9 años y nunca volvió
Un gran futuro en el mundo de los videojuegos 😄
En la actualidad se ha digamos agregado otro comportamiento, y es que ya no solo jugamos juegos sino que vemos a gente jugar juegos (YouTuber o Streamer por ejemplo). Además la industria del vídeo juego a avanzado mucho tras los años, muchos jugaban juegos en 2D o gráficos con pixeles y ahora tenemos la realidad virtual.
Siempre me he preguntado qué tan importantes son los YouTubers (Los que solo suben contenido jugando, claro canales de divulgación o empresas aportan, enseñan y al mismo tiempo entretienen), Dado que estos solo tienen la función de entretener (Que es ya un negocio, que alguien te vea jugando genera un dinero). Ahora no solo se gana dinero creando juegos sino jugando y transmitiendo esas partidas 🤔
Bueno, yo diria que el comportamiento de ver a otros jugar viene desde hace mucho tiempo. Lo que ha cambiado es que ahora más gente puede ver una misma "partida" al mismo tiempo o bajo demanda.