Playful Design
Clase 9 de 38 • Curso de Gamificación 2018
El objetivo de Playful Design es solamente proveer de una experiencia “agradable” o divertida a los usuarios o personas a través de una interacción. Realmente no tiene ningún otro propósito más que éste. Se puede identificar ya que una experiencia u objeto se convierte en un “juguete”: algo que permite la acción de jugar o divertirse. Sin embargo, no tiene elementos de un juego. En el momento que empieza a tener elementos de juego se convierte en Gamification.
Por ejemplo, está el dulce mexicano Pelón Pelo Rico es un excelente aplicación de Playful Design ya que se consume apretando un envase hacia abajo para que salga el contenido a través de unos orificios, formando el dulce como si fuera “Pelo”. Esto genera una experiencia “divertida” y diferente al consumo de otro dulce.
Otro ejemplo es un teclado que cuando se presionan sus teclas, estas se iluminan de colores, causando y una experiencia agradable o divertida.