🙈 Darle nombres correctos a nuestras variables puede ser difÃcil pero, el esfuerzo vale la pena para nosotros y para todo nuestro equipo. 🤓 Estas lecturas me ayudaron bastante para programar en JavaScript:
La estructura de un juego para móvil
Qué aprenderás sobre el desarrollo de videojuegos para móviles
Presentación y Game Design de nuestro proyecto
IMPORTANTE: Archivos del curso
Estructura de carpetas y assets en Unity
Sprite Atlas y Generación de Caramelos
Sprite Atlas: El fondo del escenario
Sprite Atlas: Los dulces
El script de los dulces
El Manager del tablero o Grid Manager
Inicialización del tablero
Ejercicio: cortar caramelos
Configurar el manager de dulces
Añadir caramelos de forma aleatoria
Diseño de Game Play
Verificar y evitar caramelos repetidos
Selección de los caramelos
Swapping de Caramelos
Caramelos vecinos
Comprobar 3 en raya
Detectar coincidencias y destruir caramelos
Bajar caramelos en cascada cuando un grupo es eliminado
Generar caramelos aleatorios para completar los espacios vacÃos
Eliminar los grupos de caramelos similares que se generan al completar los espacios vacÃos (combos)
Retos finales
Trabajando la interfaz de nuestro videojuego
Contar los movimientos restantes y la puntuación
Implementando puntuación en nuestro juego
Reto: Pantalla de Game Over
Reto: Nuevos niveles de dificultad
Reto: Audio de los caramelos
Reto: Movimiento de los Caramelos con Animaciones
Reto: Menú Principal
Cierre del curso
Preparando nuestro juego para exportarlo
Probando nuestro juego en dispositivos móviles y Conclusiones
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Juan Gabriel Gomila
Aportes 8
Preguntas 1
🙈 Darle nombres correctos a nuestras variables puede ser difÃcil pero, el esfuerzo vale la pena para nosotros y para todo nuestro equipo. 🤓 Estas lecturas me ayudaron bastante para programar en JavaScript:
Tambien pueden compararlos con el Id.
while (hit.collider != null && hit.collider.GetComponent<Candy>().id == id)
{
matchingCandies.Add(hit.collider.gameObject);
hit = Physics2D.Raycast(hit.collider.transform.position, direction);
}
Super interesante.
EXELENTE
Genial
Todo excelente solo no se cual linea es la que mide en vertical y cual en horizontal,
¿Que paso con el metodo de BoardManager que no termino de escribir?
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