Juan Sebastian Avila
Con estos valores logre hacer slice casi perfecto en todas las imagenes:
Para lograr gráficos nítidos y listos para producción móvil, el corte de sprites en Unity exige precisión: cambiar el sprite mode, definir los píxeles por unidad, y configurar el slice por tamaño de celda con offset y padding exactos. Aquí verás cómo evitar errores del corte automático y preparar los assets de caramelos con una base sólida para animación y optimización.
¿Cómo preparar los sprites para un corte preciso en Unity?
Antes de cortar, asegúrate de configurar el material correctamente. La coherencia en ajustes como píxeles por unidad es clave para que el tamaño final sea consistente.
Cada columna representa una fase del proceso de destrucción del caramelo. Será una animación que se trabajará más adelante, pero ya puedes preparar los cortes para que queden uniformes y centrados.
¿Por qué no usar el slice automático?
El corte automático no reconoce que cada fase pertenece a un mismo cuadrado y genera piezas irregulares.
Conclusión práctica: en estos assets, el automático no es fiable; usa tamaño de celda fijo.
¿Cómo hacer el slice con tamaño de celda, offset y padding?
Define los tamaños exactos para que todas las piezas encajen, queden centradas y mantengan la misma escala que el resto del proyecto.
¿Cómo comprobar el tamaño y la alineación en escena?
Valida visualmente que el recorte es consistente con tus referencias.
¿Cómo nombrar y organizar los sprites resultantes?
Mantén orden para animaciones y pruebas rápidas.
¿Qué optimización y ejercicios aplicar con las animaciones?
En el proyecto propuesto se tomarán seis imágenes por caramelo, pero se usará solo la primera para enfocarse en optimización para móvil. Aun así, puedes llevarlo más lejos.
¿Te quedó alguna duda sobre el troceado, el centrado del pivote o el uso de order in layer? Cuéntalo en comentarios y comparte tu resultado con los nombres de celdas que elegiste.
En mi caso. Con las medidas que juan nos recomienda, el corte no es tan exacto, corta partes de la misma imagen en sus bordes. Entonces utilice otras medidas segun mi necesidad.
Te las comparto por si te sucede igual, o solo tienes curiosidad, quizas de esta manera te guste mas o no.
Deja tu comentario, si tambien te paso, y ¿que hiciste? o si te sirvio las medidas que he dejado.
Juan Sebastian Avila
Con estos valores logre hacer slice casi perfecto en todas las imagenes:
Leonardo Ernesto Solórzano Carrasquero
Para hacer las animaciones pueden expandir los sprites de los candies, seleccionar el primero, pulsar shift, seleccionar el ultimo, arrastrarlo a la jerarquia y les pedira la ruta donde se almacenara tanto el animation controller como la animacion.
Para este caso, hay que eliminar la opcion de loop de la animacion, y colocar como ultimo sprite un corte vacio que pueden sacar si abren el sprite atlas de candies y seleccionando con el mouse un espacio en blanco, colocan ese en el 7mo frame de la animacion y esta lista la animacion.
Leonardo Ernesto Solórzano Carrasquero
A mi me sirvió con una configuracion de:
Grid By Cell Size
Pixel Size: X = 200, Y = 220 Offset: X = 35, Y =52 Padding: X = 45, Y = 20
Juan Castro
ProfesorPara hacer la tarea podemos tomar el Curso de C# para Videojuegos que tiene una sección especial de animaciones :+1:.
Juan Sebastian Ortiz Santacoloma
Les comprarto mi configuracion.
Rogelio Gomez
Gracias use esos valores.
Abraham Ahumada
Yo utilicé esta configuración
Marcel Solera
esas son las medidas que me sirvieron para hacer el corte
Dietmar Cerpa
En mi caso utilice las siguientes medidas:
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y este es el resultado:
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