Mauricio Cayuba Silva
Cual es el shortcut para duplicar?
Angela Ocando
ProfesorEn el siguiente enlace encuentras todos los detalles
Nicolás Alejandro zlachevsky Gomez
para duplicar si no mal recuerdo es control + D
Prepara un tablero jugable en Unity paso a paso: corta un sprite múltiple con slice automático, controla la visibilidad con ordering layer y calibra el tamaño con pixels per unit. Así obtienes un placeholder cuadrado optimizado para móvil, con collider, script C# y prefab listos para iterar con confianza.
¿Cómo cortar sprites múltiples en Unity con slice automático?
Configura un sprite que contiene cuadrados de varios tamaños y colores cambiando el modo de simple a múltiple y usando el Sprite Editor. Antes de abrir el editor, pulsa Apply para guardar cambios. En este caso, el slice automático funciona muy bien porque los recortes tienen tamaños distintos y evita calcular celdas manualmente. Tras el corte, los assets se nombran automáticamente como 5_0, 5_1, 5_2, etc., y se despliegan en la jerarquía del sprite.
¿Por qué usar un sprite map en móvil?
Con un solo sprite map cargas una única textura en memoria y la reutilizas en muchas posiciones. Esto mejora el rendimiento en móvil: menos consumo de memoria y menor impacto en batería y dispositivo. Es una práctica clave cuando manejas muchos elementos similares en pantalla.
¿Cómo controlar visibilidad con ordering layer y ejes en Unity?
Si el cuadrado no se ve, puede estar detrás del fondo. Hay dos soluciones equivalentes: mover la coordenada Z o ajustar el orden de renderizado con ordering layer. Para escenarios 2D con muchas piezas, el ordering layer es práctico y claro.
¿Cómo ajustar pixels per unit para un tamaño jugable?
El parámetro pixels per unit define cuántos píxeles del sprite equivalen a 1 unidad del mundo. Con 100 ppu, el cuadrado resultó demasiado grande. Probar valores ayuda a equilibrar la jugabilidad considerando que el juego se controla con dedos: un tamaño muy pequeño dificulta seleccionar una pieza sin tocar otra.
¿Qué collider usar para toques?
Para un cuadrado, añade un collider de tipo caja (Box). No uses círculo, cápsula o polígonos si no se ajustan a la forma. Verás el contorno verde ajustado al borde del cuadrado: esa será el área de detección táctil.
¿Cómo crear el script C# Candy y el prefab?
Crea un script de C# llamado Candy dentro de la carpeta Scripts siguiendo la convención: primera letra en mayúscula, resto en minúscula. Arrástralo al cuadrado para asignarlo. Renombra el objeto a candy, colócalo en Transform (0, 0, 0) y arrástralo a la carpeta de prefabs para reutilizarlo.
¿Te funcionó otro valor de pixels per unit o un orden de capas diferente para tu proyecto? Cuéntalo y comparte tu configuración para comparar enfoques con la comunidad.
Mauricio Cayuba Silva
Cual es el shortcut para duplicar?
Angela Ocando
ProfesorEn el siguiente enlace encuentras todos los detalles
Nicolás Alejandro zlachevsky Gomez
para duplicar si no mal recuerdo es control + D
Fernando Evelio Rivera Flores
Esta clase estubo Genial!
mustafa enfadal
buenas platzi en mi PC Mac me encontré con este mensaje ?????

mustafa enfadal
buenas platzi en mi PC Mac me encontré con este mensaje ?????
Sebastian Carballo
Te reto a traducirme 😁 I dare you! (y a corregirme llegado el caso)
Sprite Atlas Efficiency
Notice how we extract 40 "images" out of a single file uploading. - This results on a better performance of the game, saving battery and resources for our player's phone.
Layers
Selecting the boxes for our "candy".
- We let the **Sprite Editor** to do it's wizardry by automatically slicing the boxes spritesheet. - Then we drop a box and .. Ugh, it falls behind the background.
Don't worry
Order in Layer
Pixels per Unit
- The box we've dropped on the background is visible now …maybe too much!
We can select the container sprite on Assets and change it's size on pixels per unit property: the bigger the number, the smaller the object
** Remember that this game is played with just your thumbs!**
You may encounter this situations frequently while developing a game. The artists create the assets on their preferred formats; and then you need to work on these graphics for a technical adaptation.
First Collider
First Script
First Prefab
Lastly:
Rony Ayala
Hola Personitas