Arturo Escamilla García
No están los audios :(
Ricardo Celis
Profesorhola! Fenix, habia un pequenio bug con los archivos de esta clase pero ya deberias poder ver los 3 archivos de audio!
Arturo Escamilla García
¡¡Gracias!!
Optimiza el audio de tu videojuego con tres pistas clave y activa cada una en el momento justo. Con un buen uso de un manager de audio, eventos y música en loop, lograrás una experiencia sonora clara, envolvente y coherente con la jugabilidad.
¿Cómo integrar audio y efectos de sonido en tu videojuego?
Para lograr un resultado profesional, combina música de fondo en loop con efectos específicos para acciones del juego. Ya trabajaste en C# la gestión del audio: manager de efectos, manager de audio, música en loop y disparo de eventos al romper, saltar o al hacer combo. Aquí aplicarás esa base con tres audios descargables desde la sección de recursos de Platzi.
¿Qué audios debes preparar y cuándo se reproducen?
¿Cómo usar un manager de audio y eventos de sonido?
¿Qué reglas activarás en el código?
¿Por qué diferenciar el audio de combos y destrucción?
Porque los combos deben destacar. Un sonido distinto refuerza su importancia y le da al jugador una señal clara de progreso. Así, no solo se oye que algo se rompió: también se percibe que fue por un combo y que hay un factor de multiplicación de puntos activo, elevando la sensación de logro.
¿Cuál es el reto y cómo compartir tu resultado?
Integra los tres audios en tu proyecto y actívalos según las reglas de juego. La meta es un sistema sonoro coherente, que responda a cada evento y mantenga una atmósfera constante con la música en loop.
¿Ya lo implementaste? Comparte tu resultado y cuéntanos qué decisiones tomaste para que el sonido destaque en cada momento clave.
Arturo Escamilla García
No están los audios :(
Ricardo Celis
Profesorhola! Fenix, habia un pequenio bug con los archivos de esta clase pero ya deberias poder ver los 3 archivos de audio!
Arturo Escamilla García
¡¡Gracias!!