Bruno Ivan Paz Martinez
Para los que no les salga la opción de sprite mode o que las fotos no las reconozca como PNG deben cambiarlo a "Sprite(2D and UI)" en texture type
Domina en minutos cómo dividir una imagen en varios fondos con el Sprite Editor de Unity, optimizar memoria con sprite mapping y ajustar la cámara y la resolución para que tu juego móvil se vea limpio y profesional en iPhone X (1125x2436, retina). Sigue estos pasos prácticos y evita errores comunes al preparar tus assets 2D.
¿Cómo preparar y cortar sprites en Unity para móviles?
Configura una imagen que contiene tres fondos en múltiples sprites reutilizables. Ganarás rendimiento y orden en tu proyecto, clave en juegos para móvil.
¿Por qué usar sprite mapping en móvil?
¿Cómo configurar Sprite Editor y slice por tamaño de celda?
¿Cómo nombrar y aplicar cambios a los sprites?
¿Cómo ajustar el fondo y la resolución para iPhone X?
Arrastra el fondo elegido a la escena y alinea con la cámara según la resolución objetivo. Evita deformaciones y encuadres extraños.
¿Cómo colocar el background en la escena?
¿Qué resolución elegir en Game?
¿Cómo encuadrar con la cámara y probar el resultado?
Ajusta el Size de la cámara para ver el fondo completo sin bandas negras ni recortes innecesarios.
¿Qué size usar en la cámara para ver todo el fondo?
Selecciona la cámara y modifica Size: de 5 a 6 y 7 ves más área.
Prueba con 10 (el doble de 5) para abarcar casi todo el fondo.
Evita exagerar: diferentes dispositivos tienen distintos aspect ratios; no fuerces bandas negras.
Pulsa Play y verifica el encuadre como lo vería un jugador en iPhone X.
Consejo práctico final.
¿Con qué fondo te quedas y qué Size te funciona mejor? Cuéntalo en comentarios y comparte tu captura de escena.
Vamos a introducir muestro primer asset, el Background.
Seleccionar la img: pestaña Inspector-> Sprite Mode -> Multiple.
Abrimos el Sprite Editor.
Seleccionamos el tipo de Slice -> Grid By Cell Size.
partimos del tamaño en pixeles correspondiente al Iphone X (ya que este es el smartphone de mayor resolución en mercado, de acá para abajo Unity la adaptaría 😎).
Pixel Size: X 1125 Y 2436 Offset: 50 50 Padding: 50 50 Pivot: Center
• El Offset es la distancia que tiene la imagen con los bordes izq. & der. (X), y sup. & inf. (eje Y) • El Padding es la distancia entre las mismas imágenes • El Pivot es desde donde controlaremos la imagen, algunos lo ponen en un borde … nosotros vamos al centro.
Ahora seleccionamos los trozos y **ponemos nombres más significativos **que los default:
Click Apply Si bien la imagen sigue guardada en individual, ya podemos acceder y manipular cada slice por separado.
Convención en la industria dev: nombrar en inglés.
Drag n' drop: Elegir uno de los backgrounds y soltarlo en la escena ... La camara resulta ser más pequeña que nuestra imagen … New resolution: vamos a la pestaña Game y añadimos nuestra resolución, con el Label_ iPhone X_
Type: Fixed Resolution
Width & Height: 1125 2436
Move tool hotkey W: ubicamos la imagen en el centro.
Run --> probamos cómo lo va a ver quién juega.
Bruno Ivan Paz Martinez
Para los que no les salga la opción de sprite mode o que las fotos no las reconozca como PNG deben cambiarlo a "Sprite(2D and UI)" en texture type
Laura Quintero
si no me deja poner en slide en pixel Size X 1125 y Y 2436 y solamente me deja en X 300 y Y 144 que hago
amalia perez
gracias
Kenny Russell Vasquez Justiniano
Y si quiero en un iPad que tengo que hacer, osea cual es la resolución?
Leonardo Gutierrez
Genial
Bruno Ivan Paz Martinez
También si en la cámara no les sale size en "projection" deben cambiarlo a "Orthographic"
Julio Cesar Perez
No se porque la cámara me aparece en horizontal y no en vertical.
Alguien me ayuda a cambiarla?
Bobionwa .
puedes cmbiar en Fiel - Build Settings la plataforma a android tal vez te ayude
DEREK ALEXANDER OLIVA CONTRERAS
Tengo un problema:
DEREK ALEXANDER OLIVA CONTRERAS
Arrastro el fondo hasta la escena, no aparece el fondo en la escena, pero si en Game ¿que hago?
Leonardo Ernesto Solórzano Carrasquero
Es probable que tengas tanto zoom out que no la ves, si te aparece en game entonces deberia aparecer en la jerarquia lateral con el nombre que le hayas puesto al recorte en el sprite editor, si es asi, puedes darle click y presionar F (Focus), o darle doble click y se ajustara el zoom para apreciar todo el game object, en caso que esto no funcione, haria falta un screenshot para ver que sucede.