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Preparando nuestro juego para exportarlo

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Recursos

Vamos a publicar nuestro videojuego en las tiendas respectivas para cada sistema operativo: la Google Play Store para Android y la App Store de Apple para IOS.

Lo primero que debemos hacer es ir a la sección de ajustes del jugador en Edit > Project Settings > Player y completar los campos que nos haven falta para publicar el juego de cada plataforma: nombre, versión del juego, versión mínima de dispositivos soportados, vista de carga, iconos, etc.

Recuerda que Apple es muy estricto con las medidas de los iconos y no nos van a permitir publicar nuestra aplicación a menos que las medidas se cumplan a la perfección.

Por ultimo, para exportar nuestro videojuego solo debemos ir a la sección de File > Build Settings y seleccionar todas las pantalla o escenas que necesite nuestro videojuego. Recuerda que solo podemos exportar nuestra aplicación para para IOS si usamos dispositivos de Apple.

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Las instruccionespara configurar el SDK Android
https://docs.unity3d.com/es/current/Manual/android-sdksetup.html

No podemos cambiar la imagen de inicio que dice “Built with Unity” a menos que paguemos las versión pro o la versión para empresas de Unity 😅.

Genial

Buenos dias,tardes,noches comunidad tengo un problema. Cuando estoy en Xcode e ingreso mi dispositivo me sale el siguiente error:

The run destination iPhone de Matias is not valid for Running the scheme ‘Unity-iPhone’.
iPhone de Matias doesn’t support any of beachbreaker.app’s architectures. You can add iPhone de Matias’s arm64e architecture to beachbreaker.app’s Architectures build setting.