Las instruccionespara configurar el SDK Android
https://docs.unity3d.com/es/current/Manual/android-sdksetup.html
La estructura de un juego para móvil
Qué aprenderás sobre el desarrollo de videojuegos para móviles
Presentación y Game Design de nuestro proyecto
IMPORTANTE: Archivos del curso
Estructura de carpetas y assets en Unity
Sprite Atlas y Generación de Caramelos
Sprite Atlas: El fondo del escenario
Sprite Atlas: Los dulces
El script de los dulces
El Manager del tablero o Grid Manager
Inicialización del tablero
Ejercicio: cortar caramelos
Configurar el manager de dulces
Añadir caramelos de forma aleatoria
Diseño de Game Play
Verificar y evitar caramelos repetidos
Selección de los caramelos
Swapping de Caramelos
Caramelos vecinos
Comprobar 3 en raya
Detectar coincidencias y destruir caramelos
Bajar caramelos en cascada cuando un grupo es eliminado
Generar caramelos aleatorios para completar los espacios vacíos
Eliminar los grupos de caramelos similares que se generan al completar los espacios vacíos (combos)
Retos finales
Trabajando la interfaz de nuestro videojuego
Contar los movimientos restantes y la puntuación
Implementando puntuación en nuestro juego
Reto: Pantalla de Game Over
Reto: Nuevos niveles de dificultad
Reto: Audio de los caramelos
Reto: Movimiento de los Caramelos con Animaciones
Reto: Menú Principal
Cierre del curso
Preparando nuestro juego para exportarlo
Probando nuestro juego en dispositivos móviles y Conclusiones
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Vamos a publicar nuestro videojuego en las tiendas respectivas para cada sistema operativo: la Google Play Store para Android y la App Store de Apple para IOS.
Lo primero que debemos hacer es ir a la sección de ajustes del jugador en Edit > Project Settings > Player
y completar los campos que nos haven falta para publicar el juego de cada plataforma: nombre, versión del juego, versión mínima de dispositivos soportados, vista de carga, iconos, etc.
Recuerda que Apple es muy estricto con las medidas de los iconos y no nos van a permitir publicar nuestra aplicación a menos que las medidas se cumplan a la perfección.
Por ultimo, para exportar nuestro videojuego solo debemos ir a la sección de File > Build Settings
y seleccionar todas las pantalla o escenas que necesite nuestro videojuego. Recuerda que solo podemos exportar nuestra aplicación para para IOS si usamos dispositivos de Apple.
Aportes 4
Preguntas 1
Las instruccionespara configurar el SDK Android
https://docs.unity3d.com/es/current/Manual/android-sdksetup.html
No podemos cambiar la imagen de inicio que dice “Built with Unity” a menos que paguemos las versión pro o la versión para empresas de Unity 😅.
Genial
Buenos dias,tardes,noches comunidad tengo un problema. Cuando estoy en Xcode e ingreso mi dispositivo me sale el siguiente error:
The run destination iPhone de Matias is not valid for Running the scheme ‘Unity-iPhone’.
iPhone de Matias doesn’t support any of beachbreaker.app’s architectures. You can add iPhone de Matias’s arm64e architecture to beachbreaker.app’s Architectures build setting.
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