Desarrolla un juego móvil con Unity creando un clon de Candy Crush. Aprende a estructurar proyectos, implementar game design y optimizar gráficos. Crea y gestiona un HUD, implementa puntuaciones y desafíos. Lleva tu juego a Stores.
Sprite Atlas y Generación de Caramelos
- 5

Sprite Editor y cámaras en Unity para móviles
11:53 min - 6

Sprites múltiples en Unity con slice automático
12:06 min - 7

Script base de Candy en Unity C#
10:57 min - 8

Configuración y Gestión del Tablero en Unity con C#
10:08 min - 9

Inicializar tablero 2D con bucles anidados
10:27 min - 10

Configuración de slice por tamaño en Unity
05:22 min - 11

Creación y Configuración de Tablero en Unity para Videojuegos
08:22 min - 12

Sprites aleatorios de prefabs en Unity
07:18 min
Diseño de Game Play
- 13

Arreglar bug de tripletes en tablero Candy Crush
12:33 min - 14

OnMouseDown para seleccionar caramelos
12:14 min - 15

Swap de caramelos sin mover GameObject
10:17 min - 16

Configuración de Física en Unity para Movimiento de Caramelos
13:30 min - 17

Detección y Eliminación de Coincidencias en Candy Crush
12:06 min - 18

Anular sprites en lugar de destruir objetos
15:26 min - 19

Caída en cascada para match-3 con corrutinas
13:23 min - 20

Generar caramelos sin crear matches accidentales
09:09 min - 21

Último bug visual: rebotes y recálculos
10:55 min
Retos finales
- 22

Diseño de Interfaz Gráfica en Unity para Videojuegos
11:20 min - 23

Variables autocomputadas en Unity GUI Manager
07:31 min - 24

Implementación de Singleton en Gestor de Interfaz de Usuario
08:13 min - 25

Corrutinas para pantalla Game Over sin interrupciones
06:55 min - 26

Multiplica puntuación con combos inteligentes
04:46 min - 27

Integra tres audios en tu videojuego de caramelos
01:47 min - 28

Animación y Destrucción de Caramelos en Videojuegos
02:00 min - 29

Menú principal para tu videojuego móvil
03:28 min
Cierre del curso
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Juan Gabriel Gomila
Data Scientist & Game Designer
Data Scientist & Game Designer
4.7 · 118 opiniones


Andres Orlando Navarro Gutierrez
Excelente curso. El profesor explica muy bien la clases. 100% Recomendado


Juan Castro
El profesor explica excelente. Es una gran continuación a lo que aprendimos en C# para Videojuegos. 100% recomendado. ¡Aprendí muchísimo!

Alberto Antonio Torres Carreño
me encanto que profundizamos en la optimización de recursos metiéndonos mas en el código y las matemáticas. Genial el profesor.

Jesus Faus Garcia
Muy buenas las explicaciones. Curso muy completo, con errores y soluciones reales sobre la marcha
La comunidad es nuestro super poder
Contenido adicional creado por la comunidad que nunca para de aprender