Contenido del curso
Crea la estructura base
- 3

Controla un puntero con rotación facial en Spark AR
14:59 min - 4

Lógica de enemigos con Patch Assets en Spark AR
16:58 min - 5

Detectar contacto entre objetos en Spark AR
09:43 min - 6

Simula gestos en Spark AR sin webcam
04:48 min - 7

Contadores de puntos y vidas en Spark AR
13:14 min - 8

Pulse Multiplexer para unir señales en Spark AR
03:09 min - 9

Cómo mostrar el puntaje en Spark AR
07:17 min - 10

Animación Game Over en Spark AR con script
13:53 min - 11

Modo de juego y espera en Spark AR
14:20 min - 12

Dificultad progresiva con patches en Spark AR
14:05 min
Crea los gráficos
- 13

Recolorir texturas faciais com Swizzle no Spark
10:16 min - 14

Gráficos procedurales para animar en Spark AR
10:48 min - 15

Ojos y colores en un fantasma SDF
06:25 min - 16

Animaciones reactivas para fantasmas en Meta Spark
11:06 min - 17

Capas y materiales para orden visual en AR
03:21 min - 18

Cómo importar objetos 3D en Spark AR
08:48 min
Acabado Final
Cómo publicar tu efecto de Spark AR en Instagram
Resumen
Publicar un efecto de Spark AR en Instagram requiere preparar un video demo, completar metadatos y esperar la revisión de Meta. Si llegaste hasta aquí con tu juego de realidad aumentada terminado, te falta el paso decisivo: subirlo para que cualquier persona pueda usarlo desde su cámara.
¿Cómo iniciar el proceso de publicación en Spark AR?
Todo arranca dentro del propio Spark AR Studio, en la sección publish. Ahí decides si vas a lanzar un efecto nuevo o actualizar uno existente, y la herramienta te confirma dos cosas antes de seguir: que tu proyecto cumple con las capacidades disponibles para Instagram y que respeta el peso máximo permitido.
El límite es claro: 4 megabytes por efecto en Instagram. Si tu archivo pesa más, toca optimizar texturas, reducir polígonos o comprimir audio antes de continuar.
¿Cuál es el peso máximo de un efecto en Instagram? El archivo no puede superar los 4 MB. Si lo excedes, Spark AR no te dejará subirlo.
¿Cómo grabar el video demo dentro de Spark AR?
El video demo es obligatorio y debe mostrar tu efecto funcionando de verdad. Como en este caso el juego se activa con el dedo, primero hay que disparar la interacción desde la vista previa y luego entrar a la sección record para capturar la acción.
La duración recomendada es menos de 10 segundos. Una vez que guardas el clip, Spark lo asocia automáticamente al flujo de carga, así que cuando llegas a la pantalla de upload el archivo ya está cargado por ti.
¿Qué datos debes llenar al subir un efecto a Instagram?
La pantalla de carga es donde se define cómo aparecerá tu efecto en el buscador de Instagram y en el hub de Spark AR. Cada campo influye en su descubrimiento.
¿Qué nombre y categorías conviene usar?
El nombre puede ser cualquiera, con una sola regla: no incluir tu usuario de Instagram. En el ejemplo se usó Capturando fantasmas, que comunica la mecánica del juego en dos palabras.
Las categorías ordenan tu efecto dentro de las secciones de Spark. Para un juego de fantasmas con estética mágica, una buena combinación es:
- Games, porque define la mecánica principal.
- Sci-fi, por el componente tecnológico del tracking.
- Fantasy, por la atmósfera visual.
Después vienen las keywords, que son opcionales pero ayudan a refinar la búsqueda. Tres bastan: fantasma, mágico, Platzi, juego son ejemplos válidos para este caso.
¿Cómo elegir thumbnail e icono?
El thumbnail sale automáticamente del video demo que grabaste. El icono puede ser ese mismo recorte o una imagen diseñada aparte si quieres control total sobre la identidad visual del efecto en el perfil.
¿Puedo usar el mismo video como thumbnail y como demo? Sí. Spark AR genera el thumbnail directamente desde el clip que grabaste, y puedes reutilizarlo como icono o cargar una imagen propia.
¿Quién puede ser el dueño y los colaboradores del efecto?
El campo de usuario define a quién pertenece el efecto. Si publicas en tu cuenta personal, ahí aparece tu perfil. Si tienes permisos de edición o de AR manager sobre la cuenta de un cliente, puedes cargar el proyecto directamente en su página y atribuirlo a esa marca.
Los colaboradores funcionan igual: si trabajaste en equipo, atribuirles crédito hace que el efecto aparezca en el perfil de creador de cada persona dentro del hub de Spark AR. Para sumar a colaboradores externos o de clientes, necesitas pedirles permiso primero.
¿Cuándo se publica el efecto?
Tienes dos opciones para la fecha de publicación:
- Inmediatamente después de que el efecto sea aprobado.
- Programado con fecha y hora de inicio y de fin.
La opción programada es ideal para campañas estacionales. Si lanzas un efecto de Halloween, puedes definir que aparezca el 25 de octubre y se retire el 2 de noviembre. Para audiencia, eliges entre público o accesible solo por link o código QR, algo que muchos clientes prefieren para activaciones cerradas.
¿Qué pasa después de enviar el efecto a revisión?
Al dar submit, Spark AR te avisa que tu efecto entra en cola de revisión. Meta tiene hasta 5 días para enviarte la notificación con el resultado, aunque suele ser más rápido.
Mientras esperas, ya puedes copiar el link de compartir y tenerlo listo, aunque no funcionará hasta que el efecto sea aprobado. Eso te ahorra tiempo si tienes una campaña esperando o piezas de comunicación armadas.
¿Por qué Meta puede rechazar tu efecto?
Una de las razones más comunes de rechazo es usar capturas de pantalla en lugar de grabaciones reales. Si en tu video demo se ve la interfaz de Spark AR Studio o un screen recording en vez del efecto corriendo en cámara, tu proyecto no será aprobado.
Las políticas completas están documentadas por Meta y conviene revisarlas antes de subir, sobre todo si tu efecto incluye marcas, rostros reconocibles o mecánicas que toquen privacidad.
Ahora te toca a ti: comparte tu high score del juego y muéstranos cómo personalizaste tu versión en los comentarios.