Contenido del curso
Crea la estructura base
- 3

Controla un puntero con rotación facial en Spark AR
14:59 min - 4

Lógica de enemigos con Patch Assets en Spark AR
16:58 min - 5

Detectar contacto entre objetos en Spark AR
09:43 min - 6

Simula gestos en Spark AR sin webcam
04:48 min - 7

Contadores de puntos y vidas en Spark AR
13:14 min - 8

Pulse Multiplexer para unir señales en Spark AR
03:09 min - 9

Cómo mostrar el puntaje en Spark AR
07:17 min - 10

Animación Game Over en Spark AR con script
13:53 min - 11

Modo de juego y espera en Spark AR
14:20 min - 12

Dificultad progresiva con patches en Spark AR
14:05 min
Crea los gráficos
- 13

Recolorir texturas faciais com Swizzle no Spark
10:16 min - 14

Gráficos procedurales para animar en Spark AR
10:48 min - 15

Ojos y colores en un fantasma SDF
06:25 min - 16

Animaciones reactivas para fantasmas en Meta Spark
11:06 min - 17

Capas y materiales para orden visual en AR
03:21 min - 18

Cómo importar objetos 3D en Spark AR
08:48 min
Acabado Final
Crie seu primeiro jogo em Spark AR
Resumen
¿Te imaginas crear tu propio juego de realidad aumentada sin saber programar? Eso es justo lo que vas a lograr al construir tu primer juego con Spark AR y JavaScript, una combinación que te permite diseñar experiencias interactivas desde cero, incluso si nunca has escrito una línea de código.
¿Qué vas a aprender al crear un juego en Spark AR?
La propuesta es clara: vas a desarrollar un proyecto completo paso a paso, apoyándote en herramientas de Spark AR y en JavaScript como lenguaje para darle lógica al juego. Y aquí viene lo interesante, no necesitas conocimientos previos de programación para seguir el proceso [0:10].
El enfoque es práctico y guiado. La idea es que termines con un juego funcional que responda a las acciones de quien lo usa, no con un montón de teoría suelta.
¿Necesito saber programar para usar Spark AR? No. Puedes empezar desde cero, ya que el acompañamiento es paso a paso y JavaScript se introduce de forma aplicada al proyecto.
¿Cómo se estructura la lógica de un juego en realidad aumentada?
Uno de los pilares del proyecto es aprender a estructurar la lógica del juego para que reaccione a lo que hace el usuario. Esto significa pensar en causa y efecto: si la persona hace algo frente a la cámara, el juego responde de una forma específica.
Esa lógica se construye con JavaScript, que actúa como el cerebro detrás de cada interacción. No se trata de memorizar sintaxis, sino de entender cómo conectar acciones con respuestas dentro de Spark AR.
¿Para qué sirve JavaScript en Spark AR? Sirve para definir cómo responde tu juego a las acciones del usuario, conectando entradas como gestos o movimientos con efectos visuales y reglas del juego.
¿Cómo se crean gráficos y animaciones sin imágenes de referencia?
Otro punto fuerte del proyecto es que vas a crear gráficos sin imágenes de referencia, es decir, diseñando los elementos visuales directamente dentro del entorno, sin depender de archivos externos.
Después, esos gráficos se animan para que reaccionen al comportamiento del usuario. La animación deja de ser un adorno y se convierte en parte de la mecánica del juego.
Entre las habilidades que vas a poner en práctica destacan:
- Uso de Spark AR como entorno de desarrollo de realidad aumentada [0:05].
- Programación básica con JavaScript aplicada a la lógica del juego [0:10].
- Diseño de gráficos propios sin imágenes de referencia [0:25].
- Animación de elementos visuales según las acciones del usuario [0:28].
Con esa base lista, el siguiente paso es entrar de lleno a la estructura del juego. Cuéntame en los comentarios qué tipo de juego te gustaría construir primero.