Dominar el Gizmo selector, la multiselección, la duplicación y la eliminación en ShapesXR es lo que separa a alguien que juega con objetos virtuales de alguien que construye escenas precisas para realidad inmersiva. Aquí aprendes a manipular objetos con control milimétrico para tu proyecto final, ideal si estás dando tus primeros pasos en diseño 3D inmersivo.
¿Cómo eliminar un objeto en ShapesXR de forma intuitiva?
Eliminar en ShapesXR replica un gesto humano básico: si no quieres algo, lo tiras. Esa lógica responde a los principios de usabilidad inmersiva, que buscan traducir acciones físicas reales a interfaces de realidad virtual.
Seleccionas el objeto con la mano virtual, lo tomas y lo arrojas. Cuando ves aparecer unos cuadrados al soltarlo, significa que el elemento se borró de la escena [01:00].
¿Cómo se elimina un objeto en ShapesXR? Seleccionas el objeto con tu mano virtual y simplemente lo arrojas al aire. Aparecerán unos cuadrados que confirman que el elemento fue eliminado.
¿Cómo duplicar objetos y multiseleccionar varios elementos a la vez?
La duplicación te ahorra horas cuando armas estructuras repetitivas, como tablones de madera o muros. La multiselección, por su parte, te permite mover, escalar o eliminar varios objetos al mismo tiempo sin repetir acciones una por una.
¿Cómo duplicar un objeto seleccionado?
Seleccionas el objeto, presionas el botón + y sueltas. Eso crea una copia exacta en la escena [02:15]. Puedes repetir la acción tantas veces como necesites, lo que resulta útil cuando trabajas con materiales como una base de madera marrón replicada en varios ejes.
¿Qué opciones de multiselección ofrece ShapesXR?
ShapesXR te da tres formas de multiseleccionar, y cada una sirve para un escenario distinto:
- Línea: presionas el trigger y, con las flechas, trazas una línea que selecciona objetos de forma lineal.
- Círculo o esfera: dibujas una esfera y todo lo que entra dentro queda seleccionado. Útil cuando hay muchos elementos agrupados.
- Cuadrado: trazas un rectángulo sobre los objetos que quieres incluir. Es la opción más selectiva y, según la clase, la más práctica para elegir piezas específicas [03:40].
También puedes seleccionar uno por uno tocando cada elemento mientras mantienes el trigger presionado. Al soltar, todos los objetos marcados quedan agrupados temporalmente para que los muevas, escales o elimines en bloque.
¿Qué es el Gizmo en ShapesXR y cómo se activa?
El Gizmo es la herramienta que convierte movimientos aproximados en transformaciones precisas. Permite mover, rotar y escalar objetos sobre ejes específicos, ya sea respecto al objeto mismo (modo local) o respecto a la escena completa (modo mundo) [05:10].
¿Para qué sirve el Gizmo en ShapesXR? Sirve para mover, rotar y escalar objetos con precisión sobre ejes definidos (X, Y, Z), evitando movimientos libres imprecisos.
Para activarlo, abres el menú y enciendes la opción Gizmo. Una vez activo, verás flechas de colores sobre el objeto seleccionado: cada color representa un eje distinto.
¿Cómo mover, rotar y escalar con precisión?
Cada acción del Gizmo se ejecuta sobre un eje específico, lo que te da control quirúrgico sobre el objeto:
- Mover: tomas la flecha del eje X, Y o Z y desplazas únicamente en esa dirección. Si quieres movimiento libre, agarras el círculo central.
- Rotar: las anillas roja, azul y verde rotan el objeto sobre cada eje correspondiente.
- Escalar: tocas el cuadrado azul para hacer el objeto más grande o más pequeño en general, o usas los controladores por eje para ajustar grosor y ancho de forma independiente.
Esto es lo que permite que un cubo marrón genérico se transforme en un tablón de madera fino y delgado, replicando exactamente la pieza del proyecto final [07:20].
¿Cómo duplicar sobre el mismo eje con Gizmo?
Aquí viene una de las funciones más potentes. Cuando seleccionas un eje del Gizmo y mantienes presionado el trigger sin soltarlo, aparece la opción de duplicar.
Al presionar el botón de duplicación, ShapesXR crea una copia exacta alineada sobre ese mismo eje [09:30]. Puedes repetir el proceso para construir series perfectamente alineadas, como las tablas de una base de madera, sin tener que ajustar cada copia manualmente.
Esta combinación de Gizmo más duplicación direccional es la base para crear estructuras complejas con simetría real, y es el paso previo a la agrupación de objetos.
¿Qué objeto vas a construir primero con Gizmo en tu proyecto? Cuéntalo en los comentarios.