Moverte con fluidez dentro de un espacio virtual cambia por completo cómo presentas tus escenas. En ShapesXR, la teletransportación, los viewpoints y los environments son tres herramientas que te permiten navegar, guiar la mirada del usuario y ajustar la iluminación de tu proyecto sin perder el control creativo.
¿Cómo funciona la teletransportación en ShapesXR?
Cuando trabajas en espacios casi infinitos, caminar deja de ser opción. La teletransportación resuelve ese problema con un gesto simple.
En la interfaz vas a ver un ícono con una flecha y un círculo. Al presionar el scroll hacia arriba, activas una especie de caña que apunta al lugar donde quieres aparecer. Sueltas y ya estás ahí. Puedes saltar arriba, abajo o a cualquier punto del escenario en segundos [01:00].
¿Cómo me teletransporto en ShapesXR? Presiona el scroll del mouse hacia arriba, apunta con la caña virtual al lugar destino y suelta. Apareces en ese punto al instante.
¿Qué son los viewpoints y para qué sirven?
Los viewpoints son puntos de vista guardados dentro de tu escena. Sirven para llevar al usuario exactamente a donde tú quieres que mire, sin que se pierda navegando.
Los encuentras en el menú, dentro de la opción Viewpoints & Screenshots [01:35]. Ahí ves todos los puntos de vista creados, puedes seleccionarlos, moverte entre ellos o eliminarlos.
¿Cómo creo un viewpoint nuevo?
Dentro del panel encuentras la instrucción grab to create. Tomas el ícono con el botón correspondiente, lo arrastras y lo sueltas en el lugar de la escena donde quieres anclar ese punto de vista. Listo, queda registrado como un nuevo viewpoint representado por una pequeña cabeza dentro del espacio.
Desde el menú puedes:
- Seleccionar un viewpoint y entrar con get in the viewpoint.
- Reordenar la jerarquía con move to right o move to left.
- Eliminar el que ya no necesitas con remove.
¿Por qué importan los viewpoints en una presentación?
Porque controlan la narrativa visual. Si vas a mostrarle un proyecto a un cliente, no quieres que se pierda buscando dónde mirar. Le defines el viewpoint 1 como entrada, el viewpoint 2 como detalle y así vas guiando la experiencia paso a paso.
Además, sobre cualquier viewpoint puedes presionar la cámara y disparar una foto. Esa imagen queda disponible en el dashboard para descargarla o compartirla, con la opción de incluir o quitar la información del nombre y la escena [04:30].
¿Cuál es la diferencia entre teletransportarse y usar un viewpoint? La teletransportación es libre, tú eliges el destino con la caña. El viewpoint es un punto fijo guardado que reproduce siempre la misma vista para quien lo seleccione.
¿Cómo cambio el ambiente con environments?
La opción Environments vive en el mismo menú lateral y controla la atmósfera de tu espacio de trabajo [05:30]. Es donde defines cómo se siente visualmente tu escena.
Desde ahí puedes ajustar dos variables principales:
- La posición de la luz, que cambia desde dónde se proyecta la iluminación sobre los objetos.
- La tonalidad del ambiente, que oscurece o aclara el espacio completo.
En las paredes notas cómo cambia el color según muevas los controles. Cuidado con un detalle: cuanta más luz agregas, menos definidos se ven los objetos. Si saturas la iluminación, pierdes contraste y los modelos se desdibujan. Por eso conviene probar varios ajustes antes de fijar uno.
¿Cuándo conviene oscurecer el environment?
Cuando quieres resaltar objetos con materiales luminosos, presentar una escena nocturna o reducir la fatiga visual durante sesiones largas en VR. La luz baja también ayuda a que los viewpoints con cámara capturen imágenes más dramáticas.
Con estas tres herramientas, teletransportación para moverte rápido, viewpoints para guiar la mirada y environments para ajustar la atmósfera, ya tienes el control completo sobre cómo se vive tu espacio en ShapesXR. ¿Cuál vas a probar primero en tu proyecto? Cuéntame en los comentarios.