Aprender a manipular objetos en Shapes XR es el primer paso para construir cualquier escena de realidad virtual desde cero. Aquí descubrirás cómo crear, alinear y aplicar colores a objetos 3D en Shapes XR, usando los menús nativos de la plataforma para replicar un proyecto final que combina una base, un doble sol y elementos geométricos.
Esta guía te sirve si estás dando tus primeros pasos en diseño espacial y quieres entender la lógica detrás de los triggers, los gizmos y los materiales sin perderte en la interfaz.
¿Cómo se crean objetos desde el menú de assets?
Todo arranca en el menú de objetos, donde se concentra la biblioteca de assets lista para arrastrar a tu escena [00:18].
Al abrir el menú, activas el gizmo y entras a la sección de assets. Ahí aparecen decenas de elementos prediseñados que puedes recorrer con el botón de scroll del control: al posicionarte sobre la pantalla virtual, se activan flechas hacia arriba y hacia abajo que te permiten navegar la galería [00:35].
Para seleccionar cualquier objeto usas el trigger, que funciona como un disparador. Hay dos formas de tomar un asset:
- Presionar y soltar para colocarlo directamente.
- Mantener presionado para acceder a opciones extra como duplicar, ajustar tamaño con más y menos, o activar snapping.
¿Qué es el trigger en Shapes XR? Es el botón del control que selecciona, dispara o confirma una acción. Lo presionas para tomar un objeto del menú o para soltarlo en el espacio virtual.
¿Cómo ajusto el tamaño de un objeto recién creado?
Una vez tienes el objeto en la mano, el scroll también funciona como zoom de escala: hacia adelante lo agrandas, hacia atrás lo reduces [01:20]. Para replicar la base marrón del proyecto, se selecciona un cubo, se aplana usando el cuadradito verde para bajar la altura, y luego se expande con el botón azul para darle anchura [01:50].
¿Cómo aplicar colores y materiales PBR a tus objetos?
El menú de color y materiales es donde tu escena cobra vida visual. Al abrirlo encuentras la opción PBR, que es el material por defecto con sombras y luces realistas [02:30].
Para pintar, eliges el color, te acercas al objeto y disparas el trigger. La animación muestra cómo el color se estira como pintura líquida antes de fijarse en la superficie. Así se aplica el marrón a la base y el amarillo al primer sol.
¿Qué diferencia hay entre PBR, Unlit, Aditivo, Multiply y Passthrough?
Shapes XR ofrece cinco tipos de materiales, cada uno con un comportamiento visual distinto [04:30]:
- PBR: incluye sombras y luces, ideal para escenas con look realista.
- Unlit: elimina el sombreado y deja el color plano, sin profundidad lumínica.
- Aditivo: convierte el objeto en transparencia luminosa.
- Multiply: aplica una transparencia más oscura, útil para superponer elementos sin perder presencia.
- Passthrough: transforma el objeto en realidad mixta, dejando ver tu entorno físico a través de él.
¿Cuándo conviene usar Passthrough? Cuando quieres mezclar el objeto virtual con tu espacio real. Es la opción para experiencias de realidad mixta donde el usuario ve su habitación a través de las formas.
El material Multiply se aprovecha para meter un círculo dentro del sol amarillo y crear el efecto de doble sol sin que el objeto interior desaparezca [03:30].
¿Cómo alinear un objeto sobre otro con precisión?
La alineación en Shapes XR usa un sistema de líneas guía que aparecen automáticamente cuando dos objetos se acercan [04:00].
Al arrastrar la base hacia el objeto rectangular, una línea transparente se dispara desde uno hacia el otro y el control vibra o cambia de estado para confirmar el enganche. En ese momento, presionas el trigger y el objeto queda alineado en la posición sugerida. Después puedes moverlo o rotarlo si necesitas afinar el resultado.
Este mismo sistema aparece cuando encajas un círculo pequeño dentro de uno más grande: las guías te ayudan a centrar ambos elementos sin recurrir a coordenadas numéricas.
¿Cómo creo objetos de tamaños personalizados sin soltarlos primero?
En lugar de usar el botón estándar para colocar el asset, existe un botón alternativo que te deja estirar el objeto en tiempo real mientras lo posicionas [03:50]. Eliges el cubo, presionas ese botón secundario y arrastras hasta darle la forma rectangular que necesitas. Esto evita el paso extra de redimensionar después.
Con estos tres bloques —creación desde assets, materiales PBR y alineación con guías— ya tienes la base técnica para empezar a componer escenas más complejas. Cuéntame en los comentarios qué tipo de proyecto te gustaría replicar primero.