Aprender a importar y exportar objetos 3D en Shape XR es el paso que te permite armar tu proyecto final con recursos propios y llevarlo a otras herramientas como Blender, Unity o realidad aumentada en iOS. Aquí verás cómo mover modelos entre plataformas, posicionarlos en la escena y entregar el archivo listo para usar.
¿Cómo se importan objetos 3D dentro de Shape XR?
La importación parte desde el dashboard, donde arrastras y sueltas los archivos que quieras tener disponibles dentro del editor.
Una vez cargados, los encuentras en el ícono de importar dentro del workspace. Al seleccionarlos, aparece una vista previa que te deja revisar el modelo antes de soltarlo en la escena. Si te gusta cómo luce, lo tomas con el botón correspondiente y queda listo para trabajar [01:05].
¿Qué formato necesito para importar un modelo 3D? El formato object (.obj) funciona directamente. Lo descargas desde páginas de recursos 3D y lo subes desde el dashboard de Shape XR.
En la demostración se importan una pirámide, un dron descargado de un repositorio externo, plantas y un sol. Cada elemento llega como un recurso independiente que puedes escalar, colorear y duplicar.
¿Cómo armo la escena del proyecto final?
La escena se construye combinando snapping, color, bloqueo y duplicación de elementos. Cada función cumple un rol específico para que el resultado se vea ordenado.
- Snapping: una flecha indica el momento exacto en que puedes soltar el objeto sobre una superficie alineada [02:35].
- Color PBR: aplicas materiales realistas a cada modelo, como el tono grisáceo de la pirámide o el verde de las plantas.
- Lock: bloqueas un objeto para que no se mueva mientras trabajas con otros encima. Útil con la pirámide y la base [03:05].
- Duplicación: seleccionas una planta y la replicas tantas veces como quieras, ajustando tamaño con el scroll.
Este flujo te permite posicionar rocas, plantas, una persona, un dron y un sol sobre la misma base sin perder control de la composición.
¿Qué hago si quiero más libertad creativa?
La instrucción es directa: en los espacios virtuales la creatividad manda. Puedes cambiar la pirámide por otra figura, sumar más plantas, modificar colores o agregar rayos al sol dibujándolos con la función Objeto, igual que se hace con la base de la escena [05:10].
¿Cómo exportar la escena o un solo objeto desde Shape XR?
La exportación vive en el menú con ícono de salida. Ahí decides si sacas toda la escena o solo un elemento seleccionado.
Shape XR ofrece dos formatos de salida:
- GLTF: estándar abierto compatible con Blender, Unity y la mayoría de motores 3D.
- USDZ: pensado para visualizar el modelo en realidad aumentada en dispositivos iOS.
¿Cuál es la diferencia entre exportar GLTF y USDZ? GLTF lo usas para llevar tu modelo a software de edición o motores como Unity. USDZ lo usas cuando quieres ver el objeto en realidad aumentada en iPhone o iPad.
Puedes renombrar el archivo antes de descargarlo. Si seleccionas un objeto y eliges la opción Selected object, el sistema exportará únicamente ese modelo. Si eliges el stage completo, descarga toda la escena tal como la armaste [06:40].
¿Dónde aparece el archivo después de exportar? En la sección de exportar de tu navegador. Desde ahí lo descargas y lo abres en el software que prefieras.
¿Cómo conecto Shape XR con Figma, Blender o Unity?
El puente es el archivo exportado. Si trabajas un diseño en Figma y lo llevas a 3D, lo importas como recurso. Si terminas tu escena en Shape XR y necesitas seguir editándola, exportas en GLTF y la abres en Blender o Unity sin perder geometría ni materiales.
Esa portabilidad es lo que convierte a Shape XR en una herramienta puente entre el diseño 2D y los entornos inmersivos.
Recursos y habilidades que practicas en esta sesión
La práctica integra varias competencias que te van a servir más allá del proyecto final.
- Manejo de assets 3D externos en formato .obj.
- Aplicación de materiales PBR para dar realismo.
- Uso de snapping para alinear objetos sin cálculos manuales.
- Bloqueo selectivo con Lock para proteger elementos clave.
- Exportación selectiva por objeto o por stage completo.
- Compatibilidad con GLTF y USDZ según el destino del archivo.
Una recomendación final del instructor: explora otras páginas de recursos 3D y compártelas en los comentarios. Mientras más fuentes conozcas, más rica será tu librería personal de modelos.
¿Qué páginas de recursos 3D estás usando para tus proyectos? Déjalas en los comentarios para que la comunidad las pruebe.