Contenido del curso
Nuestro primer personaje
Creando un escenario
Toques finales
Audio
Contenido del curso
Audio
Jahiro Bojorquez Uriarte
EstudianteAlonso Ferreyra
EstudianteDaniel Torres Londoño
EstudianteEsteban Saxton
EstudianteSergio Matias
EstudianteFrancisco Contreras
EstudianteFrancisco Contreras
EstudianteAlonso Ferreyra
EstudianteDiego Mauricio Perdomo Rojas
EstudiantePetter Jasson Duran Gomez
EstudianteDiaz Mauricio
EstudianteEluizer Amadeus De León de Leon
EstudianteAlejandro Barriga Gasca
EstudianteJorge García
ProfesorJonathan Mejorado López
EstudianteAlonso Ferreyra
EstudianteJonathan Mejorado López
EstudianteNicolas Abondano
EstudianteMatias Parimango
EstudianteFranklin Lucero
EstudianteLuis Steven Mora
EstudianteDiaz Mauricio
EstudianteJulian Perez Otavo
EstudianteJorge García
ProfesorMarcos Veron
EstudianteMatías Diego Balcázar Ureña
EstudianteDiaz Mauricio
EstudianteMatías Diego Balcázar Ureña
EstudianteRafael Robles Colinas
EstudianteMauro Panella
EstudianteWhut? en que parte del video sale?
No lo dice, y lo irónico es que si hay una opción en el panel de los assets de audio que se llama volumen y te deja definir el volumen 😂 Son detalles
yo abri el GameMaker para conocer el nombre de la opcion y se llama Volumen 😂😂😂😂😂
El efecto de sonido no esta en los recursos compartidos.
No :(
Para la prueba puedes usar un .wav de la carpeta Boss
Me dí cuenta que si vas al Room2 y tienes al objeto Player aquí también. El loop de background se repite y se solapa con el de Room1. Supongo que más adelante veremos como pulir este detalle
Por eso es mejor crear un obj_General, volverlo persistente y ahi definir el inicio de tu pista de audio :D
Los recursos de "Music" solo hay dos en el drive ,"Lights_out" y "bgm_sub_Danger", falta el "ugh". Aunque tambien se puede ser creativo y hacer el efecto de sonido uno mismo o buscar uno que se parezca por YouTube. <3
Claro! también lo puedes encontrar en itchio ,aun que siempre es recomendable realizar tus propios assets, así no corres riesgos de derechos de autor etc
Asi es
estoy aqui gracias a Platzi Day 🎋🎋🎋🎋🎋
Todo excelente con el audio, lo que si que cuando cambio de sala vuelvo a 100 de vida :D como puedo corregirlo?
Tenemos dos opciones:
Usar un objeto persistente para almacenar el HP y que se mantenga a lo largo de los rooms.
Guardar la información de HP al terminar un room y leerla de nuevo (cargarla) al iniciar otro.
Profesor ¿Como puedo evitar que se traslape la musica si voy al room 2?.Como tambien ahi esta el personaje se vuelve a reproducir todo de nuevo.
Puedes agregar un audio_stop_sound en donde pusiste el room_goto(GameOver) o la mejor manera en mi opinion es crear un objeto General, le activas la palomita que dice persistente al lado de la de fisicas y ahi en el Evento Create pones el audio_play_sound. Asi lo suelo hacer yo :D
Y en donde colocaria ese objeto Alonso?, lo pondria en el room 1, o en el room 2?
Como no hay audio utilice este video de youtube y esta pagina :v Como es prueba no necesitamos los derechos.
https://www.youtube.com/watch?v=0T_NR2KY8uI https://es.loader.to/1/youtube-wav-converter.html
grande
No esta el audio del ughh!
Hola, yo lo que agregue fue un if para hacer que cambiara de cancion cuando cambia de Room. Por alguna razon no me funciono con un switch. Tambien usando la variable predefinida 'room'.
Y tambien, ya que ahora tenia 2 canciones, en el objeto hazard use la funcion audio_stop_all() para detener todos los sonidos en caso de que llegara a tener algun otro sonido aparte del background music sonando.
Gracias
Todo excelente, pero cuando cambio de nivel el sonido de fondo se reproduce multiples veces y no puedo atravesar el cuadro verde del veneno, ya revise la configuracion del objeto comparada a la del video y esta igual, tengo la opcion solido desactivada pero aun asi no me deja pasar sobre el cuadro verde, como puedo corregirlo?
Lo del audio es porque no estás haciendo un audio_stop_sound al terminar el primer room. Lo del cuadro de veneno tiene que ver con las configuraciones de solido y peso en las físicas del objeto. Te sugiero revisar que tu información sea idéntica a la del video.
No va al caso, pero compré su juego en Steam, lo adoro.
Para aquellos que quieran hallar una solución al problema de la musica que se sobrepone al cambiar de room, les dejo un sencillo video que enseña como añadir musica a nuestro juego con el método del que habla Alonso. https://www.youtube.com/watch?v=HE_DLdkSitU Nota :Yo le cree una nueva capa al objeto que reproduce la música
Gracias
La música está genial!!
El audio me funciona bien en una sola Room en las demás comienza a sobre ponerse, alguien sabe arreglar eso?
pone antes del cambio de room que detenga el audio