Whut? en que parte del video sale?

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Whut? en que parte del video sale?

El efecto de sonido no esta en los recursos compartidos.
Me dí cuenta que si vas al Room2 y tienes al objeto Player aquí también. El loop de background se repite y se solapa con el de Room1. Supongo que más adelante veremos como pulir este detalle
Los recursos de "Music" solo hay dos en el drive ,"Lights_out" y "bgm_sub_Danger", falta el "ugh". Aunque tambien se puede ser creativo y hacer el efecto de sonido uno mismo o buscar uno que se parezca por YouTube. <3
estoy aqui gracias a Platzi Day 🎋🎋🎋🎋🎋
Todo excelente con el audio, lo que si que cuando cambio de sala vuelvo a 100 de vida :D como puedo corregirlo?
Profesor ¿Como puedo evitar que se traslape la musica si voy al room 2?.Como tambien ahi esta el personaje se vuelve a reproducir todo de nuevo.
Como no hay audio utilice este video de youtube y esta pagina :v Como es prueba no necesitamos los derechos.
https://www.youtube.com/watch?v=0T_NR2KY8uI https://es.loader.to/1/youtube-wav-converter.html
No esta el audio del ughh!
Hola, yo lo que agregue fue un if para hacer que cambiara de cancion cuando cambia de Room. Por alguna razon no me funciono con un switch. Tambien usando la variable predefinida 'room'.

Y tambien, ya que ahora tenia 2 canciones, en el objeto hazard use la funcion audio_stop_all() para detener todos los sonidos en caso de que llegara a tener algun otro sonido aparte del background music sonando.

Jahiro Bojorquez Uriarte
Whut? en que parte del video sale?
Alonso Ferreyra
No lo dice, y lo irónico es que si hay una opción en el panel de los assets de audio que se llama volumen y te deja definir el volumen 😂 Son detalles
Daniel Torres Londoño
yo abri el GameMaker para conocer el nombre de la opcion y se llama Volumen 😂😂😂😂😂
Esteban Saxton
El efecto de sonido no esta en los recursos compartidos.
Sergio Matias
No :(
Francisco Contreras
Para la prueba puedes usar un .wav de la carpeta Boss
Francisco Contreras
Me dí cuenta que si vas al Room2 y tienes al objeto Player aquí también. El loop de background se repite y se solapa con el de Room1. Supongo que más adelante veremos como pulir este detalle
Alonso Ferreyra
Por eso es mejor crear un obj_General, volverlo persistente y ahi definir el inicio de tu pista de audio :D
Diego Mauricio Perdomo Rojas
Los recursos de "Music" solo hay dos en el drive ,"Lights_out" y "bgm_sub_Danger", falta el "ugh". Aunque tambien se puede ser creativo y hacer el efecto de sonido uno mismo o buscar uno que se parezca por YouTube. <3
Petter Jasson Duran Gomez
Claro! también lo puedes encontrar en itchio ,aun que siempre es recomendable realizar tus propios assets, así no corres riesgos de derechos de autor etc
Diaz Mauricio
Asi es
Eluizer Amadeus De León de Leon
estoy aqui gracias a Platzi Day 🎋🎋🎋🎋🎋
Alejandro Barriga Gasca
Todo excelente con el audio, lo que si que cuando cambio de sala vuelvo a 100 de vida :D como puedo corregirlo?
Jorge García
ProfesorTenemos dos opciones:
Usar un objeto persistente para almacenar el HP y que se mantenga a lo largo de los rooms.
Guardar la información de HP al terminar un room y leerla de nuevo (cargarla) al iniciar otro.
Jonathan Mejorado López
Profesor ¿Como puedo evitar que se traslape la musica si voy al room 2?.Como tambien ahi esta el personaje se vuelve a reproducir todo de nuevo.
Alonso Ferreyra
Puedes agregar un audio_stop_sound en donde pusiste el room_goto(GameOver) o la mejor manera en mi opinion es crear un objeto General, le activas la palomita que dice persistente al lado de la de fisicas y ahi en el Evento Create pones el audio_play_sound. Asi lo suelo hacer yo :D
Jonathan Mejorado López
Y en donde colocaria ese objeto Alonso?, lo pondria en el room 1, o en el room 2?
Nicolas Abondano
Como no hay audio utilice este video de youtube y esta pagina :v Como es prueba no necesitamos los derechos.
https://www.youtube.com/watch?v=0T_NR2KY8uI https://es.loader.to/1/youtube-wav-converter.html
Matias Parimango
grande
Franklin Lucero
No esta el audio del ughh!
Luis Steven Mora
Hola, yo lo que agregue fue un if para hacer que cambiara de cancion cuando cambia de Room. Por alguna razon no me funciono con un switch. Tambien usando la variable predefinida 'room'.
Y tambien, ya que ahora tenia 2 canciones, en el objeto hazard use la funcion audio_stop_all() para detener todos los sonidos en caso de que llegara a tener algun otro sonido aparte del background music sonando.
Diaz Mauricio
Gracias
Julian Perez Otavo
Todo excelente, pero cuando cambio de nivel el sonido de fondo se reproduce multiples veces y no puedo atravesar el cuadro verde del veneno, ya revise la configuracion del objeto comparada a la del video y esta igual, tengo la opcion solido desactivada pero aun asi no me deja pasar sobre el cuadro verde, como puedo corregirlo?
Jorge García
ProfesorLo del audio es porque no estás haciendo un audio_stop_sound al terminar el primer room. Lo del cuadro de veneno tiene que ver con las configuraciones de solido y peso en las físicas del objeto. Te sugiero revisar que tu información sea idéntica a la del video.
Marcos Veron
No va al caso, pero compré su juego en Steam, lo adoro.
Matías Diego Balcázar Ureña
Para aquellos que quieran hallar una solución al problema de la musica que se sobrepone al cambiar de room, les dejo un sencillo video que enseña como añadir musica a nuestro juego con el método del que habla Alonso. https://www.youtube.com/watch?v=HE_DLdkSitU Nota :Yo le cree una nueva capa al objeto que reproduce la música
Diaz Mauricio
Gracias
Matías Diego Balcázar Ureña
La música está genial!!
Rafael Robles Colinas
El audio me funciona bien en una sola Room en las demás comienza a sobre ponerse, alguien sabe arreglar eso?
Mauro Panella
pone antes del cambio de room que detenga el audio