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Clase 13 de 15 • Curso de Game Maker Studio 2: Introducción a Creación de Videojuegos

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Contenido del curso

Introducción al Engine
  • 1
    Inicia tu aventura creando videojuegos con GMS2

    Inicia tu aventura creando videojuegos con GMS2

    07:08
  • 2
    El árbol de recursos y el manejo de sprites

    El árbol de recursos y el manejo de sprites

    09:20
Nuestro primer personaje
  • 3
    Objetos y sus eventos

    Objetos y sus eventos

    10:08
  • 4
    Movimiento básico de nuestro personaje

    Movimiento básico de nuestro personaje

    11:04
  • 5
    Colisiones

    Colisiones

    05:09
  • 6
    Dándole vida visual a nuestro personaje

    Dándole vida visual a nuestro personaje

    05:20
  • 7
    Dándole vida visual a nuestro personaje (parte 2)

    Dándole vida visual a nuestro personaje (parte 2)

    12:16
Creando un escenario
  • 8
    Creando nuestro escenario

    Creando nuestro escenario

    10:24
  • 9
    Nuestro primer elemento de peligro

    Nuestro primer elemento de peligro

    07:42
  • 10
    Moviéndonos entre cuartos

    Moviéndonos entre cuartos

    08:08
  • 11
    Vida y estados de nuestro personaje

    Vida y estados de nuestro personaje

    15:30
Toques finales
  • 12
    Interfaz Gráfica de Usuario

    Interfaz Gráfica de Usuario

    11:02
  • 13
    Audio

    Audio

    08:06
  • 14
    Creando el final de nuestro juego

    Creando el final de nuestro juego

    12:42
    Jahiro Bojorquez Uriarte

    Jahiro Bojorquez Uriarte

    student•
    hace 4 años

    Whut? en que parte del video sale?

      Alonso Ferreyra

      Alonso Ferreyra

      student•
      hace 4 años

      No lo dice, y lo irónico es que si hay una opción en el panel de los assets de audio que se llama volumen y te deja definir el volumen 😂 Son detalles

      Daniel Torres Londoño

      Daniel Torres Londoño

      student•
      hace 3 años

      yo abri el GameMaker para conocer el nombre de la opcion y se llama Volumen 😂😂😂😂😂

    Esteban Saxton

    Esteban Saxton

    student•
    hace 4 años

    El efecto de sonido no esta en los recursos compartidos.

      Sergio Matias

      Sergio Matias

      student•
      hace 4 años

      No :(

      Francisco Contreras

      Francisco Contreras

      student•
      hace 4 años

      Para la prueba puedes usar un .wav de la carpeta Boss

    Diego Mauricio Perdomo Rojas

    Diego Mauricio Perdomo Rojas

    student•
    hace 4 años

    Los recursos de "Music" solo hay dos en el drive ,"Lights_out" y "bgm_sub_Danger", falta el "ugh". Aunque tambien se puede ser creativo y hacer el efecto de sonido uno mismo o buscar uno que se parezca por YouTube. <3

      Petter Jasson Duran Gomez

      Petter Jasson Duran Gomez

      student•
      hace 4 años

      Claro! también lo puedes encontrar en itchio ,aun que siempre es recomendable realizar tus propios assets, así no corres riesgos de derechos de autor etc

      Diaz Mauricio

      Diaz Mauricio

      student•
      hace 3 años

      Asi es

    Francisco Contreras

    Francisco Contreras

    student•
    hace 4 años

    Me dí cuenta que si vas al Room2 y tienes al objeto Player aquí también. El loop de background se repite y se solapa con el de Room1. Supongo que más adelante veremos como pulir este detalle

      Alonso Ferreyra

      Alonso Ferreyra

      student•
      hace 4 años

      Por eso es mejor crear un obj_General, volverlo persistente y ahi definir el inicio de tu pista de audio :D

    Eluizer Amadeus De León de Leon

    Eluizer Amadeus De León de Leon

    student•
    hace 3 años

    estoy aqui gracias a Platzi Day 🎋🎋🎋🎋🎋

    Alejandro Barriga Gasca

    Alejandro Barriga Gasca

    student•
    hace 3 años

    Todo excelente con el audio, lo que si que cuando cambio de sala vuelvo a 100 de vida :D como puedo corregirlo?

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 3 años

      Tenemos dos opciones:

      • Usar un objeto persistente para almacenar el HP y que se mantenga a lo largo de los rooms.

      • Guardar la información de HP al terminar un room y leerla de nuevo (cargarla) al iniciar otro.

    Jonathan Mejorado López

    Jonathan Mejorado López

    student•
    hace 4 años

    Profesor ¿Como puedo evitar que se traslape la musica si voy al room 2?.Como tambien ahi esta el personaje se vuelve a reproducir todo de nuevo.

      Alonso Ferreyra

      Alonso Ferreyra

      student•
      hace 4 años

      Puedes agregar un audio_stop_sound en donde pusiste el room_goto(GameOver) o la mejor manera en mi opinion es crear un objeto General, le activas la palomita que dice persistente al lado de la de fisicas y ahi en el Evento Create pones el audio_play_sound. Asi lo suelo hacer yo :D

      Jonathan Mejorado López

      Jonathan Mejorado López

      student•
      hace 4 años

      Y en donde colocaria ese objeto Alonso?, lo pondria en el room 1, o en el room 2?

    Nicolas Abondano

    Nicolas Abondano

    student•
    hace 3 años

    Como no hay audio utilice este video de youtube y esta pagina :v Como es prueba no necesitamos los derechos.

    https://www.youtube.com/watch?v=0T_NR2KY8uI https://es.loader.to/1/youtube-wav-converter.html

      Matias Parimango

      Matias Parimango

      student•
      hace 3 años

      grande

    Franklin Lucero

    Franklin Lucero

    student•
    hace 4 años

    No esta el audio del ughh!

    Luis Steven Mora

    Luis Steven Mora

    student•
    hace 4 años

    Hola, yo lo que agregue fue un if para hacer que cambiara de cancion cuando cambia de Room. Por alguna razon no me funciono con un switch. Tambien usando la variable predefinida 'room'.

    Screenshot 2022-04-30 172931.png

    Y tambien, ya que ahora tenia 2 canciones, en el objeto hazard use la funcion audio_stop_all() para detener todos los sonidos en caso de que llegara a tener algun otro sonido aparte del background music sonando.

    Screenshot 2022-04-30 173047.png
      Diaz Mauricio

      Diaz Mauricio

      student•
      hace 3 años

      Gracias

    Julian Perez Otavo

    Julian Perez Otavo

    student•
    hace 3 años

    Todo excelente, pero cuando cambio de nivel el sonido de fondo se reproduce multiples veces y no puedo atravesar el cuadro verde del veneno, ya revise la configuracion del objeto comparada a la del video y esta igual, tengo la opcion solido desactivada pero aun asi no me deja pasar sobre el cuadro verde, como puedo corregirlo?

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 3 años

      Lo del audio es porque no estás haciendo un audio_stop_sound al terminar el primer room. Lo del cuadro de veneno tiene que ver con las configuraciones de solido y peso en las físicas del objeto. Te sugiero revisar que tu información sea idéntica a la del video.

    Marcos Veron

    Marcos Veron

    student•
    hace 3 años

    No va al caso, pero compré su juego en Steam, lo adoro.

    Matías Diego Balcázar Ureña

    Matías Diego Balcázar Ureña

    student•
    hace 3 años

    Para aquellos que quieran hallar una solución al problema de la musica que se sobrepone al cambiar de room, les dejo un sencillo video que enseña como añadir musica a nuestro juego con el método del que habla Alonso. https://www.youtube.com/watch?v=HE_DLdkSitU Nota :Yo le cree una nueva capa al objeto que reproduce la música

      Diaz Mauricio

      Diaz Mauricio

      student•
      hace 3 años

      Gracias

    Matías Diego Balcázar Ureña

    Matías Diego Balcázar Ureña

    student•
    hace 3 años

    La música está genial!!

    Jesus Rafael Robles Colinas

    Jesus Rafael Robles Colinas

    student•
    hace 4 años

    El audio me funciona bien en una sola Room en las demás comienza a sobre ponerse, alguien sabe arreglar eso?

      Mauro Panella

      Mauro Panella

      student•
      hace 4 años

      pone antes del cambio de room que detenga el audio

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