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Curso de Game Maker Studio 2: Introducción a Creación de Videojuegos
Contenido del curso
Nuestro primer personaje
Creando un escenario
Toques finales
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Curso de Game Maker Studio 2: Introducción a Creación de Videojuegos
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Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz
EstudianteCesar Umeres
EstudianteMartha Molano
EstudianteSergio Andres Salgado Romero
EstudianteRafael Robles Colinas
EstudianteJosé David De la Cruz Elizondo
EstudianteIgnacio julian alejandro vera
EstudianteJorge García
ProfesorJorge García
ProfesorMartin Benitez
EstudianteDiego Diaz
EstudianteJorge García
ProfesorEn caso de que no puedan pasar el obj_game_over al Room_game_over. Selecciona en el "Room Editor" el Layer de INSTANCES.
esta hermoso el curso, muchas gracias
para que les aparezca una barra de vida les dejo aqui el codigo
draw_healthbar(16,16,200,32,hp,c_black,c_red,c_green,0,true,true);
excelente aporte lo use y quedo perfecto......lo acomode para entenderlo bien.
Es normal que el Game Over el texto se vea tan Pixelado?
Si Rasowks, por que la funcion "draw_text_ext_transformed_color(10,10,"GAME OVER",10,100,5,5,0,c_white,c_white,c_white,c_white,1)" Los valores "5,5" representan los argumentos "xscale" y "yscale" lo cual esta literalmente estirando los caracteres de la palabra "GAME OVER" por lo cual se ven pixeleadas las letras.
Hola Ignacio, podrás compartirme una liga externa de la imagen? Por alguna razón no se puede visualizar aquí.
Hola de nuevo Ignacio, ya pude ver la imagen. Eso sucede porque el sensor tiene una profundidad menor al personaje. Puede suceder porque pusiste el sensor en la capa incorrecta en tu room.
Saludos!
este curso si que es divertido
profe me marca esto : Objeto: obj_fin_del_juego Evento: Dibujar GUI, en la línea 3 : wrong number of arguments for function draw_text_ext_color
pero lo escribi como usted lo pidio: draw_text_ext_color(10,10,"GAME OVER",10,100,5,5,0,c_white,c_white,c_white,c_white,1); que cree que puse mal?
te falta configurar el 4o punto (c4) de los argumentos, aquí te dejo la documentación completa de la función: https://manual.yoyogames.com/GameMaker_Language/GML_Reference/Drawing/Text/draw_text_ext_colour.htm
draw_text_ext_colour(x, y, string, sep, w, c1, c2, c3, c4, alpha);
Te debería correr así: draw_text_ext_color(10,10,“GAME OVER”,10,100,5,5,0,0,c_white,c_white,c_white,c_white,1);