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Curso de Game Maker Studio 2: Introducción a Creación de Videojuegos
Contenido del curso
Nuestro primer personaje
Creando un escenario
Toques finales
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Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz
EstudianteEn caso de que no puedan pasar el obj_game_over al Room_game_over. Selecciona en el "Room Editor" el Layer de INSTANCES.
Cesar Umeres
Estudianteesta hermoso el curso, muchas gracias
Martha Molano
Estudiantepara que les aparezca una barra de vida les dejo aqui el codigo
draw_healthbar(16,16,200,32,hp,c_black,c_red,c_green,0,true,true);
Sergio Andres Salgado Romero
Estudianteexcelente aporte lo use y quedo perfecto......lo acomode para entenderlo bien.
Rafael Robles Colinas
EstudianteEs normal que el Game Over el texto se vea tan Pixelado?
José David De la Cruz Elizondo
EstudianteSi Rasowks, por que la funcion "draw_text_ext_transformed_color(10,10,"GAME OVER",10,100,5,5,0,c_white,c_white,c_white,c_white,1)" Los valores "5,5" representan los argumentos "xscale" y "yscale" lo cual esta literalmente estirando los caracteres de la palabra "GAME OVER" por lo cual se ven pixeleadas las letras.
Ignacio julian alejandro vera
EstudianteJorge García
ProfesorHola Ignacio, podrás compartirme una liga externa de la imagen? Por alguna razón no se puede visualizar aquí.
Jorge García
ProfesorHola de nuevo Ignacio, ya pude ver la imagen. Eso sucede porque el sensor tiene una profundidad menor al personaje. Puede suceder porque pusiste el sensor en la capa incorrecta en tu room.
Saludos!
Martin Benitez
Estudianteeste curso si que es divertido
Diego Diaz
Estudianteprofe me marca esto : Objeto: obj_fin_del_juego Evento: Dibujar GUI, en la línea 3 : wrong number of arguments for function draw_text_ext_color
pero lo escribi como usted lo pidio: draw_text_ext_color(10,10,"GAME OVER",10,100,5,5,0,c_white,c_white,c_white,c_white,1); que cree que puse mal?
Jorge García
Profesorte falta configurar el 4o punto (c4) de los argumentos, aquí te dejo la documentación completa de la función: https://manual.yoyogames.com/GameMaker_Language/GML_Reference/Drawing/Text/draw_text_ext_colour.htm
draw_text_ext_colour(x, y, string, sep, w, c1, c2, c3, c4, alpha);
Te debería correr así: draw_text_ext_color(10,10,“GAME OVER”,10,100,5,5,0,0,c_white,c_white,c_white,c_white,1);