Nuestro primer elemento de peligro
Clase 9 de 14 • Curso de Game Maker Studio 2: Introducción a Creación de Videojuegos
Contenido del curso
Clase 9 de 14 • Curso de Game Maker Studio 2: Introducción a Creación de Videojuegos
Contenido del curso
Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz
Hector Arturo Hernandez Zamora
Ronnie Mathieu Rincon Rojas
Juan Felipe Angarita Lopez
Santiago alfonso Gutiérrez Agostini
Aaron Santiago Loyo Zabala
Ignacio julian alejandro vera
Jorge García
Alejandro Barriga Gasca
Efrain Alejandro Salazar Cubillos
Alejandro Barriga Gasca
Rafael Robles Colinas
LUIS DANIEL HERNANDEZ RODRIGUEZ
Jorge García
Cristian Camilo Rodríguez Gutiérrez
Jordan Arellano Rosero
Nicolas Mathew Vega Soto
Efrain Alejandro Salazar Cubillos
Jorge García
Esteban Andrés Arteaga S.
Francisco Contreras
Nicolas Mathew Vega Soto
Jorge García
Axel Bernal
Jorge García
Sergio Andres Salgado Romero
Sebastián Melo
Sebastián Melo
Sebastián Melo
Sebastián Melo
Sebastián Melo
Para que el objeto se pueda pasar revisen que no tengan activado SOLID en el objeto del personaje cuyo nombre es obj_player
Gracias :D
Gracias La communidad siempre ayudando
esta chido
Ese editor es bueno pero es dificil al momento de crear juegos mas personalizados y que no sean usando cosas pre creadas, game maker al inicio parece que no te da nada inicial pero despues cuando ya programaste muchos objetos repetitivos en los niveles comenzaras a crear juegos como en ese editor, ya que ya tienes objetos pero esos objetos son creados por ti.
El objeto del sensor aparece cuando lo colisono pero no me deja pasarlo por encima todo al pie de la letra alguna solucion ?
Hola Ignacio. Asegurémonos de que el obj_hazard tiene activa la palomita SENSOR en el apartado Physics.
Hola, estoy haciendo el curso de nuevo pero ahora con bloques he querido hacer que mi personaje se le quite el veneno después de unos segundo me ha costado pero lo he conseguido 😄
@youtube
Lo que he echo es poner una alarma en 50 que son como 3 seg a ojo y en la alarma he creado que le quite el color la verdad que me he divertido mucho
En unos años esto me ara mucha gracia…
donde has encontrado información para ese código?
He estado buscando entre los bloques jejeje probablemente no es la manera mas optima pero funciona...
Increíble seguí las instrucciones al pie de la letra, me pregunto que otras cosas increíbles podre hacer que hagan los enemigos
no puedo pasar por encima del objeto hazard, tengo la casilla de sensor marcado,hay alguna solucion?
Hola Luis, te refieres a que te detiene como si fuera una pared? Podrás compartirnos más detalles sobre los eventos que tienes activos tanto en el hazard como el player?
Encontré el problema chicas y chicos, este consiste en que ninguno de los objetos debe estar en solido, solo el muro Wall (el rojo en el video). Quiten el chulito y quedó.
si no traspasa el sensor es porque como añadiste un evento de tipo colision y el personaje tiene la caracteristica de solid, hay un conflicto con el objeto inclsuive aunque no tenga fisicas, la solucion es que tanto el obj hazar no tenga la caracteristica solido ni tampoco el personaje.
A esto le añadí una función de cambio de velocidad del personaje, para que se vislumbre como un efecto secundario del veneno. Aunque tambien tengo la duda de como hacer que sea temporal
with(other) { image_blend = c_lime; spd = 0.3; }
Tengo el problema de que que personaje se choca contra el sensor hazard y no lo traspasa, si le desactivo el SOLID al obj_player si traspasa el sensor y se vuelve verde pero ahora el personaje no se choca con las colisiones rojas que delimitan el room y la cámara ya no lo sigue, como soluciono esto?
Asegurate que el sensor no sea SOLID :D
Disculpen, como se puede ver la información de las funciones?
Sombrear la función + F1
Hola, una pregunta, hay algún comando para hacer que el efecto del veneno dure, por ejemplo, 2 segundos?
¡Hola!
Sí, no es un comando como tal, habría que construir el script para hacerlo. Pero básicamente te puedes apoyar de las alarmas que tiene el jugador principal y una variable de ese objeto que le indique cuando esta envenenado (tipo bandera) y pasarla a false cuando termine la alarma.
Consulta, luego de que el objeto player se envenena como podría hacer por ejemplo para que luego de 3 segundo vuelva a su paleta de colores original, saludos.
Al envenenarse puede activar una alarma en el objeto player y settearle los 3 segundos:
alarm[3] = room_speed*3;
Posteriormente en el alarm 3 puedes resetear el color:
image_blend = c_white;
les presento al villano más villano y mis propios sprites con asesprite y con el curso de introducción al pixel art
quite el chulo de solid del personaje y ya me funciono :D
ya hice todo y el personaje sigue sin traspasar no esta en solid y tengo el sensor activado alguna solución?