Contenido del curso
Nuestro primer personaje
Creando un escenario
Toques finales
Creando el final de nuestro juego
Contenido del curso
Creando el final de nuestro juego
Petter Jasson Duran Gomez
studentoween unda
studentAlonso Ferreyra
studentluis alejandro
studentPablo Ignacio Leyton Zarta
studentMarvin Daniel Galvez Pilco
studentRafael Robles Colinas
studentRonnie Mathieu Rincon Rojas
studentFrancisco Contreras
studentDiego Diaz
studentJorge García
teacherMatias Parimango
studentEduardo Díaz
studentJorge García
teacherBrayan Steven Rivera Páez
studentPlatzi
studentjuandi pixel
studentJorge García
teacherjasson landa
studentJorge García
teacherjasson landa
studentJuan Felipe Angarita Lopez
studentJorge García
teacherOsvaldo Abdiel Juarez Ordaz
studentJorge García
teacherMariluz Yepes Neira
studentDidier Gerardo Gutierrez Perez
studentJordan Arellano Rosero
studentJorge Pérez
studentBrayan Steven Rivera Páez
studentAndoni Barba Noe
studentExcelente! es el único curso con el que he durado casi 1 semana por entusiasmo y que me animaba ver el siguiente video, mientras realizaba todos los assets y leía mucha documentación,
💯💯💯💯
Otra forma de subirlo es usando la siguiente funcion antes del draw text:
draw_set_valing(fa_middle);
Y luego por supuesto como dijo el profe regresarlo al default que es fa_top
ami no me funciona el fin no se por que el sensor de ending no sirve
Intenta eliminando el evento y creándolo nuevamente, también puedes agregar un show_debug_message para verificar que realmente este haciendo la colisión, algunas veces son glitches de gamemaker.
me paso igual, no lo reconocía, lo borre, lo volví a hacer exactamente igual que el obj_go_to_room_2, y lo puse en la capa similar Collisions y funciono (la opción show_debug_message sigue sin mostrarme nada :s)
Un curso bastante básico para conocer por completos las bases de Game Maker 2, Gracias!
Siempre he soñado con ser programador y, gracias a este curso, lo estoy haciendo realidad.
Me gustó Game Maker Studio como approach para incursionar en videojuegos. Jorge lo hizo parecer fácil de aprender y muy ameno. Gracias. Seguiremos con el siguiente curso
oiga profe no me deja acabar el juego ,cuando entro al sensor de fin gracias por jjugar no pasa nada y el juego sigue corriendo, porque sera ?
Asegurémonos que el evento de colisión está bien configurado.
cual colision?, ami tmb me pasa lo mismo :[
¿Cuantos se necesitan para un equipo de desarrollo de video juegos?
Depende del juego y los objetivos. Hay equipos de 1 sola persona, hay algunos de miles.
hola tengo un problema, me gustaría que en el editor de código, el código salte de linea cuando es muy largo como se configura eso?
En Visual Studio Code, puedes configurar el salto de línea automático para el código largo yendo a 'File' > 'Preferences' > 'Settings'. En la barra de búsqueda, escribe 'word wrap' y selecciona la opción 'Editor: Word Wrap'. Luego, elige 'on' para habilitar el salto de línea automático.
¿Una pregunta veremos cursos de niveles mas avanzados esque deveras hay escases al respecto sobre cursos avanzados por ejemplo que nos enseñen a hacer sistemas de colisiones manuales a usar los shaders de manera complicada utilizar codigos mas complejos como el max min clamp lerp etc.. por lo que veo solo hay cursos de nivel basico?
Muchas gracias por tu sugerencia, a mi me encantaría hacer un curso más avanzado. Esperamos sea algo factible en un futuro de acuerdo a la demanda estudiantil. Saludos cordiales.
Hola, veo que en tu línea 4 no te está marcando el display_get_gui_height() como palabra reservada, revisa que este bien escrita (:
si gracias profe parece que el programa no lo interpreto como funcion lo volvi a esribir.
hola profe Jorge si quiero hacer replicas de videojuegos de atari , Nintendo de los 90 se pueden con game maker o tienen otro lenguaje
Depende del juego, pero muy probablemente toda esa biblioteca se puede replicar en GameMaker sin muchos problemas.
me sale error al momento de meter display_get_giu_width()/2 por que?? q.q
Hola Osvaldo, la función correcta es display_get_gui_width() no display_get_giu_width()
hola, ya hice el examen y resulta que ahora hay un curso avanzado, lo fui a hacer pero tiene objetos y cosas Que nunca habia visto en esta clase y ya no se que hacer.
buen curso, vamos directo a creación de personaje de videojuegos, muchas gracias profe Jorge <3
nice
Muy buen curso introductorio. Muchas gracias por compartir sus conocimientos.
otra solucion al repetir audio es esta en el evento create:
if !audio_is_playing(snd_music1){ audio_play_sound(snd_music1,0,true) }
omiti los parentesis porque no son necesarios, son mas bien una guia visual para cuando tienes varias condiciones.
No me funcionaba como el obj_ending_sensor hasta que desmarque la opcion de sensor y funciono por alguna razón.