Moviéndonos entre cuartos
Curso de Game Maker Studio 2: Introducción a Creación de Videojuegos
Contenido del curso
Nuestro primer personaje
Creando un escenario
Toques finales
Moviéndonos entre cuartos
Curso de Game Maker Studio 2: Introducción a Creación de Videojuegos
Contenido del curso
Moviéndonos entre cuartos
Fredy Daniel Flores Lemus
EstudianteDiaz Mauricio
EstudianteRafael Robles Colinas
EstudianteDavid Alejandro Salazar Orjuela
EstudianteJahiro Bojorquez Uriarte
EstudianteJorge García
ProfesorEdi Vázquez
EstudianteJorge García
ProfesorJordan Arellano Rosero
EstudianteHarold Ivan Garcia Ojeda
EstudianteEste curso esta reviviendo mi sueño de hacer videojuegos :')
No parece tan complicado usar Game Maker
Me di cuenta que cuando mi personaje colisiona con los bordes se queda pegado a los mismos, Alguien sabe porque será?
debes revisar a detalle las mascaras de colision ya que si alguna de ellas es mas grande, al girar el xscale gira la mascara mas alla de la mascara de la pared de colision y se quedan unidas.
Como podría asignarle las coordenadas en las que debe aparecer el personaje al momento de pasar al siguiente Room? intente con el with(other) despues del room_goto(Room1) Pero me marca un error al usar x = Room1.width - 10
Solo basta con posicionar el objeto de personaje en donde quieras que aparezca en el nuevo room.
También puedes desde el evento create de cualquier objeto que se ejecute DESPUÉS de que se haya instanciado el objeto de personaje. Añadiendo obj_player.x = 10; obj_player.y = 10; donde 10 son las coordenadas x y y de donde quieras posicionarlo.
oigan una pregunta, necesito de su ayuda, es que no se como programar el comportamiento de unos pinchos o puas en el sueo, como seria el codigo para que cuando colicione con las puas enonces haga queel player titile en señal de que le hizo daño , y tambien que le quite un pequeño porcentaje de vida... ayuda
Utiliza como base el mismo principio del bullet que programamos en este mismo curso, solo aplícalo a un objeto que no tenga movimiento y agrega una alarma para cambiar entre el estado de encendido y apagado.
me gustaria saber despues de que el personaje vaya a otra room, establecer las cordenadas en donde el personaje va a reaparecer.
es sencillo creas el objeto y le añades esto:<img height="152" width="303" src="https://static.platzi.com/media/user_upload/upload-c96acb03-c7d1-45c0-88cd-1ca5e471b8a5.png" />
en el room indicas la habitacion y los lugares: <img height="182" width="303" src="https://static.platzi.com/media/user_upload/upload-b4ce6411-1d8a-4e91-8cf2-01aedfeed6b5.png" />