CursosEmpresasBlogLiveConfPrecios

Colisiones

Clase 5 de 15 • Curso de Game Maker Studio 2: Introducción a Creación de Videojuegos

Clase anteriorSiguiente clase

Contenido del curso

Introducción al Engine
  • 1
    Inicia tu aventura creando videojuegos con GMS2

    Inicia tu aventura creando videojuegos con GMS2

    07:08
  • 2
    El árbol de recursos y el manejo de sprites

    El árbol de recursos y el manejo de sprites

    09:20
Nuestro primer personaje
  • 3
    Objetos y sus eventos

    Objetos y sus eventos

    10:08
  • 4
    Movimiento básico de nuestro personaje

    Movimiento básico de nuestro personaje

    11:04
  • 5
    Colisiones

    Colisiones

    05:09
  • 6
    Dándole vida visual a nuestro personaje

    Dándole vida visual a nuestro personaje

    05:20
  • 7
    Dándole vida visual a nuestro personaje (parte 2)

    Dándole vida visual a nuestro personaje (parte 2)

    12:16
Creando un escenario
  • 8
    Creando nuestro escenario

    Creando nuestro escenario

    10:24
  • 9
    Nuestro primer elemento de peligro

    Nuestro primer elemento de peligro

    07:42
  • 10
    Moviéndonos entre cuartos

    Moviéndonos entre cuartos

    08:08
  • 11
    Vida y estados de nuestro personaje

    Vida y estados de nuestro personaje

    15:30
Toques finales
  • 12
    Interfaz Gráfica de Usuario

    Interfaz Gráfica de Usuario

    11:02
  • 13
    Audio

    Audio

    08:06
  • 14
    Creando el final de nuestro juego

    Creando el final de nuestro juego

    12:42
    Neo TRAN

    Neo TRAN

    student•
    hace 4 años

    Dado que a varios nos ha pasado un problema al detectar la colisión, lo que se puede hacer es lo siguiente:

    • Colocar nuestos dos objetos (Player y Wall) como solidos

      Captura.JPG

    • Agregar a nuestro objeto wall un evento de Collision, y seleccionamos a nuestro player.

    • Captura2.JPG

    Ya con eso debería de ser suficiente para que funcione correctamente.

    Captura3.JPG
      David Ruiz

      David Ruiz

      student•
      hace 4 años

      Gracias, haciendo esto funcionó, pero debería funcionar tal cual lo ha hecho en el tutorial. Espero lean este comentario y nos expliquen por que no funciona si lo hemos hecho al pie de la letra del video.

      Adrián Camargo García

      Adrián Camargo García

      student•
      hace 4 años

      Gracias compañero! Como siempre la comunidad salvando a los cursos de Platzi!

    Adrián Camargo García

    Adrián Camargo García

    student•
    hace 4 años

    Ya el usuario Neo TRAN publicó una solución (en el objeto Wall) que fue la que seguí, pero.....en la clase 7 se ve que el profesor si colocó el evento colisión al objeto player pero por alguna razón no salió en el video y además no hubo necesidad de palomear Solid en ambos. Para seguir igual que el maestro por las dudas mejor borre la colisión en wall y la deje en player y quite solid (tal cual el profe) y ya me funcionó. *Si estoy mal, me corrigen compañeros para borrar esta aportación, seguimos.

    Captura de pantalla (22).jpg

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 4 años

      Muchas gracias por complementar, a veces por la edición perdemos un poquito la continuidad.

      Matías Diego Balcázar Ureña

      Matías Diego Balcázar Ureña

      student•
      hace 4 años

      funcionó, muchas gracias

    Jorge García

    Jorge García

    teacher•
    hace 4 años

    Hola, para clarificar a los que han tenido problemas con esta clase.

    Durante la edición del video se perdió un pequeño segmento en donde activo la casilla "solid" de nuestra pared. Lamento la confusióon.

    Gracias por complementar el contenido. ¡Éxito!

      Francisco Contreras

      Francisco Contreras

      student•
      hace 4 años

      En Wall ✔ Solid . Y agregar un evento de colisión, sea en el player o en wall Así me funcionó

      Jesus Rafael Robles Colinas

      Jesus Rafael Robles Colinas

      student•
      hace 4 años

      Gracias a usted profesor por tan espectacular curso! Gracias a nuestros compañeros estos mínimos detalles de edición nos ayudan a explorar por nuestra cuenta soluciones y ampliar nuestra visión a la hora de trabajar

    Sergio Matias

    Sergio Matias

    student•
    hace 4 años

    Para los que tienen problemas, otra solucion mas facil seria esta:

    • Sin poner fisicas, objetos solidos, ni propiedades de colision, solo hay que hacer esto:

    • Ponen un evento de colision en el jugador con la pared

      .

    • Luego ponen este codigo:

    x = xprevious y = yprevious

    Y listo!

    EXPLICACION: El evento de colision detecta cuando un x objeto, en este caso el jugador, colisiona con otro objeto, (objWall), y Xprevious y Y previous significa que cada que x objeto se mueve o cambia de posicion, su posicion en la que estaba antes de moverse se guarda en estas variables, por lo tanto el objeto player irá hacia su posicion en X y Y antes de colisionar con la pared, por lo que no la podrá atravesar.

      Sergio Matias

      Sergio Matias

      student•
      hace 4 años

      Perdon si no explico bien jaja, nunca habia dado un aporte

      Ignacio julian alejandro vera

      Ignacio julian alejandro vera

      student•
      hace 4 años

      Genio, de todas las suluciones, funciono esta, gracias

    Johandry López

    Johandry López

    student•
    hace 4 años

    Buenas, quiero agregar más a la solución establecida. Debido a que la solución eliminar por completo la collision shape que creamos en el vídeo. La solución sería lo siguiente:

    • Ir al sprite y seleccionar collision mask

      1.png

    • Cambiar el modo a manual

      2.png

    • Y ya pueden editar la colisión a su gusto

      3.png

    También noté que sólo necesité poner como sólido a la pared

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 4 años

      Muchas gracias por complementar. !Éxito!

      Héctor Adrián Díaz Nagles

      Héctor Adrián Díaz Nagles

      student•
      hace 3 años

      Este comentario me ayudó mucho. Gracias

    Sebastian Bustamante

    Sebastian Bustamante

    student•
    hace 4 años

    A mi personalmente no me ha fucionado, he estado mirando el video una y otra vez, pero simplemete no logro que funcione ¿Que hago?

      Angel Campos

      Angel Campos

      student•
      hace 4 años

      A mi tampoco, mi carita atraviesa todo el muro sin chocar.

      Angel Campos

      Angel Campos

      student•
      hace 4 años

      Lo que hice fue ponerle un evento de colision, y despues marque ambos objetos como solidos

    Abdiel Torres

    Abdiel Torres

    student•
    hace 4 años

    Si no colisiona capaz sea porque lo están arrastrando desde SPRITES y les sale una ventanita que aceptan lo que haces es crear como un objeto fantasma por eso es que lo atraviesa// Debes jalarlos desde OBJECTS U OBJETOS ya que ahí no les saldrá una ventanita para aceptar y solo se pondrá y podrán colisionar

    Jesus Rafael Robles Colinas

    Jesus Rafael Robles Colinas

    student•
    hace 4 años

    Pienso en que el detalle de edición nos hizo mas libres para la solución al problema, cada que pase algo como esto no te frustres pensando en que el profesor explico mal y piensa que es una Oportunidad Valiosa para poner a prueba tus conocimientos, Gracias a todos los compañeros que dejaron sus soluciones!

      Jhiromy Brandt Mamani Dominguez

      Jhiromy Brandt Mamani Dominguez

      student•
      hace 3 años

      exacto, esto no ayudo a explorar un poco por nuestra propia cuenta el game maker studio 2

    José David De la Cruz Elizondo

    José David De la Cruz Elizondo

    student•
    hace 3 años

    Yo no me colisiono, yo me escondo 7u7 atte: el dinosaurio que no se quiere extinguir.

    Captura dino3.JPG

    Geimar Giovanny Delgado Fandiño

    Geimar Giovanny Delgado Fandiño

    student•
    hace 4 años

    Mi Muro Con ayuda al comentario de Neo TRAN

    →

    Cara_Feliz_Muro1.jpg

    →

    Cara_Feliz_Muro2.jpg

    ← ←

    Cara_Feliz_Muro3.jpg

    CRISTIAN MAX ROBLES TACANGA

    CRISTIAN MAX ROBLES TACANGA

    student•
    hace 3 años

    buen rato pensando por que el error jaja,en el muro poner solid y en el player(bolita) poner un evento de colision contra muro

    Juan Felipe

    Juan Felipe

    student•
    hace 4 años

    Genial, no puedo seguir porque no puedo poner la colisión, ya intente todos los aportes pero sigue sin funcionar

    Alguien me ayuda?

      Jonathan Mejorado López

      Jonathan Mejorado López

      student•
      hace 4 años

      Asignaste bien la colision de player a wall ? y tambien pusiste ambos en solidos ?

    Erika Fernández

    Erika Fernández

    student•
    hace 4 años

    Profesor Jorge Garcia,cuando pongo "run" en el GameMaker,mi personaje puede pasar el "wall".No entiendo,me puede dar un solucion? Gracias.

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 4 años

      Hola Erika.

      Probablemente no tienes activada la opción "solido" en alguno de tus dos objetos o no existe el evento de colisión. Intenta con ello.

      Éxito.

    RODRIGO PUERTO GIRAL

    RODRIGO PUERTO GIRAL

    student•
    hace 4 años

    Buenos días, hago todo tal cual, por alguna extraña razón el modify collision shape no funciona, mi personaje tiene poderes y atraviesa el muro. ahí que? Debería funcionar la explicación del profe, - 2 : eliminé la colisión de la pared y tampoco, 3: apliqué el evento de colisión al objeto pared en el personaje y ahí si funcionó.... pero me queda la primera duda. ah, ambos están como solid - -gracias por los aportes

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 4 años

      Hola!

      Es necesario el evento colisión en cualquiera de los dos objetos para que se active. Aunque ambos estén solid, si no existe colisión definida en alguno (aunque el evento esté vacío), no va a suceder.

    Oscar Sebastián Pérez Alegria

    Oscar Sebastián Pérez Alegria

    student•
    hace 3 años

    Saludos, cuando le doy a play se me abre una ventana en el navegador opera. como puedo cambiar eso?

    Francisco Fanego

    Francisco Fanego

    student•
    hace 3 años

    Cerré la herramienta en la que veo si la capa intances está seleccionada y no se como re abrir

      Christian Rafael Valverde Miranda

      Christian Rafael Valverde Miranda

      student•
      hace 3 años

      Layouts>>Reset Layout Está a lado de Marketplace arriba de todo

    Axel Bernal

    Axel Bernal

    student•
    hace 4 años

    Marqué las casillas indicadas mas no funcionó ayuda pfv.

    CARA:

    CARA.JPG

    PARED:

    PARED.JPG

    Resultado(no hubo colisión)

    PASÓ.JPG
      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 3 años

      Intenta añadir el evento de colisión en player en vez de en la pared.

    Samuel SCV

    Samuel SCV

    student•
    hace 4 años

    Oye, Porque ami no me sirve las collisiones, me puede ayudar?

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 4 años

      Claro Samuel, ¿puedes compartirme más detalles de tu problema?

      Samuel SCV

      Samuel SCV

      student•
      hace 4 años
      Screenshot (313).png
    Jonathan Mejorado López

    Jonathan Mejorado López

    student•
    hace 4 años

    Profesor Jorge Garcia, dos dudas, cuando tengamos mas elementos, o en los videojuegos que tienen mas elementos, las colisiones ¿ se crean una por una para todos los objetos que colisionan en este caso contra el objeto player o se puede hacer como un arbol de objetos padre para asignarlos?

    y otra duda por que al momento de hacer que mi personaje subiera o bajara el codigo queda asi Para subir lo asigne asi y aqui asigne la tecla arriba y = y-spd; Para bajar asi y aqui asigne la tecla abajo y = y+spd;

    ¿No deberia ser al reves, o que hice mal ?

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 4 años

      Hola Jonathan:

      1. Lo ideal es crear un objeto que nos va a servir como clase, agregar sus funciones y colisiones y posteriormente todos los objetos que tengan el mismo comportamiento, volverlos hijos de ese para que hereden todo el código y sus eventos.
      2. Es correcto, el punto 0 del room es la esquina superior izquierda, entonces la y positiva va hacia abajo y la negativa hacia arriba. Al contrario de lo que normalmente vemos en una gráfica.
    Ignacio julian alejandro vera

    Ignacio julian alejandro vera

    student•
    hace 4 años

    Todo al pie de la letra pero no puedo hacer que colisione

      Adrián Camargo García

      Adrián Camargo García

      student•
      hace 4 años

      Revisa la sección de aportes, el usuario Neo TRAN compartió una solución y funciona.

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 4 años

      Lamento la confusión. Se perdió un pedacito de vídeo en la edición. Hay que activar la casilla SOLID en los objetos para que funcione.

Escuelas

  • Desarrollo Web
    • Fundamentos del Desarrollo Web Profesional
    • Diseño y Desarrollo Frontend
    • Desarrollo Frontend con JavaScript
    • Desarrollo Frontend con Vue.js
    • Desarrollo Frontend con Angular
    • Desarrollo Frontend con React.js
    • Desarrollo Backend con Node.js
    • Desarrollo Backend con Python
    • Desarrollo Backend con Java
    • Desarrollo Backend con PHP
    • Desarrollo Backend con Ruby
    • Bases de Datos para Web
    • Seguridad Web & API
    • Testing Automatizado y QA para Web
    • Arquitecturas Web Modernas y Escalabilidad
    • DevOps y Cloud para Desarrolladores Web
  • English Academy
    • Inglés Básico A1
    • Inglés Básico A2
    • Inglés Intermedio B1
    • Inglés Intermedio Alto B2
    • Inglés Avanzado C1
    • Inglés para Propósitos Específicos
    • Inglés de Negocios
  • Marketing Digital
    • Fundamentos de Marketing Digital
    • Marketing de Contenidos y Redacción Persuasiva
    • SEO y Posicionamiento Web
    • Social Media Marketing y Community Management
    • Publicidad Digital y Paid Media
    • Analítica Digital y Optimización (CRO)
    • Estrategia de Marketing y Growth
    • Marketing de Marca y Comunicación Estratégica
    • Marketing para E-commerce
    • Marketing B2B
    • Inteligencia Artificial Aplicada al Marketing
    • Automatización del Marketing
    • Marca Personal y Marketing Freelance
    • Ventas y Experiencia del Cliente
    • Creación de Contenido para Redes Sociales
  • Inteligencia Artificial y Data Science
    • Fundamentos de Data Science y AI
    • Análisis y Visualización de Datos
    • Machine Learning y Deep Learning
    • Data Engineer
    • Inteligencia Artificial para la Productividad
    • Desarrollo de Aplicaciones con IA
    • AI Software Engineer
  • Ciberseguridad
    • Fundamentos de Ciberseguridad
    • Hacking Ético y Pentesting (Red Team)
    • Análisis de Malware e Ingeniería Forense
    • Seguridad Defensiva y Cumplimiento (Blue Team)
    • Ciberseguridad Estratégica
  • Liderazgo y Habilidades Blandas
    • Fundamentos de Habilidades Profesionales
    • Liderazgo y Gestión de Equipos
    • Comunicación Avanzada y Oratoria
    • Negociación y Resolución de Conflictos
    • Inteligencia Emocional y Autogestión
    • Productividad y Herramientas Digitales
    • Gestión de Proyectos y Metodologías Ágiles
    • Desarrollo de Carrera y Marca Personal
    • Diversidad, Inclusión y Entorno Laboral Saludable
    • Filosofía y Estrategia para Líderes
  • Diseño de Producto y UX
    • Fundamentos de Diseño UX/UI
    • Investigación de Usuarios (UX Research)
    • Arquitectura de Información y Usabilidad
    • Diseño de Interfaces y Prototipado (UI Design)
    • Sistemas de Diseño y DesignOps
    • Redacción UX (UX Writing)
    • Creatividad e Innovación en Diseño
    • Diseño Accesible e Inclusivo
    • Diseño Asistido por Inteligencia Artificial
    • Gestión de Producto y Liderazgo en Diseño
    • Diseño de Interacciones Emergentes (VUI/VR)
    • Desarrollo Web para Diseñadores
    • Diseño y Prototipado No-Code
  • Contenido Audiovisual
    • Fundamentos de Producción Audiovisual
    • Producción de Video para Plataformas Digitales
    • Producción de Audio y Podcast
    • Fotografía y Diseño Gráfico para Contenido Digital
    • Motion Graphics y Animación
    • Contenido Interactivo y Realidad Aumentada
    • Estrategia, Marketing y Monetización de Contenidos
  • Desarrollo Móvil
    • Fundamentos de Desarrollo Móvil
    • Desarrollo Nativo Android con Kotlin
    • Desarrollo Nativo iOS con Swift
    • Desarrollo Multiplataforma con React Native
    • Desarrollo Multiplataforma con Flutter
    • Arquitectura y Patrones de Diseño Móvil
    • Integración de APIs y Persistencia Móvil
    • Testing y Despliegue en Móvil
    • Diseño UX/UI para Móviles
  • Diseño Gráfico y Arte Digital
    • Fundamentos del Diseño Gráfico y Digital
    • Diseño de Identidad Visual y Branding
    • Ilustración Digital y Arte Conceptual
    • Diseño Editorial y de Empaques
    • Motion Graphics y Animación 3D
    • Diseño Gráfico Asistido por Inteligencia Artificial
    • Creatividad e Innovación en Diseño
  • Programación
    • Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software
    • Herramientas de IA para el trabajo
    • Matemáticas para Programación
    • Programación con Python
    • Programación con JavaScript
    • Programación con TypeScript
    • Programación Orientada a Objetos con Java
    • Desarrollo con C# y .NET
    • Programación con PHP
    • Programación con Go y Rust
    • Programación Móvil con Swift y Kotlin
    • Programación con C y C++
    • Administración Básica de Servidores Linux
  • Negocios
    • Fundamentos de Negocios y Emprendimiento
    • Estrategia y Crecimiento Empresarial
    • Finanzas Personales y Corporativas
    • Inversión en Mercados Financieros
    • Ventas, CRM y Experiencia del Cliente
    • Operaciones, Logística y E-commerce
    • Gestión de Proyectos y Metodologías Ágiles
    • Aspectos Legales y Cumplimiento
    • Habilidades Directivas y Crecimiento Profesional
    • Diversidad e Inclusión en el Entorno Laboral
    • Herramientas Digitales y Automatización para Negocios
  • Blockchain y Web3
    • Fundamentos de Blockchain y Web3
    • Desarrollo de Smart Contracts y dApps
    • Finanzas Descentralizadas (DeFi)
    • NFTs y Economía de Creadores
    • Seguridad Blockchain
    • Ecosistemas Blockchain Alternativos (No-EVM)
    • Producto, Marketing y Legal en Web3
  • Recursos Humanos
    • Fundamentos y Cultura Organizacional en RRHH
    • Atracción y Selección de Talento
    • Cultura y Employee Experience
    • Gestión y Desarrollo de Talento
    • Desarrollo y Evaluación de Liderazgo
    • Diversidad, Equidad e Inclusión
    • AI y Automatización en Recursos Humanos
    • Tecnología y Automatización en RRHH
  • Finanzas e Inversiones
    • Fundamentos de Finanzas Personales y Corporativas
    • Análisis y Valoración Financiera
    • Inversión y Mercados de Capitales
    • Finanzas Descentralizadas (DeFi) y Criptoactivos
    • Finanzas y Estrategia para Startups
    • Inteligencia Artificial Aplicada a Finanzas
    • Domina Excel
    • Financial Analyst
    • Conseguir trabajo en Finanzas e Inversiones
  • Startups
    • Fundamentos y Validación de Ideas
    • Estrategia de Negocio y Product-Market Fit
    • Desarrollo de Producto y Operaciones Lean
    • Finanzas, Legal y Fundraising
    • Marketing, Ventas y Growth para Startups
    • Cultura, Talento y Liderazgo
    • Finanzas y Operaciones en Ecommerce
    • Startups Web3 y Blockchain
    • Startups con Impacto Social
    • Expansión y Ecosistema Startup
  • Cloud Computing y DevOps
    • Fundamentos de Cloud y DevOps
    • Administración de Servidores Linux
    • Contenerización y Orquestación
    • Infraestructura como Código (IaC) y CI/CD
    • Amazon Web Services
    • Microsoft Azure
    • Serverless y Observabilidad
    • Certificaciones Cloud (Preparación)
    • Plataforma Cloud GCP

Platzi y comunidad

  • Platzi Business
  • Live Classes
  • Lanzamientos
  • Executive Program
  • Trabaja con nosotros
  • Podcast

Recursos

  • Manual de Marca

Soporte

  • Preguntas Frecuentes
  • Contáctanos

Legal

  • Términos y Condiciones
  • Privacidad
  • Tyc promociones
Reconocimientos
Reconocimientos
Logo reconocimientoTop 40 Mejores EdTech del mundo · 2024
Logo reconocimientoPrimera Startup Latina admitida en YC · 2014
Logo reconocimientoPrimera Startup EdTech · 2018
Logo reconocimientoCEO Ganador Medalla por la Educación T4 & HP · 2024
Logo reconocimientoCEO Mejor Emprendedor del año · 2024
De LATAM conpara el mundo
YoutubeInstagramLinkedInTikTokFacebookX (Twitter)Threads