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Clase 5 de 14 • Curso de Game Maker Studio 2: Introducción a Creación de Videojuegos

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Contenido del curso

Introducción al Engine

  • 1
    Inicia tu aventura creando videojuegos con GMS2

    Inicia tu aventura creando videojuegos con GMS2

    07:08 min
  • 2
    El árbol de recursos y el manejo de sprites

    El árbol de recursos y el manejo de sprites

    09:20 min

Nuestro primer personaje

  • 3
    Objetos y sus eventos

    Objetos y sus eventos

    10:08 min
  • 4
    Movimiento básico de nuestro personaje

    Movimiento básico de nuestro personaje

    11:04 min
  • 5
    Colisiones

    Colisiones

    Viendo ahora
  • 6
    Dándole vida visual a nuestro personaje

    Dándole vida visual a nuestro personaje

    05:20 min
  • 7
    Dándole vida visual a nuestro personaje (parte 2)

    Dándole vida visual a nuestro personaje (parte 2)

    12:16 min

Creando un escenario

  • 8
    Creando nuestro escenario

    Creando nuestro escenario

    10:24 min
  • 9
    Nuestro primer elemento de peligro

    Nuestro primer elemento de peligro

    07:42 min
  • 10
    Moviéndonos entre cuartos

    Moviéndonos entre cuartos

    08:08 min
  • 11
    Vida y estados de nuestro personaje

    Vida y estados de nuestro personaje

    15:30 min

Toques finales

  • 12
    Interfaz Gráfica de Usuario

    Interfaz Gráfica de Usuario

    11:02 min
  • 13
    Audio

    Audio

    08:06 min
  • 14
    Creando el final de nuestro juego

    Creando el final de nuestro juego

    12:42 min
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        Neo TRAN

        Neo TRAN

        student•
        hace 4 años

        Dado que a varios nos ha pasado un problema al detectar la colisión, lo que se puede hacer es lo siguiente:

        • Colocar nuestos dos objetos (Player y Wall) como solidos

          Captura.JPG

        • Agregar a nuestro objeto wall un evento de Collision, y seleccionamos a nuestro player.

        • Captura2.JPG

        Ya con eso debería de ser suficiente para que funcione correctamente.

        Captura3.JPG
          David Ruiz

          David Ruiz

          student•
          hace 4 años

          Gracias, haciendo esto funcionó, pero debería funcionar tal cual lo ha hecho en el tutorial. Espero lean este comentario y nos expliquen por que no funciona si lo hemos hecho al pie de la letra del video.

          Adrián Camargo García

          Adrián Camargo García

          student•
          hace 4 años

          Gracias compañero! Como siempre la comunidad salvando a los cursos de Platzi!

        Adrián Camargo García

        Adrián Camargo García

        student•
        hace 4 años

        Ya el usuario Neo TRAN publicó una solución (en el objeto Wall) que fue la que seguí, pero.....en la clase 7 se ve que el profesor si colocó el evento colisión al objeto player pero por alguna razón no salió en el video y además no hubo necesidad de palomear Solid en ambos. Para seguir igual que el maestro por las dudas mejor borre la colisión en wall y la deje en player y quite solid (tal cual el profe) y ya me funcionó. *Si estoy mal, me corrigen compañeros para borrar esta aportación, seguimos.

        Captura de pantalla (22).jpg

          Jorge García

          Jorge García

          teacher•
          hace 4 años

          Muchas gracias por complementar, a veces por la edición perdemos un poquito la continuidad.

          Matías Diego Balcázar Ureña

          Matías Diego Balcázar Ureña

          student•
          hace 4 años

          funcionó, muchas gracias

        Jorge García

        Jorge García

        teacher•
        hace 4 años

        Hola, para clarificar a los que han tenido problemas con esta clase.

        Durante la edición del video se perdió un pequeño segmento en donde activo la casilla "solid" de nuestra pared. Lamento la confusióon.

        Gracias por complementar el contenido. ¡Éxito!

          Francisco Contreras

          Francisco Contreras

          student•
          hace 4 años

          En Wall ✔ Solid . Y agregar un evento de colisión, sea en el player o en wall Así me funcionó

          Rafael Robles Colinas

          Rafael Robles Colinas

          student•
          hace 4 años

          Gracias a usted profesor por tan espectacular curso! Gracias a nuestros compañeros estos mínimos detalles de edición nos ayudan a explorar por nuestra cuenta soluciones y ampliar nuestra visión a la hora de trabajar

        Sergio Matias

        Sergio Matias

        student•
        hace 4 años

        Para los que tienen problemas, otra solucion mas facil seria esta:

        • Sin poner fisicas, objetos solidos, ni propiedades de colision, solo hay que hacer esto:

        • Ponen un evento de colision en el jugador con la pared !.

        • Luego ponen este codigo:

        x = xprevious y = yprevious

        Y listo!

        EXPLICACION: El evento de colision detecta cuando un x objeto, en este caso el jugador, colisiona con otro objeto, (objWall), y Xprevious y Y previous significa que cada que x objeto se mueve o cambia de posicion, su posicion en la que estaba antes de moverse se guarda en estas variables, por lo tanto el objeto player irá hacia su posicion en X y Y antes de colisionar con la pared, por lo que no la podrá atravesar.

          Sergio Matias

          Sergio Matias

          student•
          hace 4 años

          Perdon si no explico bien jaja, nunca habia dado un aporte

          Ignacio julian alejandro vera

          Ignacio julian alejandro vera

          student•
          hace 4 años

          Genio, de todas las suluciones, funciono esta, gracias

        Johandry López

        Johandry López

        student•
        hace 4 años

        Buenas, quiero agregar más a la solución establecida. Debido a que la solución eliminar por completo la collision shape que creamos en el vídeo. La solución sería lo siguiente:

        • Ir al sprite y seleccionar collision mask

          1.png

        • Cambiar el modo a manual

          2.png

        • Y ya pueden editar la colisión a su gusto

          3.png

        También noté que sólo necesité poner como sólido a la pared

          Jorge García

          Jorge García

          teacher•
          hace 4 años

          Muchas gracias por complementar. !Éxito!

          Héctor Adrián Díaz Nagles

          Héctor Adrián Díaz Nagles

          student•
          hace 4 años

          Este comentario me ayudó mucho. Gracias

        Sebastian Bustamante

        Sebastian Bustamante

        student•
        hace 4 años

        A mi personalmente no me ha fucionado, he estado mirando el video una y otra vez, pero simplemete no logro que funcione ¿Que hago?

          Angel Campos

          Angel Campos

          student•
          hace 4 años

          A mi tampoco, mi carita atraviesa todo el muro sin chocar.

          Angel Campos

          Angel Campos

          student•
          hace 4 años

          Lo que hice fue ponerle un evento de colision, y despues marque ambos objetos como solidos

        Abdiel Torres

        Abdiel Torres

        student•
        hace 4 años

        Si no colisiona capaz sea porque lo están arrastrando desde SPRITES y les sale una ventanita que aceptan lo que haces es crear como un objeto fantasma por eso es que lo atraviesa// Debes jalarlos desde OBJECTS U OBJETOS ya que ahí no les saldrá una ventanita para aceptar y solo se pondrá y podrán colisionar

        Rafael Robles Colinas

        Rafael Robles Colinas

        student•
        hace 4 años

        Pienso en que el detalle de edición nos hizo mas libres para la solución al problema, cada que pase algo como esto no te frustres pensando en que el profesor explico mal y piensa que es una Oportunidad Valiosa para poner a prueba tus conocimientos, Gracias a todos los compañeros que dejaron sus soluciones!

          Jhiromy Brandt Mamani Dominguez

          Jhiromy Brandt Mamani Dominguez

          student•
          hace 4 años

          exacto, esto no ayudo a explorar un poco por nuestra propia cuenta el game maker studio 2

        José David De la Cruz Elizondo

        José David De la Cruz Elizondo

        student•
        hace 4 años

        Yo no me colisiono, yo me escondo 7u7 atte: el dinosaurio que no se quiere extinguir.

        Captura dino3.JPG

        Geimar Giovanny Delgado Fandiño

        Geimar Giovanny Delgado Fandiño

        student•
        hace 4 años

        Mi Muro Con ayuda al comentario de Neo TRAN

        →

        Cara_Feliz_Muro1.jpg

        →

        Cara_Feliz_Muro2.jpg

        ← ←

        Cara_Feliz_Muro3.jpg

        CRISTIAN MAX ROBLES TACANGA

        CRISTIAN MAX ROBLES TACANGA

        student•
        hace 4 años

        buen rato pensando por que el error jaja,en el muro poner solid y en el player(bolita) poner un evento de colision contra muro

        Juan Diego Mejia Maestre

        Juan Diego Mejia Maestre

        student•
        hace un mes
        •
        editado

        🕹️ Guía Maestra: Movimiento y Colisiones Pro

        Para lo que no les funciono, y su objeto no respeta la física y sigue como si nada.

        🚀 Lógica de Movimiento Inteligente

        En lugar de "teletransportar" al jugador (lo que causa que atraviese paredes), usamos una validación previa. Si la casilla está libre, avanzamos; si no, nos quedamos quietos.

        • Variable Clave: velocidad (Define la intensidad del desplazamiento).
        • Función Estrella: place_meeting(x, y, obj) (Revisa colisiones antes de que ocurran).

        💻 Código

        // --- MOVIMIENTO A LA DERECHA --- if (!place_meeting(x + velocidad, y, obj_muro)) { x += velocidad; } // --- MOVIMIENTO A LA IZQUIERDA --- if (!place_meeting(x - velocidad, y, obj_muro)) { x -= velocidad; }
        Juan Felipe

        Juan Felipe

        student•
        hace 4 años

        Genial, no puedo seguir porque no puedo poner la colisión, ya intente todos los aportes pero sigue sin funcionar

        Alguien me ayuda?

          Jonathan Mejorado López

          Jonathan Mejorado López

          student•
          hace 4 años

          Asignaste bien la colision de player a wall ? y tambien pusiste ambos en solidos ?

        Erika Fernández

        Erika Fernández

        student•
        hace 4 años

        Profesor Jorge Garcia,cuando pongo "run" en el GameMaker,mi personaje puede pasar el "wall".No entiendo,me puede dar un solucion? Gracias.

          Jorge García

          Jorge García

          teacher•
          hace 4 años

          Hola Erika.

          Probablemente no tienes activada la opción "solido" en alguno de tus dos objetos o no existe el evento de colisión. Intenta con ello.

          Éxito.

        RODRIGO PUERTO GIRAL

        RODRIGO PUERTO GIRAL

        student•
        hace 4 años

        Buenos días, hago todo tal cual, por alguna extraña razón el modify collision shape no funciona, mi personaje tiene poderes y atraviesa el muro. ahí que? Debería funcionar la explicación del profe, - 2 : eliminé la colisión de la pared y tampoco, 3: apliqué el evento de colisión al objeto pared en el personaje y ahí si funcionó.... pero me queda la primera duda. ah, ambos están como solid - -gracias por los aportes

          Jorge García

          Jorge García

          teacher•
          hace 4 años

          Hola!

          Es necesario el evento colisión en cualquiera de los dos objetos para que se active. Aunque ambos estén solid, si no existe colisión definida en alguno (aunque el evento esté vacío), no va a suceder.

        Oscar Sebastián Pérez Alegria

        Oscar Sebastián Pérez Alegria

        student•
        hace 3 años

        Saludos, cuando le doy a play se me abre una ventana en el navegador opera. como puedo cambiar eso?

        Francisco Fanego

        Francisco Fanego

        student•
        hace 4 años

        Cerré la herramienta en la que veo si la capa intances está seleccionada y no se como re abrir

          Christian Rafael Valverde Miranda

          Christian Rafael Valverde Miranda

          student•
          hace 3 años

          Layouts>>Reset Layout Está a lado de Marketplace arriba de todo

        Axel Bernal

        Axel Bernal

        student•
        hace 4 años

        Marqué las casillas indicadas mas no funcionó ayuda pfv.

        CARA:

        CARA.JPG

        PARED:

        PARED.JPG

        Resultado(no hubo colisión)

        PASÓ.JPG
          Jorge García

          Jorge García

          teacher•
          hace 4 años

          Intenta añadir el evento de colisión en player en vez de en la pared.

        Samuel SCV

        Samuel SCV

        student•
        hace 4 años

        Oye, Porque ami no me sirve las collisiones, me puede ayudar?

          Jorge García

          Jorge García

          teacher•
          hace 4 años

          Claro Samuel, ¿puedes compartirme más detalles de tu problema?

          Samuel SCV

          Samuel SCV

          student•
          hace 4 años
          Screenshot (313).png
        Jonathan Mejorado López

        Jonathan Mejorado López

        student•
        hace 4 años

        Profesor Jorge Garcia, dos dudas, cuando tengamos mas elementos, o en los videojuegos que tienen mas elementos, las colisiones ¿ se crean una por una para todos los objetos que colisionan en este caso contra el objeto player o se puede hacer como un arbol de objetos padre para asignarlos?

        y otra duda por que al momento de hacer que mi personaje subiera o bajara el codigo queda asi Para subir lo asigne asi y aqui asigne la tecla arriba y = y-spd; Para bajar asi y aqui asigne la tecla abajo y = y+spd;

        ¿No deberia ser al reves, o que hice mal ?

          Jorge García

          Jorge García

          teacher•
          hace 4 años

          Hola Jonathan:

          1. Lo ideal es crear un objeto que nos va a servir como clase, agregar sus funciones y colisiones y posteriormente todos los objetos que tengan el mismo comportamiento, volverlos hijos de ese para que hereden todo el código y sus eventos.
          2. Es correcto, el punto 0 del room es la esquina superior izquierda, entonces la y positiva va hacia abajo y la negativa hacia arriba. Al contrario de lo que normalmente vemos en una gráfica.