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Creando el final de nuestro juego

Clase 14 de 15 • Curso de Game Maker Studio 2: Introducción a Creación de Videojuegos

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Contenido del curso

Introducción al Engine
  • 1
    Inicia tu aventura creando videojuegos con GMS2

    Inicia tu aventura creando videojuegos con GMS2

    07:08
  • 2
    El árbol de recursos y el manejo de sprites

    El árbol de recursos y el manejo de sprites

    09:20
Nuestro primer personaje
  • 3
    Objetos y sus eventos

    Objetos y sus eventos

    10:08
  • 4
    Movimiento básico de nuestro personaje

    Movimiento básico de nuestro personaje

    11:04
  • 5
    Colisiones

    Colisiones

    05:09
  • 6
    Dándole vida visual a nuestro personaje

    Dándole vida visual a nuestro personaje

    05:20
  • 7
    Dándole vida visual a nuestro personaje (parte 2)

    Dándole vida visual a nuestro personaje (parte 2)

    12:16
Creando un escenario
  • 8
    Creando nuestro escenario

    Creando nuestro escenario

    10:24
  • 9
    Nuestro primer elemento de peligro

    Nuestro primer elemento de peligro

    07:42
  • 10
    Moviéndonos entre cuartos

    Moviéndonos entre cuartos

    08:08
  • 11
    Vida y estados de nuestro personaje

    Vida y estados de nuestro personaje

    15:30
Toques finales
  • 12
    Interfaz Gráfica de Usuario

    Interfaz Gráfica de Usuario

    11:02
  • 13
    Audio

    Audio

    08:06
  • 14
    Creando el final de nuestro juego

    Creando el final de nuestro juego

    12:42
    Sebastian Bustamante

    Sebastian Bustamante

    student•
    hace 4 años

    wow, nunca he programado pero esto me ha hecho comenzar a entender ciertos conceptos de programacion, agradecido con el profesor.

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 4 años

      ¡Gracias a ti!

    Petter Jasson Duran Gomez

    Petter Jasson Duran Gomez

    student•
    hace 4 años

    Excelente! es el único curso con el que he durado casi 1 semana por entusiasmo y que me animaba ver el siguiente video, mientras realizaba todos los assets y leía mucha documentación,

    oween unda

    oween unda

    student•
    hace 4 años

    💯💯💯💯

    Alonso Ferreyra

    Alonso Ferreyra

    student•
    hace 4 años

    Otra forma de subirlo es usando la siguiente funcion antes del draw text:

    draw_set_valing(fa_middle);

    Y luego por supuesto como dijo el profe regresarlo al default que es fa_top

    luis alejandro

    luis alejandro

    student•
    hace 3 años

    ami no me funciona el fin no se por que el sensor de ending no sirve

      Pablo Ignacio Leyton Zarta

      Pablo Ignacio Leyton Zarta

      student•
      hace 3 años

      Intenta eliminando el evento y creándolo nuevamente, también puedes agregar un show_debug_message para verificar que realmente este haciendo la colisión, algunas veces son glitches de gamemaker.

      Marvin Daniel Galvez Pilco

      Marvin Daniel Galvez Pilco

      student•
      hace 3 años

      me paso igual, no lo reconocía, lo borre, lo volví a hacer exactamente igual que el obj_go_to_room_2, y lo puse en la capa similar Collisions y funciono (la opción show_debug_message sigue sin mostrarme nada :s)

    Jesus Rafael Robles Colinas

    Jesus Rafael Robles Colinas

    student•
    hace 4 años

    Un curso bastante básico para conocer por completos las bases de Game Maker 2, Gracias!

    Ronnie Mathieu Rincon Rojas

    Ronnie Mathieu Rincon Rojas

    student•
    hace 4 años

    Siempre he soñado con ser programador y, gracias a este curso, lo estoy haciendo realidad.

    Francisco Contreras

    Francisco Contreras

    student•
    hace 4 años

    Me gustó Game Maker Studio como approach para incursionar en videojuegos. Jorge lo hizo parecer fácil de aprender y muy ameno. Gracias. Seguiremos con el siguiente curso

    Diego Diaz

    Diego Diaz

    student•
    hace 3 años

    oiga profe no me deja acabar el juego ,cuando entro al sensor de fin gracias por jjugar no pasa nada y el juego sigue corriendo, porque sera ?

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 3 años

      Asegurémonos que el evento de colisión está bien configurado.

      Matias Parimango

      Matias Parimango

      student•
      hace 3 años

      cual colision?, ami tmb me pasa lo mismo :[

    Eduardo Díaz

    Eduardo Díaz

    student•
    hace 4 años

    ¿Cuantos se necesitan para un equipo de desarrollo de video juegos?

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 3 años

      Depende del juego y los objetivos. Hay equipos de 1 sola persona, hay algunos de miles.

    Brayan Steven Rivera Páez

    Brayan Steven Rivera Páez

    student•
    hace 2 años

    hola tengo un problema, me gustaría que en el editor de código, el código salte de linea cuando es muy largo como se configura eso?

      Platzi

      Platzi

      student•
      hace 2 años

      En Visual Studio Code, puedes configurar el salto de línea automático para el código largo yendo a 'File' > 'Preferences' > 'Settings'. En la barra de búsqueda, escribe 'word wrap' y selecciona la opción 'Editor: Word Wrap'. Luego, elige 'on' para habilitar el salto de línea automático.

    juandi pixel

    juandi pixel

    student•
    hace 3 años

    ¿Una pregunta veremos cursos de niveles mas avanzados esque deveras hay escases al respecto sobre cursos avanzados por ejemplo que nos enseñen a hacer sistemas de colisiones manuales a usar los shaders de manera complicada utilizar codigos mas complejos como el max min clamp lerp etc.. por lo que veo solo hay cursos de nivel basico?

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 3 años

      Muchas gracias por tu sugerencia, a mi me encantaría hacer un curso más avanzado. Esperamos sea algo factible en un futuro de acuerdo a la demanda estudiantil. Saludos cordiales.

    jasson landa

    jasson landa

    student•
    hace 3 años
    Screenshot_4.png
    hola profesor, me sale error con dos variables me dice referenciada 1 vez
      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 3 años

      Hola, veo que en tu línea 4 no te está marcando el display_get_gui_height() como palabra reservada, revisa que este bien escrita (:

      jasson landa

      jasson landa

      student•
      hace 3 años

      si gracias profe parece que el programa no lo interpreto como funcion lo volvi a esribir.

    Juan Felipe Angarita Lopez

    Juan Felipe Angarita Lopez

    student•
    hace 3 años

    hola profe Jorge si quiero hacer replicas de videojuegos de atari , Nintendo de los 90 se pueden con game maker o tienen otro lenguaje

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 3 años

      Depende del juego, pero muy probablemente toda esa biblioteca se puede replicar en GameMaker sin muchos problemas.

    Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz

    Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz

    student•
    hace 4 años

    me sale error al momento de meter display_get_giu_width()/2 por que?? q.q

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 4 años

      Hola Osvaldo, la función correcta es display_get_gui_width() no display_get_giu_width()

    Mariluz Yepes Neira

    Mariluz Yepes Neira

    student•
    hace 6 meses

    hola, ya hice el examen y resulta que ahora hay un curso avanzado, lo fui a hacer pero tiene objetos y cosas Que nunca habia visto en esta clase y ya no se que hacer.

    Didier Gerardo Gutierrez Perez

    Didier Gerardo Gutierrez Perez

    student•
    hace 2 años

    buen curso, vamos directo a creación de personaje de videojuegos, muchas gracias profe Jorge <3

    Jordan Arellano Rosero

    Jordan Arellano Rosero

    student•
    hace 2 años

    nice

    Jorge Pérez

    Jorge Pérez

    student•
    hace 2 años

    Muy buen curso introductorio. Muchas gracias por compartir sus conocimientos.

    Brayan Steven Rivera Páez

    Brayan Steven Rivera Páez

    student•
    hace 2 años

    otra solucion al repetir audio es esta en el evento create:

    if !audio_is_playing(snd_music1){ audio_play_sound(snd_music1,0,true) }

    omiti los parentesis porque no son necesarios, son mas bien una guia visual para cuando tienes varias condiciones.

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