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Dándole vida visual a nuestro personaje (parte 2)

Clase 7 de 15 • Curso de Game Maker Studio 2: Introducción a Creación de Videojuegos

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Contenido del curso

Introducción al Engine
  • 1
    Inicia tu aventura creando videojuegos con GMS2

    Inicia tu aventura creando videojuegos con GMS2

    07:08
  • 2
    El árbol de recursos y el manejo de sprites

    El árbol de recursos y el manejo de sprites

    09:20
Nuestro primer personaje
  • 3
    Objetos y sus eventos

    Objetos y sus eventos

    10:08
  • 4
    Movimiento básico de nuestro personaje

    Movimiento básico de nuestro personaje

    11:04
  • 5
    Colisiones

    Colisiones

    05:09
  • 6
    Dándole vida visual a nuestro personaje

    Dándole vida visual a nuestro personaje

    05:20
  • 7
    Dándole vida visual a nuestro personaje (parte 2)

    Dándole vida visual a nuestro personaje (parte 2)

    12:16
Creando un escenario
  • 8
    Creando nuestro escenario

    Creando nuestro escenario

    10:24
  • 9
    Nuestro primer elemento de peligro

    Nuestro primer elemento de peligro

    07:42
  • 10
    Moviéndonos entre cuartos

    Moviéndonos entre cuartos

    08:08
  • 11
    Vida y estados de nuestro personaje

    Vida y estados de nuestro personaje

    15:30
Toques finales
  • 12
    Interfaz Gráfica de Usuario

    Interfaz Gráfica de Usuario

    11:02
  • 13
    Audio

    Audio

    08:06
  • 14
    Creando el final de nuestro juego

    Creando el final de nuestro juego

    12:42
    Kevin Gabriel Gamboa

    Kevin Gabriel Gamboa

    student•
    hace 4 años

    Para que la funcion keyboard_check utilize las teclas WASD es necesario cambiar el codigo un poco. La funcion se escribiria de la siguiente manera: if keyboard_check (ord ("D")) Es necesario que este en mayuscula. Tambien funciona de la siguiente manera: else if keyboard_check (ord ("D")) Aqui una muestra de mi codigo:

    Capture.JPG

      Kevin Gabriel Gamboa

      Kevin Gabriel Gamboa

      student•
      hace 4 años

      if keyboard_check (ord ("D")) { x = x+velocidad; sprite_index = Sprite_running; image_xscale = 1; }

      else if keyboard_check (ord ("A")) { x = x-velocidad; sprite_index = Sprite_running; image_xscale = -1; }

      else if keyboard_check (ord ("W")) { y = y-velocidad; sprite_index = Sprite_running; image_xscale = -1; }

      else if keyboard_check (ord ("S")) { y = y+velocidad; sprite_index = Sprite_running; image_xscale = -1; }

      David Leal

      David Leal

      student•
      hace 4 años

      gracias me preguntaba como seria para escoger las teclas

    Francisco Contreras

    Francisco Contreras

    student•
    hace 4 años

    Btw si quieren que el personaje retome su posición Idle al dejar de moverse sólo deben agregar un par de líneas al final del código. El sprite_index debe apuntar al spr_idle

    else { sprite_index = spr_bat_man_idle; }
    Francisco Contreras

    Francisco Contreras

    student•
    hace 4 años

    Debe haber alguna manera de que al voltear de right-left no "pierda" un pequeño espacio de por medio. El xscale -1 hace que el movimiento a la izquierda sea muy abrupto

      Francisco Contreras

      Francisco Contreras

      student•
      hace 4 años

      Me devuelvo de una clase porque ya descubrí que pasaba . Debes modificar el Collision Mask para que quede centrado . Se le llega por Objeto > Ícono de Collision Mask Con esto no deberías ver un salto abrupto cuando cambias de dirección izquierda o derecha Debes hacerlo también para el Sprite_Running

      Captura de pantalla 2022-03-27 183451.png

      Alan Mariño

      Alan Mariño

      student•
      hace 4 años

      Me has ayudado con el mismo problema.

    Jonathan Mejorado López

    Jonathan Mejorado López

    student•
    hace 4 años

    Una muestra de mi codigo, tambien agregue algo para que no se mantuviera corriendo cuando dejara de presionar alguna de las teclas de movimiento, y tambien agregue codigo para que puedan maniobrar su personaje con WASD y con las flechas de movimiento, tambien añadi una forma de hacer que el personaje corra, cuando presionemos shift, corra con una velocidad de 3 y si no lo presionemos camine o este estatico no es la mejor solución pero funciona

    /// @description Este evento corre en cada frame.Si esta configurado a 60 fps , correra 60 veces en un segundo if(keyboard_check(vk_shift)){ spd = 3; sprite_index = spr_firstplayer_running; }else{ spd = 1; } if(keyboard_check(vk_right) || keyboard_check(ord("D"))){ x = x+spd; sprite_index = spr_walk; image_xscale = 1; }else if(keyboard_check(vk_left)|| keyboard_check(ord("A"))){ x = x-spd; sprite_index = spr_walk; image_xscale = -1; }else if(keyboard_check(vk_up) || keyboard_check(ord("W"))){ y = y-spd; sprite_index = spr_walk; image_xscale = -1; }else if(keyboard_check(vk_down) || keyboard_check(ord("S"))){ y = y+spd; sprite_index = spr_walk; image_xscale = -1; }else{ sprite_index = spr_firstplayer; image_xscale = 1; }
    Alan Mariño

    Alan Mariño

    student•
    hace 4 años

    Los ejes de gamemaker, asi como los del canvas de javascript por ejemplo, están invertidos.

    Tomen esto en cuenta al programar

    Americo Bustamante

    Americo Bustamante

    student•
    hace 3 años

    else { sprite_index = spr_bat_man_idle; }

    Esto es para que despues de iniciar la animacion de correr se vuelva a la animacion de parado

    Cesar Payro

    Cesar Payro

    student•
    hace 4 años

    wow que padre que el codigo es muy parecido a javascript.. no se ve tan complicado!!

    luis alejandro

    luis alejandro

    student•
    hace 3 años

    el profe explica bien pero no se de quien es la culpa de que siempre falta partes de la explicación en este caso como demonios se hace para que el personaje deje de correr cuando esta quieto se supone que no sabes y vienes acá para que te expliquen en el video de las colisiones fue lo mismo contenido por haya perdido eso esta muy mal

    Orlando Sánchez

    Orlando Sánchez

    student•
    hace 4 años

    Saludos, para evitar que el personaje siga caminando mientras está parado, agreguen un else al final del if, indicando el sprite_index al idle, acá un ejemplo:

    else{ sprite_index = spr_bat_man_idle; }
    Marcos Veron

    Marcos Veron

    student•
    hace 3 años
    if(keyboard_check(vk_right) || keyboard_check(ord ("D"))){ x= x+spd ; sprite_index= spr_bat_man_running; image_xscale = 1; } else if(keyboard_check(vk_left) || keyboard_check(ord ("A"))){ x= x-spd ; sprite_index= spr_bat_man_running; image_xscale = -1; }else if(keyboard_check(vk_up) || keyboard_check(ord ("W"))){ y= y-spd ; sprite_index= spr_bat_man_running; image_xscale = -1; }else if(keyboard_check(vk_down) || keyboard_check(ord ("S"))){ y= y+spd; sprite_index= spr_bat_man_running; }else { sprite_index = spr_bat_man_idle; }
    Jose Luis Bedoya

    Jose Luis Bedoya

    student•
    hace 4 años
    if(keyboard_check(vk_right)){ x= x+spd; sprite_index=spr_jugador_run; image_xscale=1; } else if (keyboard_check(vk_left)){ x=x-spd; sprite_index=spr_jugador_run; image_xscale=-1; } else if (keyboard_check(vk_down)){ y=y+spd; sprite_index=spr_jugador_run; image_xscale=-1; }else if (keyboard_check(vk_up)){ y=y-spd; sprite_index=spr_jugador_run; image_xscale=-1; }else { sprite_index = spr_jugador_idle; }
    Alan Arroyo Navarrete

    Alan Arroyo Navarrete

    student•
    hace 4 años

    Sigo los mismos pasos pero la rotación es extraña y las flechas de arriba y abajo no funcionan…

      Geimar Giovanny Delgado Fandiño

      Geimar Giovanny Delgado Fandiño

      student•
      hace 4 años

      // Hola. Quisas tiene (Vk_up) y el (Vk_down) (x) y no (y)

      if (keyboard_check(vk_right)){ x = x+spd; sprite_index = Spr_Bat_Man_Running; image_xscale = 1; } else if (keyboard_check(vk_left)){ x = x-spd; sprite_index = Spr_Bat_Man_Running; image_xscale = -1; } else if (keyboard_check(vk_up)){ y = y-spd; sprite_index = Spr_Bat_Man_Running;

      } else if (keyboard_check(vk_down)){ y = y+spd; sprite_index = Spr_Bat_Man_Running; }

    José María Villalba Coronel

    José María Villalba Coronel

    student•
    hace 3 años

    Este código agrega la posibilidad al personaje de correr con shift, además nos ahorramos tener que cambiar el spitre_index cada veces que presionamos una tecla. Podemos movernos tanto con las flechas como con "WASD". 👾

    /// @description Este evento corre en cada frame if keyboard_check(vk_shift){ // Comprueba si la tecla shift es presionada y ejecuta lo sig: player_speed = 3; // Cambia la velocidad a 3 sprite_index = spr_bat_man_running; // Cambia la animación a la de correr } else{ // si no es presionada: player_speed = 1; // Cambia la velocidad a 1 sprite_index = spr_bat_man_walk; // Cambia la animación a la de caminar } if keyboard_check(vk_right) || keyboard_check(ord ("D")){ x = x + player_speed; image_xscale = 1; } else if keyboard_check(vk_left) || keyboard_check(ord ("A")){ x = x - player_speed; image_xscale = -1; // gira la imagen a la izquierda } else if keyboard_check(vk_up) || keyboard_check(ord ("W")){ y = y - player_speed; } else if keyboard_check(vk_down) || keyboard_check(ord ("S")){ y = y + player_speed; } else { sprite_index = spr_bat_man_idle; }
    Luis Steven Mora

    Luis Steven Mora

    student•
    hace 4 años

    Buenas, vengo a poner mi aporte para tener una mejor y mas completa animacion de la movilidad del personaje:

    • Poner el else() al final de cada if, limita el movimiento del personaje en una direccion a la vez. Por eso puse cada if separado.

    • Con respecto al uso del OR (||) les comparto este link de la documentacion: https://manual.yoyogames.com/#t=GameMaker_Language%2FGML_Overview%2FExpressions_And_Operators.htm

    movilidad.png
    Anaximandro Rodríguez

    Anaximandro Rodríguez

    student•
    hace 3 años

    Aqui dejo un ejemplo de lo que se puede hacer en gamemaker, es bueno usar maquinas de estado usando el “Switch” o el “enum” por si tu personaje usa muchos sprites.

    https://drive.google.com/file/d/10eC5KUBA7OqHa5P7Qjck3hRfZuRuLYK9/view?usp=sharing

    maquina estados.png
    luis alejandro

    luis alejandro

    student•
    hace 3 años

    pero solo hace la animación corriendo y cuando ya se queda quieto debería hacer la de quieto no???????????

    Franklin Lucero

    Franklin Lucero

    student•
    hace 4 años

    al final de los if le agrege

    else { sprite_index = spr_bat_man_idle; }

    para que el personaje se quede sin la animacion de correr!

      luis alejandro

      luis alejandro

      student•
      hace 3 años

      ami me da error

    Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz

    Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz

    student•
    hace 4 años

    Esta vez pude resolver mi duda. El código esta bien. Solo hay que tener cuidado con los signos, con los ejes y los nombres de los sprites. Por eso no me estaba quedando.

    Efrain Alejandro Salazar Cubillos

    Efrain Alejandro Salazar Cubillos

    student•
    hace 3 años

    Para que creamos en clases pasadas los eventos Key down right y left si en esta los eliminamos? sirven de algo o solo era un ejemplo?

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 3 años

      Solo era como ejemplo para saber que podemos utilizar también los eventos del teclado (:

    Daniel Rojas

    Daniel Rojas

    student•
    hace 2 años

    Todo va casi como en la leccion pero mi personaje hace se mueve un poco hacia bajoal mover hacia los lados y al soltar regresa a su posicion original respecto a x. alguien sabe a que se debe?

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