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Interfaz Gráfica de Usuario

Clase 12 de 15 • Curso de Game Maker Studio 2: Introducción a Creación de Videojuegos

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Contenido del curso

Introducción al Engine
  • 1
    Inicia tu aventura creando videojuegos con GMS2

    Inicia tu aventura creando videojuegos con GMS2

    07:08
  • 2
    El árbol de recursos y el manejo de sprites

    El árbol de recursos y el manejo de sprites

    09:20
Nuestro primer personaje
  • 3
    Objetos y sus eventos

    Objetos y sus eventos

    10:08
  • 4
    Movimiento básico de nuestro personaje

    Movimiento básico de nuestro personaje

    11:04
  • 5
    Colisiones

    Colisiones

    05:09
  • 6
    Dándole vida visual a nuestro personaje

    Dándole vida visual a nuestro personaje

    05:20
  • 7
    Dándole vida visual a nuestro personaje (parte 2)

    Dándole vida visual a nuestro personaje (parte 2)

    12:16
Creando un escenario
  • 8
    Creando nuestro escenario

    Creando nuestro escenario

    10:24
  • 9
    Nuestro primer elemento de peligro

    Nuestro primer elemento de peligro

    07:42
  • 10
    Moviéndonos entre cuartos

    Moviéndonos entre cuartos

    08:08
  • 11
    Vida y estados de nuestro personaje

    Vida y estados de nuestro personaje

    15:30
Toques finales
  • 12
    Interfaz Gráfica de Usuario

    Interfaz Gráfica de Usuario

    11:02
  • 13
    Audio

    Audio

    08:06
  • 14
    Creando el final de nuestro juego

    Creando el final de nuestro juego

    12:42
    Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz

    Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz

    student•
    hace 4 años

    En caso de que no puedan pasar el obj_game_over al Room_game_over. Selecciona en el "Room Editor" el Layer de INSTANCES.

    Cesar Umeres

    Cesar Umeres

    student•
    hace 4 años

    esta hermoso el curso, muchas gracias

    Martha Molano

    Martha Molano

    student•
    hace 3 años

    para que les aparezca una barra de vida les dejo aqui el codigo

    draw_healthbar(16,16,200,32,hp,c_black,c_red,c_green,0,true,true);

      Sergio Andres Salgado Romero

      Sergio Andres Salgado Romero

      student•
      hace 3 años

      excelente aporte lo use y quedo perfecto......lo acomode para entenderlo bien.

    Jesus Rafael Robles Colinas

    Jesus Rafael Robles Colinas

    student•
    hace 4 años

    Es normal que el Game Over el texto se vea tan Pixelado?

      José David De la Cruz Elizondo

      José David De la Cruz Elizondo

      student•
      hace 3 años

      Si Rasowks, por que la funcion "draw_text_ext_transformed_color(10,10,"GAME OVER",10,100,5,5,0,c_white,c_white,c_white,c_white,1)" Los valores "5,5" representan los argumentos "xscale" y "yscale" lo cual esta literalmente estirando los caracteres de la palabra "GAME OVER" por lo cual se ven pixeleadas las letras.

    Ignacio julian alejandro vera

    Ignacio julian alejandro vera

    student•
    hace 4 años
    tengo este problema que se me ve asi
      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 4 años

      Hola Ignacio, podrás compartirme una liga externa de la imagen? Por alguna razón no se puede visualizar aquí.

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 4 años

      Hola de nuevo Ignacio, ya pude ver la imagen. Eso sucede porque el sensor tiene una profundidad menor al personaje. Puede suceder porque pusiste el sensor en la capa incorrecta en tu room.

      Saludos!

    Martin Benitez

    Martin Benitez

    student•
    hace un año

    este curso si que es divertido

    Diego Diaz

    Diego Diaz

    student•
    hace 3 años

    profe me marca esto : Objeto: obj_fin_del_juego Evento: Dibujar GUI, en la línea 3 : wrong number of arguments for function draw_text_ext_color

    pero lo escribi como usted lo pidio: draw_text_ext_color(10,10,"GAME OVER",10,100,5,5,0,c_white,c_white,c_white,c_white,1); que cree que puse mal?

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 3 años

      te falta configurar el 4o punto (c4) de los argumentos, aquí te dejo la documentación completa de la función: https://manual.yoyogames.com/GameMaker_Language/GML_Reference/Drawing/Text/draw_text_ext_colour.htm

      draw_text_ext_colour(x, y, string, sep, w, c1, c2, c3, c4, alpha);

      Te debería correr así: draw_text_ext_color(10,10,“GAME OVER”,10,100,5,5,0,0,c_white,c_white,c_white,c_white,1);

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