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Clase 12 de 15 • Curso de Game Maker Studio 2: Introducción a Creación de Videojuegos

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    Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz

    Osvaldo Abdiel Juarez Ordaz

    student•
    hace 4 años

    En caso de que no puedan pasar el obj_game_over al Room_game_over. Selecciona en el "Room Editor" el Layer de INSTANCES.

    Cesar Umeres

    Cesar Umeres

    student•
    hace 4 años

    esta hermoso el curso, muchas gracias

    Martha Molano

    Martha Molano

    student•
    hace 3 años

    para que les aparezca una barra de vida les dejo aqui el codigo

    draw_healthbar(16,16,200,32,hp,c_black,c_red,c_green,0,true,true);

      Sergio Andres Salgado Romero

      Sergio Andres Salgado Romero

      student•
      hace 3 años

      excelente aporte lo use y quedo perfecto......lo acomode para entenderlo bien.

    Rafael Colinas

    Rafael Colinas

    student•
    hace 3 años

    Es normal que el Game Over el texto se vea tan Pixelado?

      José David De la Cruz Elizondo

      José David De la Cruz Elizondo

      student•
      hace 3 años

      Si Rasowks, por que la funcion "draw_text_ext_transformed_color(10,10,"GAME OVER",10,100,5,5,0,c_white,c_white,c_white,c_white,1)" Los valores "5,5" representan los argumentos "xscale" y "yscale" lo cual esta literalmente estirando los caracteres de la palabra "GAME OVER" por lo cual se ven pixeleadas las letras.

    Ignacio julian alejandro vera

    Ignacio julian alejandro vera

    student•
    hace 4 años
    tengo este problema que se me ve asi
      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 4 años

      Hola Ignacio, podrás compartirme una liga externa de la imagen? Por alguna razón no se puede visualizar aquí.

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 4 años

      Hola de nuevo Ignacio, ya pude ver la imagen. Eso sucede porque el sensor tiene una profundidad menor al personaje. Puede suceder porque pusiste el sensor en la capa incorrecta en tu room.

      Saludos!

    Martin Benitez

    Martin Benitez

    student•
    hace un año

    este curso si que es divertido

    Diego Diaz

    Diego Diaz

    student•
    hace 3 años

    profe me marca esto : Objeto: obj_fin_del_juego Evento: Dibujar GUI, en la línea 3 : wrong number of arguments for function draw_text_ext_color

    pero lo escribi como usted lo pidio: draw_text_ext_color(10,10,"GAME OVER",10,100,5,5,0,c_white,c_white,c_white,c_white,1); que cree que puse mal?

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 3 años

      te falta configurar el 4o punto (c4) de los argumentos, aquí te dejo la documentación completa de la función: https://manual.yoyogames.com/GameMaker_Language/GML_Reference/Drawing/Text/draw_text_ext_colour.htm

      draw_text_ext_colour(x, y, string, sep, w, c1, c2, c3, c4, alpha);

      Te debería correr así: draw_text_ext_color(10,10,“GAME OVER”,10,100,5,5,0,0,c_white,c_white,c_white,c_white,1);

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