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Moviéndonos entre cuartos

Clase 10 de 15 • Curso de Game Maker Studio 2: Introducción a Creación de Videojuegos

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    Fredy Daniel Flores Lemus

    Fredy Daniel Flores Lemus

    student•
    hace 4 años

    Este curso esta reviviendo mi sueño de hacer videojuegos :')

    Diaz Mauricio

    Diaz Mauricio

    student•
    hace 4 años

    No parece tan complicado usar Game Maker

    Rafael Colinas

    Rafael Colinas

    student•
    hace 3 años

    Me di cuenta que cuando mi personaje colisiona con los bordes se queda pegado a los mismos, Alguien sabe porque será?

      David Alejandro Salazar Orjuela

      David Alejandro Salazar Orjuela

      student•
      hace 3 años

      debes revisar a detalle las mascaras de colision ya que si alguna de ellas es mas grande, al girar el xscale gira la mascara mas alla de la mascara de la pared de colision y se quedan unidas.

    Jahiro Bojorquez Uriarte

    Jahiro Bojorquez Uriarte

    student•
    hace 4 años

    Como podría asignarle las coordenadas en las que debe aparecer el personaje al momento de pasar al siguiente Room? intente con el with(other) despues del room_goto(Room1) Pero me marca un error al usar x = Room1.width - 10

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 4 años

      Solo basta con posicionar el objeto de personaje en donde quieras que aparezca en el nuevo room.

      También puedes desde el evento create de cualquier objeto que se ejecute DESPUÉS de que se haya instanciado el objeto de personaje. Añadiendo obj_player.x = 10; obj_player.y = 10; donde 10 son las coordenadas x y y de donde quieras posicionarlo.

    Edi Vázquez

    Edi Vázquez

    student•
    hace 3 años

    oigan una pregunta, necesito de su ayuda, es que no se como programar el comportamiento de unos pinchos o puas en el sueo, como seria el codigo para que cuando colicione con las puas enonces haga queel player titile en señal de que le hizo daño , y tambien que le quite un pequeño porcentaje de vida... ayuda

      Jorge García

      Jorge García

      teacher•
      hace 3 años

      Utiliza como base el mismo principio del bullet que programamos en este mismo curso, solo aplícalo a un objeto que no tenga movimiento y agrega una alarma para cambiar entre el estado de encendido y apagado.

    Jordan Arellano Rosero

    Jordan Arellano Rosero

    student•
    hace 2 años

    me gustaria saber despues de que el personaje vaya a otra room, establecer las cordenadas en donde el personaje va a reaparecer.

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