Antes de lanzar tu videojuego al mundo, necesitas saber contra quién compites y cuánto puede ganar tu proyecto. Hacer un análisis de mercado para videojuegos te permite tomar decisiones realistas sobre precio, plataforma y alcance, comparándote con títulos de tu mismo género y escala.
La idea no es soñar con cifras de Minecraft, sino entender el terreno donde tu juego va a competir de verdad. Y para eso, dos herramientas se vuelven tus aliadas: SteamSpy y Sensor Tower.
¿Por qué comparar tu juego con al menos tres títulos del mismo género?
Un solo referente no te da información suficiente, y compararte con un superéxito te lleva a expectativas poco realistas. La regla básica es elegir mínimo tres juegos parecidos al tuyo en género y, sobre todo, en escala [01:00].
Si tu proyecto es indie, no tiene sentido medirte con Halo, Kirby o Star Fox. Tampoco con Undertale o Braid, que aunque sean indies, son los más vendidos de su categoría. La comparación debe ser justa.
Piensa en estos criterios al elegir tus referentes:
- Mismo género o combinación de géneros (por ejemplo, plataformero + puzzle).
- Escala de producción similar a la tuya.
- Títulos con datos públicos disponibles en plataformas de análisis.
¿Cuántos juegos debo analizar para mi benchmark? Mínimo tres títulos del mismo género y escala que tu proyecto. Comparar contra uno solo no te da contexto, y compararte con superéxitos infla tus expectativas.
¿Cómo usar SteamSpy para investigar juegos en Steam?
SteamSpy es una herramienta gratuita que te deja espiar títulos publicados en Steam y obtener datos clave para tu pitch deck [03:00]. Lo primero: crea tu cuenta, porque sin login solo verás los juegos trendy del momento, como Farming Simulator 22, que por cierto confirma una tendencia interesante: los juegos de granja y pesca funcionan muy bien.
Una vez dentro, busca un título y revisa su ficha. Por ejemplo, al buscar Braid obtienes:
- Developer y publisher del juego.
- Género asignado y tags con los que los usuarios lo encuentran.
- Idiomas a los que fue traducido.
- Precio actual y descuentos activos.
- Rango de owners (propietarios) en Steam.
En el caso de Braid, SteamSpy reporta entre uno y dos millones de owners solo en Steam, sin contar PlayStation o Nintendo Switch [06:30]. El precio aparece rebajado casi al 80%, lo que sugiere que su precio base ronda los 7.99 a 9.99 dólares.
¿Para qué sirven los tags de los usuarios?
Los tags te muestran cómo encuentra la gente un juego, no cómo lo clasifica el desarrollador. Braid aparece como casual e indie, pero los usuarios lo buscan como puzzle platformer. Esa información te ayuda a elegir las etiquetas correctas para tu propio título cuando lo publiques.
¿Cómo analizar juegos móviles con Sensor Tower?
Si tu proyecto es para móvil, SteamSpy no te sirve. Ahí entra Sensor Tower, que no requiere crear cuenta para hacer búsquedas básicas [02:30]. Te permite analizar el desempeño de un juego diferenciando entre Android (Google Play) y iOS (App Store).
Esto es clave porque un mismo título puede ser éxito en una plataforma y fracaso en la otra. Algunos juegos generan más ingresos siendo gratuitos en Android que como pago en iOS.
Al buscar Clash Royale, Sensor Tower muestra métricas como:
- Score general (en este caso A+, con 100 de 100).
- Visibilidad: 91.
- Internacionalización: 82.
- Descargas mensuales: 4 millones en octubre de 2021.
- Revenue mensual: 9 millones de dólares en octubre de 2021.
- Keywords por las que los usuarios lo encuentran, incluida competencia como Hay Day.
¿Qué es el revenue mensual de un juego móvil? Es el dinero que el juego generó en un solo mes por compras dentro de la app, suscripciones o publicidad. No es el ingreso histórico, sino una foto puntual del rendimiento.
¿Qué información extra dan las versiones premium?
Tanto SteamSpy como Sensor Tower entregan datos generales útiles en su versión gratuita, pero las versiones de paga abren acceso a información mucho más profunda: ciclo de vida completo del juego, comportamiento por evento, datos demográficos de usuarios y métricas que normalmente no se revelan [02:00].
¿Cómo aterrizar este análisis en tu pitch deck?
El objetivo final es llenar tu plantilla con datos reales que respalden las decisiones de tu proyecto. Cuando alguien revise tu pitch, los números de tres títulos comparables le dan contexto inmediato sobre el potencial de tu juego.
Para cada referente, captura al menos:
- Precio de venta y descuentos históricos.
- Rango de owners o descargas mensuales.
- Plataformas donde está disponible y cómo le fue en cada una.
- Tags y keywords con las que los usuarios lo encuentran.
- Idiomas a los que fue traducido.
Con esta información puedes responder preguntas incómodas pero necesarias: ¿mis gráficos justifican un precio de 60 dólares? ¿ofrezco las mismas horas de juego? ¿tengo modos multiplayer online masivos? Si la respuesta es no, ajusta tu precio y tu propuesta.
¿Ya tienes claros los tres títulos contra los que vas a hacer tu benchmark? Cuéntame en los comentarios cuál es tu género y qué juegos elegiste para comparar.