Samuel Andrés Agudelo García
Para mí juego un kickstarter pequeño basta, lo que más necesitaría sería una inversión para la localización y el marketing
Antes de escribir una sola línea de código o diseñar un personaje, necesitas definir la escala de tu videojuego. Esa decisión marca el rumbo del proyecto y depende de tres variables que cualquier desarrollador independiente debe dominar: tiempo, dinero y calidad. Entenderlas te permite construir un game plan realista y negociar mejor con un publisher.
¿Qué es la escala de un videojuego y por qué importa?
La escala define qué tan grande y ambicioso será tu juego. No es un capricho creativo, es una métrica de producción que conecta el género que eliges, los recursos que tienes y el resultado que puedes entregar.
¿Qué significa escala en producción de videojuegos? Es la dimensión real del proyecto medida en tiempo de desarrollo, presupuesto y nivel de calidad visual y técnica. Define si tu juego es viable con tu equipo actual o si necesitas financiamiento externo.
Un hipercasual tipo infinite runner no juega en la misma liga que un battle royale online. El primero corre en una plataforma específica y prescinde de multijugador; el segundo exige infraestructura, servidores y equipos especializados [00:42].
¿Cuánto tiempo vas a tardar en desarrollar tu juego?
El tiempo depende de dos factores que casi nadie mide bien: el género que elegiste y tu experiencia previa con ese género.
Si ya hiciste un juego similar, tu curva de aprendizaje es corta y cometes menos errores. Si es tu primera vez, vas a tardar más de lo que crees, aunque uses plantillas de Unity o Unreal Engine.
La regla de multiplicar por tres
Aquí viene un consejo práctico: el tiempo que estimes, multiplícalo por tres [01:48]. Si calculaste que tu hipercasual estará listo en un mes, la realidad será cerca de tres meses cuando sumes preproducción, producción, lanzamiento y QA.
Esa multiplicación no es pesimismo, es realismo. Considera estos elementos que la mayoría olvida:
¿Cómo se mide el dinero en un proyecto de videojuego?
El dinero se mide por la cantidad de personas que necesitas y la especialidad de cada una. Y eso, a su vez, depende de la calidad visual y técnica que busques.
Un juego 2D casual no requiere el mismo equipo que un proyecto 3D. En un 2D puedes salir bien librado con un ilustrador y un animador. En un 3D necesitas modeladores, riggers que construyan los huesos de los personajes y animadores especializados [02:54].
¿Qué hace un rigger en un videojuego? Es el especialista que construye el sistema de huesos y controles que permite animar a un personaje 3D. Sin rigger, no hay animación 3D funcional.
¿Qué nivel de calidad puedes alcanzar con tu equipo?
La calidad no es solo estilo, es coherencia entre lo que prometes y lo que tu equipo puede entregar. Un juego hipercasual puede verse bonito sin pretender competir con el arte de primer nivel que produce Riot Games en League of Legends [03:25].
Definir tu nivel de calidad realista te ayuda a:
¿Cuándo necesitas un publisher para tu videojuego?
La respuesta sale de cruzar las tres variables anteriores. Si tu proyecto exige un equipo grande para alcanzar la calidad que imaginas, probablemente no puedas autofinanciarlo y necesites financiamiento externo [04:05].
En cambio, si tú y un socio pueden sacar adelante un hipercasual entre los dos, tu conversación con el publisher cambia. Ya no buscas dinero, buscas distribución o localización. Eso te da más poder de negociación porque llegas con un producto funcional y no con una promesa.
¿Qué es un publisher en videojuegos? Es la empresa que financia, distribuye o localiza tu juego a cambio de un porcentaje de los ingresos. Cuanto menos dependas de su dinero, mejor negocias las condiciones del contrato.
Define tiempo, dinero y calidad antes de tu pitch. Comparte en los comentarios qué requieres para tu juego con esos tres elementos sobre la mesa.
Samuel Andrés Agudelo García
Para mí juego un kickstarter pequeño basta, lo que más necesitaría sería una inversión para la localización y el marketing
Maldonado Jalpa Francisco Gamaliel
🎮El Videojuego que estoy trabajando es un RPG de aventuras y fantasía con modelado 3D. Ya tengo estructurado un poco las estimaciones de tiempo y costo, aun se sigue trabajando.🎮
**¿Qué requiero? ** Esto dependerá del Crowdfund es decir, las aportaciones por parte de los fans, de los talentos a colaborar que serán los personajes de mi videojuego. En base a mi investigación sobre su audiencia activa de los talentos es posible llegar a un 60% de la cantidad total, sin contar la audiencias o jugadores interesados de este género de videojuegos.
**Si todo sale bien: lo que requiero del Publisher pude ser el % faltante de financiamiento + el QA + Localización, pude ser que Marketing. **
Felipe Bernardo González Barranco
MULTIPLICA EL TIEMPO QUE TE VAS A TARDAR EN CREAR EL VIDEOJUEGO POR 3
Petter Jasson Duran Gomez
Creo que lo que más necesito son los ilustradores, no soy muy bueno dibujando ni haciendo animaciones. aunque todo se aprende aquí en Platzy :)
Carlos Carreón
Estoy trabajando en el desarrollo de un juego de estrategia de batalla galáctica en VR. Por el momento requiero desarrollarlo por mi cuenta y en un futuro ya con un proyecto más consolidado, ya buscaría financiamiento para desarrollarlo apropiadamente.
Jorge Pérez
Estoy desarrollando un casualgame shoot´em up de cálculo mental para ejercitar las neuronas así que pienso hacerlo con mis propios recursos.