Cómo presentar tu equipo en un pitch deck

Resumen

La slide de equipo es la que define si tu juego se financia o no. Aquí aprendes cómo presentar a tu equipo en un pitch deck de videojuegos para generar confianza inmediata en publishers e inversionistas, sin importar si vienes de un estudio indie pequeño o de uno con 30 personas.

¿Qué información debe llevar la slide de equipo?

Esta diapositiva responde una sola pregunta: ¿quién va a hacer este juego y por qué confiar en ellos? Por eso necesitas tres elementos básicos por cada integrante.

  • Nombre completo de la persona.
  • Puesto o rol dentro del proyecto.
  • Descripción breve de su experiencia relevante.

La foto importa más de lo que crees [01:00]. No necesitas fotos de estudio, pero sí imágenes decentes donde se vea gente alegre y profesional. Una foto grupal funciona muy bien para estudios indie pequeños, mientras que un estudio mediano puede mostrar de cinco a seis personas individualmente.

¿A cuántas personas debo incluir si mi estudio es grande? Si tienes 10, 20 o 30 personas, no las pongas a todas. Incluye solo a los leads o líderes de cada área. Lo demás satura la slide y diluye el mensaje.

¿Cómo presento al equipo si no tengo experiencia previa en videojuegos?

Aquí está el punto que más estudios indie pasan por alto. Si es tu primer título, necesitas explicar por qué tu equipo es relevante para este juego específico [01:30], aunque no vengan de la industria.

Piensa en la coherencia entre el equipo y el proyecto. Si vas a hacer un juego multiplayer online, blockchain o realidad virtual, y nadie en tu equipo tiene experiencia en eso, vas a levantar red flags automáticas. Los publishers lo notan al instante.

Pero la falta de experiencia gamer no es una sentencia. Estos perfiles también suman muchísimo:

  • Un doctorado en Inteligencia Artificial aplicado a mecánicas del juego.
  • Experiencia en ventas o medios para apoyar la estrategia comercial con el publisher.
  • Un artista reconocido o un músico con trayectoria internacional.
  • Un programador con certificaciones oficiales de engines como Unity.

La idea es que cada perfil grite confianza desde su propio terreno.

¿Vale la pena agregar una slide opcional de experiencia previa?

Sí, y puede mover la balanza a tu favor. Si los integrantes del equipo ya trabajaron en otros títulos publicados, agrega una segunda slide dedicada a esa experiencia [02:30] con las portadas de los juegos en los que estuvieron involucrados.

Esto le da al lector una referencia visual inmediata. Una cosa es leer "trabajó en estudios de videojuegos" y otra muy distinta ver las portadas de tres títulos que reconoces.

¿Qué pongo si mi equipo no tiene juegos publicados? Salta la slide opcional y enfócate en mostrar portafolios externos: un Behance impecable, un GitHub activo o un LinkedIn con trayectoria sólida en disciplinas afines.

¿Qué enlaces debo incluir para validar al equipo?

Los enlaces son la forma más rápida de que alguien constate que tu equipo es real y capaz. Coloca iconos con hipervínculos directos a los perfiles relevantes de cada persona [03:00].

  • Dribbble, Behance o DeviantArt para artistas y diseñadores.
  • GitHub o portafolios de código para programadores.
  • LinkedIn para mostrar trayectoria laboral y educativa.
  • Twitter para perfiles fuertes en comunicación y medios.
  • Tiendas digitales (Steam, itch.io, consolas) donde se puedan comprar los juegos previos del equipo.

Un enlace bien puesto convierte una afirmación en evidencia. Y eso es justo lo que un publisher necesita para decir que sí.

¿Por qué esta slide define el futuro de tu juego?

Porque al final, los publishers e inversionistas no apuestan por ideas, apuestan por la gente que las ejecuta. Una idea brillante con un equipo débil no se financia, pero una idea decente con un equipo sólido sí encuentra apoyo.

Tu reto ahora es construir tu slide de equipo con estos elementos:

  1. Fotos profesionales pero humanas de cada lead.
  2. Nombre, puesto y experiencia relevante para el proyecto.
  3. Hipervínculos a portafolios, redes profesionales o LinkedIn.
  4. Slide opcional con portadas de juegos previos y enlaces a tiendas.

Cuéntame en los comentarios cómo está conformado tu equipo y qué experiencia destacarías primero en tu pitch deck.

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