Cerrar tu pitch deck es solo la mitad del trabajo. La otra mitad, y la que muchos desarrolladores subestiman, es cómo enviar ese correo electrónico a un publisher de videojuegos sin que termine ignorado, mal traducido o, peor aún, en la lista negra. Si trabajas de forma independiente o llevas un estudio pequeño, dominar este último paso decide si tu juego llega a la mesa correcta.
Qué datos de contacto debes incluir en tu slide final
La última slide del pitch funciona como tu tarjeta de presentación digital, así que cuida cada detalle.
Usa un correo con dominio propio del estudio en lugar de un Gmail o Hotmail genérico: comunica profesionalismo desde el primer vistazo. Si no tienes uno, asigna el correo de la persona que realmente dará seguimiento, no de alguien que revisa su bandeja una vez por semana o que deja todo en spam.
Además del correo, suma los canales donde el publisher pueda investigarte:
- Website del estudio o portafolio personal.
- Twitter, Facebook o LinkedIn de la empresa.
- Cuentas de Twitch o YouTube con gameplay o devlogs.
- Teléfono de contacto con clave de país incluida.
¿Por qué incluir clave de país en el teléfono? Porque si el publisher está en otra región y quiere llamarte directamente, sin la clave internacional simplemente no podrá marcar. Ese pequeño detalle puede costarte una llamada importante.
Cómo adjuntar el pitch deck, el teaser y el prototipo sin saturar el correo
Aquí es donde muchos desarrolladores se tropiezan. Subir un PDF de 30 megas directo al correo es una receta para que tu mensaje rebote o se ignore.
La regla simple: si el archivo pesa más de 5 a 10 megas, súbelo a la nube. Google Drive, Dropbox o cualquier servicio similar funcionan bien, siempre que revises los permisos.
Por qué los permisos de descarga importan tanto
Imagina que el publisher abre tu correo en otra zona horaria, a las dos de la madrugada. Hace clic en tu pitch deck y le pide permiso de acceso. ¿Qué pasa? Pierde el interés, cierra la pestaña y tú te enteras un día después, cuando ya es tarde.
Deja el pitch deck abierto para descarga directa, sin solicitudes de acceso. Materiales más sensibles, como el prototipo o documentación detallada del plan, los compartes después, cuando ya hay interés real.
Para prototipos jugables, considera el sistema operativo:
- En Android, exporta un APK y compártelo por link.
- En iOS, ofrece enviar una invitación por TestFlight pidiendo el correo del publisher.
Cuándo y cómo redactar el correo para un publisher
La redacción del correo es donde se juega tu primera impresión, y conviene tratarla con la misma seriedad que la slide de gameplay.
Cuál es el mejor día y horario para enviarlo
Evita fines de semana. Si tu correo cae sábado o domingo, queda enterrado bajo la avalancha del lunes. Programa el envío para lunes o martes por la mañana en la zona horaria del publisher. La mayoría de servicios como Gmail permiten programar correos, así que aprovéchalo.
¿Cuánto tarda un publisher en responder un pitch? Lo normal es entre una y dos semanas. Si te contestan al día siguiente, probablemente sea una autorrespuesta. No confundas silencio con rechazo.
Si pasan dos semanas sin respuesta, manda un follow-up breve verificando si lo recibieron. Si después de ese segundo correo tampoco hay respuesta, déjalo ir. Insistir más solo te resta credibilidad.
Qué estructura debe tener el correo
Un buen draft de correo a publisher tiene una arquitectura clara:
- Hook inicial: una oración que venda tu juego usando alguno de tus unique selling points, género y por qué es especial.
- Presentación: tu nombre, puesto, estudio y nombre del juego, ambos en negritas para que destaquen.
- Intención clara: por qué le escribes a ese publisher en concreto, ya sea publicación, colaboración o QA.
- Adjuntos mencionados: enumera el video, el link del deck y el prototipo si aplica.
- Datos de contacto al cierre: nombre, puesto, correo, redes y teléfono con clave.
- Despedida humana: nada de fórmulas robóticas, suena a correo masivo.
- Firma corporativa: logotipo del estudio o incluso un GIF animado discreto que refuerce el branding.
Nunca, bajo ninguna circunstancia, mandes el mismo correo en copia masiva. Personaliza cada envío explicando qué te interesa de ese publisher específico. Los correos genéricos te ponen en lista negra de forma silenciosa.
Cómo cuidar el inglés y la gramática en tu pitch a publishers occidentales
La mayoría de publishers occidentales esperan recibir el pitch en inglés, y un correo con errores gramaticales transmite descuido.
No confíes ciegamente en Google Translate: traduce palabra por palabra, pero la gramática queda coja. Apóyate en Grammarly, una herramienta que revisa ortografía y gramática del inglés. La versión gratuita cubre lo básico y la de paga afina detalles más finos de estilo.
¿Qué es Grammarly y por qué usarlo en un pitch? Es un asistente de escritura en inglés que detecta errores de gramática, claridad y tono. Para quienes el inglés no es su primer idioma, evita malentendidos que harían sonar tu pitch poco profesional.
Revisa dos o tres veces antes de enviar. Léelo en voz alta. Si suena humano y claro, va por buen camino.
¿Ya tienes lista tu slide de contacto y tu draft de correo? Cuéntame en los comentarios qué publishers tienes en la mira y qué dudas te quedan sobre el primer acercamiento.