javier Beltran Gonzalez
pues estaria mas dispuesto a estar con publisher que me pueda dar tips para destacar en el oriente y hacerlo destacar en el oriente o si toca pues estari con los de mas experiecia en el desarrollo del family friendly
Conseguir un publisher para tu videojuego no se trata solo de firmar con quien te ofrezca dinero. Antes de pensar en ganancias, necesitas entender qué busca un inversionista, cómo se recupera la inversión y por qué el fit cultural entre tu estudio y la compañía puede definir el éxito de tu lanzamiento.
¿Qué busca realmente un publisher antes de invertir en tu juego?
Lo primero que un publisher quiere asegurar es recuperar su inversión, no las ganancias. Esa es la clave para entender por qué los contratos suelen empezar con porcentajes desbalanceados a su favor.
Durante la fase inicial del contrato, el publisher se queda con un porcentaje mayor hasta cubrir todo lo que puso sobre la mesa. Esto responde al riesgo que asumió al apostar por tu proyecto cuando todavía no existía evidencia de retorno. Una vez recuperada esa inversión, el reparto se vuelve más justo y empiezan a generarse ganancias reales para el equipo desarrollador.
¿Qué cuenta como inversión en un videojuego? No es solo el dinero del desarrollo. Incluye QA, localización de idiomas, traducción, participación en eventos, ads, marketing y publicidad. Todo lo que el publisher pagó durante el pipeline entra en esa cuenta antes de hablar de ganancias.
¿Cómo saber si un publisher hace fit con tu estudio?
No todos los publishers sirven para todos los juegos. Cada compañía tiene una cultura editorial propia, y entender esa identidad es tan importante como negociar el contrato.
Algunos publishers tienen una identidad estilo película de serie B, con un lenguaje dirigido a adolescentes y adultos, como Devolver Digital o 2K. Otros se enfocan en juegos para niños o en mobile gaming. Y aquí viene lo interesante: hay publishers que apoyan equipos por criterios de diversidad, género y otros specs que buscan no solo en la IP, sino en el equipo desarrollador detrás del juego.
Antes de mandar tu pitch, revisa estos puntos:
¿Por qué importa que el publisher conozca tu género?
Este punto se subestima muchísimo. Puedes cerrar una negociación increíble con un publisher reconocido, pero si no domina tu género, no podrá darte el acompañamiento que necesitas.
Un publisher con experiencia en tu género te da feedback puntual sobre cómo mejorar el juego y cómo diferenciarte de títulos parecidos en el mercado. Sin ese conocimiento, la distribución se vuelve un trámite y pierdes la oportunidad de pulir tu producto con alguien que entiende qué funciona y qué no.
¿Qué pasa si firmo con un publisher que no conoce mi género? Probablemente consigas distribución, pero perderás feedback valioso para diferenciarte. Buscar fit de género es tan importante como negociar regalías.
¿Cómo aplicar este criterio a un juego tipo Animal Crossing?
Imagina que estás desarrollando un life simulator en 2D con estética anime, al estilo Animal Crossing. Hablamos de un juego donde decoras tu casa, platicas con personajes, vives eventos diarios y juegas minijuegos.
Para un proyecto así, el publisher ideal debería cumplir con:
Antes de cerrar con cualquier publisher, valida que su catálogo tenga títulos similares y que su comunidad ya esté esperando este tipo de experiencias. Ese alineamiento entre juego, equipo y compañía es lo que convierte una negociación en una alianza real.
¿Con qué publisher te interesaría lanzar un life simulator estilo Animal Crossing con estética anime? Compártelo en los comentarios y arma debate con la comunidad sobre quién haría mejor fit para ese título.
javier Beltran Gonzalez
pues estaria mas dispuesto a estar con publisher que me pueda dar tips para destacar en el oriente y hacerlo destacar en el oriente o si toca pues estari con los de mas experiecia en el desarrollo del family friendly
Eduardo Nahir Jimenez Cruz
O algún consejo para contactar a un inversionista para la creación de un proyecto de videojuegos?
Gerardo Garcia
ProfesorTe recomiendo seguir viendo el resto del curso y el de presentación de pitches, comparto muchos publishers y consejos desde elaboración hasta inclusive contacto por correo electronico.
Eduardo Nahir Jimenez Cruz
Hola yo estoy en un proyecto elaborando un videojuego y me gustaría saber a quien puedo acudir para promocionarlo o venderlo a una empres
Gerardo Garcia
ProfesorSi es para promoción un publisher te podria ayudar, durante el curso comparto listas de publishers y forma de contacto, si tu mismo quizieras promocionarlo te recomiendo los cursos de Platzi de marketing de juegos.
Javier Bornia
Por diversidad de que tipo? Del concepto sociocultural o de tipo de juegos?
Porque lo primero esta terriblemente mal dentro de una industria
Jorge Pérez
Con Abylight studios
Mauricio Erasmo Mendoza Marcell
Hola, con el ejemplo, para un juego en 2D tipo Animal Crossing y multijugador, pensaría en Chucklefish, distribuidor de Stardew Valley o Starbound. También el en Re-Logic, distribuidor de Terraria.
aldhair Eduardo Huamani
devolver digital es el publisher que me interesa :3
Líam Ayelén Acosta Muñoz
creo que diria que Team17, ademas que no me acuerdo de mas publishers que patrocine esudios indies.
Erik Urgilés
Delvover Digital es uno de los publishers más renombrados para Indies
Samuel Andrés Agudelo García
Team17 o cualquier publicadora indie me serviría en este caso ya que soy el único desarrollador y la estética de anime + Stardew Valley + Sim se les hará muy llamativa