Crear un pitch deck para tu videojuego es el paso que separa una idea con potencial de un proyecto que llega a manos de un publisher. A lo largo de este recorrido aprendiste a estructurar tu presentación, elegir el tipo de pitch correcto y enviarlo sin caer en errores que te dejen fuera del radar.
¿Qué tipos de pitch existen para presentar un videojuego?
No hay un solo formato cuando hablas de pitch. Cada situación pide una versión distinta, y reconocer cuál usar es parte del trabajo.
- Elevator pitch: una presentación brevísima pensada para captar atención en segundos.
- Pitch presencial: cara a cara con el publisher, con margen para mostrar carisma y responder en vivo.
- Pitch online: ya sea por videollamada o correo, con sus propios retos de ritmo y atención.
Cada uno tiene desafíos distintos. El presencial te exige presencia y lectura del interlocutor; el online te obliga a ser claro sin depender del lenguaje corporal.
¿Qué es un elevator pitch? Es una presentación ultra corta de tu juego, pensada para explicar la idea central en el tiempo que dura un viaje en ascensor. Va al grano y deja al otro con ganas de saber más.
¿Qué hace un publisher y cómo elegir el adecuado?
Un publisher no solo distribuye tu juego. También puede ofrecerte servicios que cambian por completo el alcance de tu proyecto: financiamiento, marketing, QA, localización, soporte de plataforma y más.
Lo clave es entender qué tipos de publishers existen y cuál encaja con tu tipo de juego. No es lo mismo un publisher especializado en indies narrativos que uno enfocado en mobile free to play. Identificar esa compatibilidad antes de enviar tu pitch te ahorra rechazos y tiempo.
¿Qué servicios puede ofrecerte un publisher? Desde inversión y marketing hasta QA, localización, gestión de plataformas y distribución. Lo que firmes depende de la negociación y de lo que tu estudio realmente necesite.
¿Cómo se arma un pitch deck efectivo para tu videojuego?
Durante el curso revisaste, slide por slide, qué debe contener tu pitch deck para que un publisher entienda tu juego en pocos minutos. La estructura no es decorativa: cada diapositiva responde a una pregunta que el inversor o editor se hace al leerte.
¿Qué documentos acompañan al pitch deck?
Enviar solo el deck es quedarte corto. Tu pitch puede incluir materiales que refuercen la propuesta:
- Videos promocionales del juego.
- Footage del prototipo o gameplay.
- El propio pitch deck en PDF.
- Enlaces al prototipo jugable, según la plataforma final del proyecto.
Estos elementos le dan dimensión a tu propuesta y ayudan al publisher a visualizar el producto, no solo a leerlo.
¿Cómo escribir el correo que acompaña tu pitch?
El cuerpo del email importa tanto como el deck. Un correo genérico, copiado y pegado, te manda directo al spam o, peor, a una lista negra interna del publisher.
Las reglas que repasaste son simples y poderosas:
- Personaliza el mensaje: nada de plantillas obvias.
- Evita envíos masivos que te quemen la reputación.
- Sé claro sobre qué adjuntas y por qué tu juego encaja con ese publisher en concreto.
¿Por qué no debes enviar pitches en masa? Porque los publishers detectan correos genéricos al instante y pueden dejar de responderte. Una mala primera impresión cierra puertas que después cuesta mucho reabrir.
¿Qué sigue después de terminar tu pitch deck?
A estas alturas ya deberías tener listo el pitch deck completo de tu juego, que es justo el proyecto que acompañó todo el curso. El siguiente paso es presentar el examen para cerrar formalmente tu avance.
Si prestaste atención clase a clase y construiste tu deck en paralelo, el examen funciona más como una confirmación que como un obstáculo. La mejor manera de prepararte es revisar tu propio material con ojo crítico: ¿responde cada slide a una pregunta real del publisher?
Y hay un paso más allá. Saber armar el deck no es lo mismo que saber presentarlo. Para eso existe el curso de presentación de pitch en Platzi, donde profundizas en cómo defenderlo en vivo y cómo afinar la versión online con más detalle.
La experiencia de cerrar acuerdos con publishers casi siempre llega por prueba y error. Tener una guía estructurada desde el inicio te ahorra el camino largo que muchos desarrolladores recorren a ciegas. Cuéntame en los comentarios cómo va tu pitch deck y qué tipo de publisher tienes en la mira.