Desarrolla un juego móvil con Unity creando un clon de Candy Crush. Aprende a estructurar proyectos, implementar game design y optimizar gráficos. Crea y gestiona un HUD, implementa puntuaciones y desafíos. Lleva tu juego a Stores.
Sprite Atlas y Generación de Caramelos
- 5

Sprite Editor y cámaras en Unity para móviles
11:53 min - 6

Sprites múltiples en Unity con slice automático
12:06 min - 7

Script base de Candy en Unity C#
10:57 min - 8

Configuración y Gestión del Tablero en Unity con C#
10:08 min - 9

Inicializar tablero 2D con bucles anidados
10:27 min - 10

Configuración de slice por tamaño en Unity
05:22 min - 11

Creación y Configuración de Tablero en Unity para Videojuegos
08:22 min - 12

Sprites aleatorios de prefabs en Unity
07:18 min
Diseño de Game Play
- 13

Arreglar bug de tripletes en tablero Candy Crush
12:33 min - 14

OnMouseDown para seleccionar caramelos
12:14 min - 15

Swap de caramelos sin mover GameObject
10:17 min - 16

Configuración de Física en Unity para Movimiento de Caramelos
13:30 min - 17

Detección y Eliminación de Coincidencias en Candy Crush
12:06 min - 18

Anular sprites en lugar de destruir objetos
15:26 min - 19

Caída en cascada para match-3 con corrutinas
13:23 min - 20

Generar caramelos sin crear matches accidentales
09:09 min - 21

Último bug visual: rebotes y recálculos
10:55 min
Retos finales
- 22

Diseño de Interfaz Gráfica en Unity para Videojuegos
11:20 min - 23

Variables autocomputadas en Unity GUI Manager
07:31 min - 24

Implementación de Singleton en Gestor de Interfaz de Usuario
08:13 min - 25

Corrutinas para pantalla Game Over sin interrupciones
06:55 min - 26

Multiplica puntuación con combos inteligentes
04:46 min - 27

Integra tres audios en tu videojuego de caramelos
01:47 min - 28

Animación y Destrucción de Caramelos en Videojuegos
02:00 min - 29

Menú principal para tu videojuego móvil
03:28 min
Cierre del curso
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Juan Gabriel Gomila
Data Scientist & Game Designer
Data Scientist & Game Designer
4.7 · 118 opiniones


Andres Orlando Navarro Gutierrez
Excelente curso. El profesor explica muy bien la clases. 100% Recomendado


Juan Castro
El profesor explica excelente. Es una gran continuación a lo que aprendimos en C# para Videojuegos. 100% recomendado. ¡Aprendí muchísimo!

Alberto Antonio Torres Carreño
me encanto que profundizamos en la optimización de recursos metiéndonos mas en el código y las matemáticas. Genial el profesor.

Jesus Faus Garcia
Muy buenas las explicaciones. Curso muy completo, con errores y soluciones reales sobre la marcha
Este curso es parte de estas rutas de aprendizaje
La comunidad es nuestro super poder
Contenido adicional creado por la comunidad que nunca para de aprender



