Creación y Configuración de Tablero en Unity para Videojuegos
Clase 11 de 31 • Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity
Contenido del curso
Sprite Atlas y Generación de Caramelos
- 5

Integración de Assets en Unity: Fondo de Escenario y Sprite Mapping
11:53 min - 6

Colocación y Configuración de Sprites en Unity
12:06 min - 7

Programación de Scripts para Caramelos en Videojuegos con Unity
10:57 min - 8

Configuración y Gestión del Tablero en Unity con C#
10:09 min - 9

Relleno de Tablero 2D con GameObjects en Unity
10:27 min - 10

Recorte y edición de sprites en Unity para videojuegos
05:22 min - 11

Creación y Configuración de Tablero en Unity para Videojuegos
Viendo ahora - 12

Cambio de Cuadrados por Caramelos Aleatorios en C#
07:18 min
Diseño de Game Play
- 13

Evitar Tripletes en Candy Crush con Bucle Do While en Unity
12:33 min - 14

Interacción Táctil en Unity: Selección y Movimiento de Objetos
12:14 min - 15

Intercambio de Sprites en Unity para Juegos de Puzzle
10:17 min - 16

Configuración de Física en Unity para Movimiento de Caramelos
13:30 min - 17

Detección y Eliminación de Coincidencias en Candy Crush
12:06 min - 18

Destrucción de Caramelos y Optimización en Juegos Móviles
15:26 min - 19

Caída en Cascada de Caramelos en Juegos Match-3
13:23 min - 20

Relleno de huecos y generación de caramelos en Unity
09:09 min - 21

Optimización de Algoritmo de Alineación en Videojuegos tipo Match-3
10:55 min
Retos finales
- 22

Diseño de Interfaz Gráfica en Unity para Videojuegos
11:20 min - 23

Programación de Interfaz Gráfica en Unity: Sistema de Puntos y Movimientos
07:31 min - 24

Implementación de Singleton en Gestor de Interfaz de Usuario
08:13 min - 25

Creación de Pantalla de Game Over en Videojuegos
06:55 min - 26

Diseño de Niveles y Puntuación en Videojuegos de Puzle
04:46 min - 27

Implementación de Efectos de Sonido en Videojuegos con C#
01:47 min - 28

Animación y Destrucción de Caramelos en Videojuegos
02:00 min - 29

Diseño de Menú Principal para Videojuegos Móviles
03:28 min
Cierre del curso
Resumen
Para juntar los elementos gráficos de nuestro videojuego (el fondo, los caramelos y la grilla) con el script que llamamos Board Manager debemos crear un Game Object vacío, sin nada visual, que invoque al script y le permita controlar los elementos del proyecto.
Para esto, debemos crear un Game Object vacío con la opción Create Empty y añadir una etiqueta con colores para localizarlos más fácilmente a pesar de ser invisibles.