Instalación final en Android e iOS

Clase 31 de 31Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity

Resumen

Logra que tu juego hecho en Unity brille en móviles con una instalación correcta en Android e iOS, ajustes de interfaz bien pensados y optimizaciones que garantizan fluidez. Aquí verás cómo compilar el APK con Android Studio, instalar en iPhone desde Xcode y aplicar mejoras de usabilidad que marcan la diferencia.

¿Cómo instalar y compilar el APK en Android con Android Studio?

Publicar en Android puede ser simple si conoces las alternativas y el modo recomendado. El enfoque profesional asegura compatibilidad, rendimiento y menos fricción al probar en un dispositivo real.

¿Qué alternativas tienes para instalar el APK?

  • Subir el APK a Google Drive y seguir un tutorial sencillo para instalarlo.
  • Compilar con Android Studio y conectar el teléfono por cable para instalar directamente.
  • Evitar líos con APKs sueltos usando compilación e instalación desde el entorno oficial.

¿Cómo verificar rendimiento y jugabilidad en Android?

  • Comprobar que el marcador inicia en cero puntos y hay 30 movimientos disponibles.
  • Realizar un movimiento y observar cómo los caramelos caen sin problema, los puntos suben y los movimientos bajan.
  • Validar que el táctil responde sin latencia y que todo se renderiza en tiempo real.
  • Confirmar que el móvil apenas se calienta, señal de optimización efectiva para mobile.
  • Concluir que la jugabilidad es sobresaliente y apta para experiencia móvil.

¿Cómo exportar a iOS con Xcode y qué ajustes de interfaz aplicar?

El flujo en iOS es directo cuando el proyecto de Unity ya está exportado: conectar el iPhone, elegir el dispositivo en Xcode y pulsar play para instalar. Luego, ajustar icono, nombre y márgenes para un acabado profesional.

¿Qué pasos seguir en Xcode para instalar en iPhone?

  • Abrir el proyecto exportado desde Unity en Xcode.
  • Conectar el teléfono y seleccionar el dispositivo en el desplegable.
  • Pulsar play con la configuración previa correcta.
  • Observar la barra de progreso que recorre tareas hasta completar alrededor de 373 ejecuciones.
  • Ver el mensaje build succeeded y esperar la copia de ficheros y vinculaciones finales.
  • Confirmar que la app aparece en el teléfono y se abre tras la pantalla “Hecho con Unity”.

¿Qué ajustes de UI evitar problemas con notch y bordes?

  • Detectar que la imagen llega a los bordes y considerar escalar para ver el contenido global.
  • En iPhone X, tener en cuenta las muescas superiores de altavoz y cámara.
  • Bajar un poco la puntuación y los movimientos en la parte superior.
  • Añadir márgenes superiores más generosos para evitar sobreajuste.
  • Probar en varios dispositivos para validar consistencia visual.

¿Qué detalles optimizar del icono y nombre de la app?

  • Usar icono con bordes redondeados según guías de iOS.
  • Acortar el nombre de la app para que encaje mejor.
  • Mantenerlo en 12-13 caracteres para una visualización correcta en iPhone.

¿Qué aprendiste y qué pasos finales se recomiendan?

El proyecto culmina con un clon estilo Candy Crush totalmente funcional: creación del proyecto móvil, optimizaciones de rendimiento, desarrollo, diseño e incorporación de assets. El énfasis estuvo en instalar en dispositivos reales y ajustar la experiencia visual.

¿Qué habilidades y conceptos clave se practicaron?

  • Compilación de APK e instalación en Android con Android Studio.
  • Exportación a iOS e instalación con Xcode.
  • Renderizado en tiempo real y respuesta táctil estable.
  • Optimización para mobile que reduce calentamiento del dispositivo.
  • Escalado de pantalla y uso de márgenes seguros por notch.
  • Gestión de puntuación y movimientos como elementos de UI.
  • Cuidado de gráficos en alta definición para calidad visual.

¿Qué acciones tomar ahora?

  • Realizar el examen para certificar lo aprendido.
  • Compartir el diploma oficial en redes y etiquetar a Platzi y a Juan Gabriel @joan_by.
  • Dejar una valoración y un comentario con lo que más te gustó.
  • Publicar tus resultados finales y recibir feedback de la comunidad.

¿Te gustaría comentar tus ajustes de interfaz o cómo te fue con Xcode y Android Studio? Comparte tu experiencia y dudas aquí mismo.

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