Integra tres audios en tu videojuego de caramelos
Clase 27 de 31 • Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity
Contenido del curso
Sprite Atlas y Generación de Caramelos
- 5

Sprite Editor y cámaras en Unity para móviles
11:53 min - 6

Sprites múltiples en Unity con slice automático
12:06 min - 7

Script base de Candy en Unity C#
10:57 min - 8

Configuración y Gestión del Tablero en Unity con C#
10:08 min - 9

Inicializar tablero 2D con bucles anidados
10:27 min - 10

Configuración de slice por tamaño en Unity
05:22 min - 11

Creación y Configuración de Tablero en Unity para Videojuegos
08:22 min - 12

Sprites aleatorios de prefabs en Unity
07:18 min
Diseño de Game Play
- 13

Arreglar bug de tripletes en tablero Candy Crush
12:33 min - 14

OnMouseDown para seleccionar caramelos
12:14 min - 15

Swap de caramelos sin mover GameObject
10:17 min - 16

Configuración de Física en Unity para Movimiento de Caramelos
13:30 min - 17

Detección y Eliminación de Coincidencias en Candy Crush
12:06 min - 18

Anular sprites en lugar de destruir objetos
15:26 min - 19

Caída en cascada para match-3 con corrutinas
13:23 min - 20

Generar caramelos sin crear matches accidentales
09:09 min - 21

Último bug visual: rebotes y recálculos
10:55 min
Retos finales
- 22

Diseño de Interfaz Gráfica en Unity para Videojuegos
11:20 min - 23

Variables autocomputadas en Unity GUI Manager
07:31 min - 24

Implementación de Singleton en Gestor de Interfaz de Usuario
08:13 min - 25

Corrutinas para pantalla Game Over sin interrupciones
06:55 min - 26

Multiplica puntuación con combos inteligentes
04:46 min - 27

Integra tres audios en tu videojuego de caramelos
Viendo ahora - 28

Animación y Destrucción de Caramelos en Videojuegos
02:00 min - 29

Menú principal para tu videojuego móvil
03:28 min
Cierre del curso
Optimiza el audio de tu videojuego con tres pistas clave y activa cada una en el momento justo. Con un buen uso de un manager de audio, eventos y música en loop, lograrás una experiencia sonora clara, envolvente y coherente con la jugabilidad.
¿Cómo integrar audio y efectos de sonido en tu videojuego?
Para lograr un resultado profesional, combina música de fondo en loop con efectos específicos para acciones del juego. Ya trabajaste en C# la gestión del audio: manager de efectos, manager de audio, música en loop y disparo de eventos al romper, saltar o al hacer combo. Aquí aplicarás esa base con tres audios descargables desde la sección de recursos de Platzi.
¿Qué audios debes preparar y cuándo se reproducen?
- Música de playa en loop: acompaña toda la partida en segundo plano.
- Sonido de destrucción de caramelos: se activa al romper una fila o columna.
- Audio especial para combos: suena cuando la ruptura de caramelos ocurre por efecto de un combo.
¿Cómo usar un manager de audio y eventos de sonido?
- Centraliza reproducción y volumen con un manager de audio.
- Crea un manager de efectos: efectos cortos y puntuales.
- Dispara eventos de sonido: romperse, saltar y combo cuando corresponda.
¿Qué reglas activarás en el código?
- Al iniciar la partida: reproducir música en loop.
- Al romper caramelos en fila o columna: reproducir el efecto de destrucción.
- Al detectar combo y factor de multiplicación de puntos: reproducir el audio especial.
¿Por qué diferenciar el audio de combos y destrucción?
Porque los combos deben destacar. Un sonido distinto refuerza su importancia y le da al jugador una señal clara de progreso. Así, no solo se oye que algo se rompió: también se percibe que fue por un combo y que hay un factor de multiplicación de puntos activo, elevando la sensación de logro.
- Refuerza el feedback inmediato del juego.
- Comunica la relevancia de la acción de combo.
- Acompaña el sistema de puntuación con claridad.
¿Cuál es el reto y cómo compartir tu resultado?
Integra los tres audios en tu proyecto y actívalos según las reglas de juego. La meta es un sistema sonoro coherente, que responda a cada evento y mantenga una atmósfera constante con la música en loop.
- Descarga los audios desde la sección de recursos de Platzi.
- Configura la música de fondo en loop dentro del manager de audio.
- Asocia el efecto de destrucción a la ruptura de caramelos.
- Asigna el audio especial a los combos relacionados con el multiplicador de puntos.
- Prueba eventos, volúmenes y transiciones hasta asegurar claridad.
¿Ya lo implementaste? Comparte tu resultado y cuéntanos qué decisiones tomaste para que el sonido destaque en cada momento clave.