Integra tres audios en tu videojuego de caramelos

Clase 27 de 31Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity

Resumen

Optimiza el audio de tu videojuego con tres pistas clave y activa cada una en el momento justo. Con un buen uso de un manager de audio, eventos y música en loop, lograrás una experiencia sonora clara, envolvente y coherente con la jugabilidad.

¿Cómo integrar audio y efectos de sonido en tu videojuego?

Para lograr un resultado profesional, combina música de fondo en loop con efectos específicos para acciones del juego. Ya trabajaste en C# la gestión del audio: manager de efectos, manager de audio, música en loop y disparo de eventos al romper, saltar o al hacer combo. Aquí aplicarás esa base con tres audios descargables desde la sección de recursos de Platzi.

¿Qué audios debes preparar y cuándo se reproducen?

  • Música de playa en loop: acompaña toda la partida en segundo plano.
  • Sonido de destrucción de caramelos: se activa al romper una fila o columna.
  • Audio especial para combos: suena cuando la ruptura de caramelos ocurre por efecto de un combo.

¿Cómo usar un manager de audio y eventos de sonido?

  • Centraliza reproducción y volumen con un manager de audio.
  • Crea un manager de efectos: efectos cortos y puntuales.
  • Dispara eventos de sonido: romperse, saltar y combo cuando corresponda.

¿Qué reglas activarás en el código?

  • Al iniciar la partida: reproducir música en loop.
  • Al romper caramelos en fila o columna: reproducir el efecto de destrucción.
  • Al detectar combo y factor de multiplicación de puntos: reproducir el audio especial.

¿Por qué diferenciar el audio de combos y destrucción?

Porque los combos deben destacar. Un sonido distinto refuerza su importancia y le da al jugador una señal clara de progreso. Así, no solo se oye que algo se rompió: también se percibe que fue por un combo y que hay un factor de multiplicación de puntos activo, elevando la sensación de logro.

  • Refuerza el feedback inmediato del juego.
  • Comunica la relevancia de la acción de combo.
  • Acompaña el sistema de puntuación con claridad.

¿Cuál es el reto y cómo compartir tu resultado?

Integra los tres audios en tu proyecto y actívalos según las reglas de juego. La meta es un sistema sonoro coherente, que responda a cada evento y mantenga una atmósfera constante con la música en loop.

  • Descarga los audios desde la sección de recursos de Platzi.
  • Configura la música de fondo en loop dentro del manager de audio.
  • Asocia el efecto de destrucción a la ruptura de caramelos.
  • Asigna el audio especial a los combos relacionados con el multiplicador de puntos.
  • Prueba eventos, volúmenes y transiciones hasta asegurar claridad.

¿Ya lo implementaste? Comparte tu resultado y cuéntanos qué decisiones tomaste para que el sonido destaque en cada momento clave.