Menú principal para tu videojuego móvil

Clase 29 de 31Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity

Resumen

Cierra tu videojuego móvil con un menú principal completo, una selección de nivel clara y un sistema de estrellitas que motive a jugar más. La clave está en el diseño de interficies gráficas: orden, claridad y recompensas bien calibradas para guiar al usuario desde el inicio hasta el reto final.

¿Cómo construir el menú principal con botones y ranking?

Un buen inicio necesita coherencia visual y navegación simple. El menú principal debe incluir fondo, título, logo y botones bien ubicados. Retoma lo aprendido y estructura una pantalla limpia que lleve a cada función clave sin fricción.

¿Qué elementos visuales no pueden faltar?

  • Fondo que comunique el tono del juego.
  • Título legible y visible.
  • Logo consistente con la marca.
  • Jerarquía tipográfica clara.

¿Qué botones esenciales debes incluir?

  • Botón de selección de nivel para elegir el reto.
  • Acceso a puntuaciones máximas o ranking de mejores puntuaciones.
  • Opciones para ajustar el volumen de efectos de sonido.
  • Espacio para ideas propias que sumen a la interficie gráfica.

Punto clave: desde el game over ya se sugirió guardar puntuaciones máximas. Conéctalo aquí para que el ranking tenga sentido y motivación.

¿Cómo organizar la selección de nivel y tipos de objetivo?

La pantalla de selección de inicio con selección de nivel es esencial para ofrecer variedad. Define niveles con reglas distintas y comunica el objetivo antes de empezar.

¿Qué tipos de nivel funcionan mejor?

  • Nivel con tiempo: cumplir metas antes de que acabe el reloj.
  • Nivel de destruir X caramelos: objetivo concreto y visual.
  • Nivel de mínimo de puntos: superar un umbral claramente indicado.

Sugerencia práctica: muestra el tipo de reto y su criterio de éxito en la tarjeta del nivel. Así reduces dudas y subes la retención.

¿Cómo medir el desempeño con un sistema de estrellitas?

Usa el sistema de estrellitas de la carpeta de gráficos para evaluar desempeño: 1, 2 o 3 estrellas. La recompensa visual guía el progreso y refuerza el hábito de juego.

¿Cómo calibrar objetivos con tus propias métricas?

  • 1 estrella: meta factible. Por ejemplo, 1000 puntos en una partida normal.
  • 2 estrellas: meta exigente. Por ejemplo, 2000 puntos si solo lo logras 1 de cada 10 intentos.
  • 3 estrellas: meta excelente. Por ejemplo, 3000–3500 puntos si lo alcanzas 1 de cada 50 intentos.

Este enfoque refleja el espíritu del game design: no es ciencia exacta, sino un equilibrio entre matemáticas, programación y psicología. Observa cómo juega el usuario y decide cuándo dar una recompensa para mantener el desafío y la satisfacción.

Implementa todo dentro del diseño de interficies gráficas y tendrás un producto listo para publicar en stores de móvil de Google y Apple. Comparte tus progresos y lo que has logrado gracias al curso de programación de videojuegos para móvil en Platzi.

¿Ya construiste tu menú, niveles y estrellas? Cuéntanos en comentarios y comparte tu versión en redes sociales.

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