Integración de Assets en Unity: Fondo de Escenario y Sprite Mapping
Clase 5 de 31 • Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity
Resumen
Recuerda que los sprites son todos los elementos visuales de nuestro videojuego cargados en una sola imagen, de esta forma Unity debe cargar un solo archivo en memoria, la carga inicial y el desempeño del juego será mas rápido y podremos utilizar los elementos de forma separada utilizando la herramienta Sprite Editor.