Sprite Editor y cámaras en Unity para móviles
Clase 5 de 31 • Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity
Contenido del curso
Sprite Atlas y Generación de Caramelos
- 5

Sprite Editor y cámaras en Unity para móviles
Viendo ahora - 6

Sprites múltiples en Unity con slice automático
12:06 min - 7

Script base de Candy en Unity C#
10:57 min - 8

Configuración y Gestión del Tablero en Unity con C#
10:08 min - 9

Inicializar tablero 2D con bucles anidados
10:27 min - 10

Configuración de slice por tamaño en Unity
05:22 min - 11

Creación y Configuración de Tablero en Unity para Videojuegos
08:22 min - 12

Sprites aleatorios de prefabs en Unity
07:18 min
Diseño de Game Play
- 13

Arreglar bug de tripletes en tablero Candy Crush
12:33 min - 14

OnMouseDown para seleccionar caramelos
12:14 min - 15

Swap de caramelos sin mover GameObject
10:17 min - 16

Configuración de Física en Unity para Movimiento de Caramelos
13:30 min - 17

Detección y Eliminación de Coincidencias en Candy Crush
12:06 min - 18

Anular sprites en lugar de destruir objetos
15:26 min - 19

Caída en cascada para match-3 con corrutinas
13:23 min - 20

Generar caramelos sin crear matches accidentales
09:09 min - 21

Último bug visual: rebotes y recálculos
10:55 min
Retos finales
- 22

Diseño de Interfaz Gráfica en Unity para Videojuegos
11:20 min - 23

Variables autocomputadas en Unity GUI Manager
07:31 min - 24

Implementación de Singleton en Gestor de Interfaz de Usuario
08:13 min - 25

Corrutinas para pantalla Game Over sin interrupciones
06:55 min - 26

Multiplica puntuación con combos inteligentes
04:46 min - 27

Integra tres audios en tu videojuego de caramelos
01:47 min - 28

Animación y Destrucción de Caramelos en Videojuegos
02:00 min - 29

Menú principal para tu videojuego móvil
03:28 min
Cierre del curso
Domina en minutos cómo dividir una imagen en varios fondos con el Sprite Editor de Unity, optimizar memoria con sprite mapping y ajustar la cámara y la resolución para que tu juego móvil se vea limpio y profesional en iPhone X (1125x2436, retina). Sigue estos pasos prácticos y evita errores comunes al preparar tus assets 2D.
¿Cómo preparar y cortar sprites en Unity para móviles?
Configura una imagen que contiene tres fondos en múltiples sprites reutilizables. Ganarás rendimiento y orden en tu proyecto, clave en juegos para móvil.
¿Por qué usar sprite mapping en móvil?
- Cargas una sola imagen en memoria y la reutilizas. Mejora el rendimiento en móviles.
- Simplificas la gestión gráfica respecto a múltiples archivos sueltos.
- Mantienes consistencia al agrupar fondos relacionados en un único sprite.
¿Cómo configurar Sprite Editor y slice por tamaño de celda?
- Selecciona la imagen en el Proyecto y cambia Sprite mode de Single a Multiple. Aplica con Apply.
- Abre el Sprite Editor y usa la opción Slice por tamaño de celda.
- Define celda X 1125 y Y 2436 en píxeles para iPhone X. Segmenta en tres partes exactas.
- Ajusta márgenes: offset de 50 px en horizontal y vertical. Respeta el borde superior e inferior.
- Define separación: padding de 50 px entre cada imagen. Mantiene cortes limpios.
- Deja el pivote en el centro. Facilita posicionar sin calcular bordes.
- Ejecuta Slice y revisa los marcos verdes/azules de cada trozo. Editables si hiciera falta.
¿Cómo nombrar y aplicar cambios a los sprites?
- Renombra los sub-sprites a nombres claros: por ejemplo, background 1, background 2, background 3.
- Prefiere nombres en inglés por convención: Animations, Prefabs, Scenes, Background.
- Pulsa Apply. Verás una flecha en el asset con los tres cortes listados.
¿Cómo ajustar el fondo y la resolución para iPhone X?
Arrastra el fondo elegido a la escena y alinea con la cámara según la resolución objetivo. Evita deformaciones y encuadres extraños.
¿Cómo colocar el background en la escena?
- Arrastra el background 1, 2 o 3 a la vista de escena.
- Mueve con la herramienta de desplazamiento (tecla W). Precisión: usa el Transform y pon X=0, Y=0, Z=0.
- Elige el fondo más liso si buscas menos distracción visual; o el más detallado si quieres más carácter.
¿Qué resolución elegir en Game?
- En la pestaña Game, selecciona o crea una resolución vertical: por ejemplo, portrait 1080x1920.
- Crea una entrada fija para iPhone X: 1125x2436.
- Ten presente pantalla retina: cada píxel cuenta como doble. Por eso, aunque coincida la resolución, puede verse “a mitad” si no ajustas la cámara.
- Opcional: usa Free Aspect para ocupar toda la pantalla, pero es mejor diseñar para una resolución objetivo real.
¿Cómo encuadrar con la cámara y probar el resultado?
Ajusta el Size de la cámara para ver el fondo completo sin bandas negras ni recortes innecesarios.
¿Qué size usar en la cámara para ver todo el fondo?
- Selecciona la cámara y modifica Size: de 5 a 6 y 7 ves más área.
- Prueba con 10 (el doble de 5) para abarcar casi todo el fondo.
- Evita exagerar: diferentes dispositivos tienen distintos aspect ratios; no fuerces bandas negras.
-
Pulsa Play y verifica el encuadre como lo vería un jugador en iPhone X.
-
Consejo práctico final.
- Cambia entre background 1, 2 y 3 para decidir el estilo que mejor encaja.
- Si lo prefieres, prueba otro fondo y personaliza tu estética.
¿Con qué fondo te quedas y qué Size te funciona mejor? Cuéntalo en comentarios y comparte tu captura de escena.