Presentación y bienvenida al curso
Clase 1 de 20 • Curso Profesional de Diseño de Videojuegos
Contenido del curso
Engagement y flujo en videojuegos
Métricas básicas en Diseño de Videojuegos
- 12

Test A-B en game design: estadística para balancear dificultad
08:48 min - 13

Monetización en videojuegos: conversion rate y ARPU
09:57 min - 14

Geometría y topología en videojuegos
11:05 min - 15

Hojas de cálculo para balancear videojuegos
11:52 min - 16

Modelos exponenciales vs lineales en RPGs
16:13 min - 17

Distribuciones de probabilidad en videojuegos
14:07 min - 18

Resumen del curso
10:29 min - 19

Cómo aplicar tus nuevas habilidades de game design
01:39 min
Mentorias Expert
El game design profesional es mucho más que “diseño de videojuegos”: es un arte aplicado que combina técnicas, criterio y experiencia para dar forma a juegos memorables. Con la guía de Juan Gabriel Gomila, director ejecutivo de Frogames y licenciado en Matemáticas, entenderás cómo se define el rol, qué habilidades importan y cómo empezar aportando tu mirada única.
¿Qué es el game design y por qué importa?
El game design se entiende aquí como arte, no como ciencia. Es un compendio de técnicas que integra historia, mecánicas y economía, pero también criterio para tomar decisiones. La visión es práctica: se comparte experiencia directa de su aplicación profesional y se invita a contrastarla con la tuya.
¿Qué rol cumple el game designer en un estudio?
El game designer se ocupa del concepto del videojuego y toma decisiones sobre guiones e historia, mecánicas, economía, monetización y engagement. También influye en el diseño de niveles, donde la geometría y la arquitectura aportan estructura y ritmo. Su foco es definir experiencias que enganchen y funcionen como sistema.
¿Por qué no es solo programar?
Un game designer no programa; a lo sumo realiza simulaciones para validar ideas. No se trata de escribir código ni de usar Unity o Unreal en esta fase, sino de pensar sistemas, balancear variables y proponer soluciones que luego el equipo técnico implementará.
¿Qué habilidades y áreas clave necesitas desarrollar?
El diseño exige una combinación de pensamiento creativo y rigor analítico. Estas son áreas que se entrenan de forma transversal.
- Matemáticas aplicadas para balancear sistemas y probabilidades.
- Geometría y arquitectura para el diseño de niveles.
- Economía del juego para crear progresión y valor.
- Monetización con foco en sostenibilidad y ética.
- Mecánicas claras con feedback y ritmo.
- Narrativa y guion para coherencia y emoción.
- Engagement para retención y motivación.
- Capacidad de análisis y comunicación con el equipo.
¿Qué palabras clave debes dominar?
- Game design: arte, técnicas y decisiones del juego.
- Diseño de niveles: espacios, ritmo y retos.
- Monetización: estrategias de ingresos dentro del juego.
- Engagement: sistemas que fomentan hábito y retorno.
- Mecánicas: reglas y acciones que definen la experiencia.
- Economía del videojuego: recursos, costos y recompensas.
- Guiones e historia: contexto, personajes y tono.
- Simulaciones: pruebas rápidas de balance y flujo.
¿Cómo participar desde el minuto cero?
La propuesta es interactiva: participa en el foro y en redes sociales, comparte ejemplos y comenta a otros. Aprenderás más al poner a prueba tus ideas y contrastarlas con la comunidad.
¿Cuál es tu juego favorito y por qué?
- Porque marcó tu infancia o una etapa especial.
- Por su historia o por sus personajes.
- Por su trasfondo o ideología.
- Por sus mecánicas, misiones o el placer de “aporrear botones”.
- Por cómo te acompañó en un momento crítico.
¿Por qué la subjetividad es el punto de partida?
Los juegos son subjetivos: tu favorito no coincide necesariamente con el mío ni con el de otros. Esa diversidad ayuda a definir qué es un buen juego y por qué. Tus razones importan y serán la base para discutir criterios de calidad y diseño.
¿Listo para aportar tu perspectiva? Comparte tu respuesta en el foro y comenta a dos compañeros: así empezamos a diseñar mejor, juntos.