Resumen del curso
Clase 18 de 20 • Curso Profesional de Diseño de Videojuegos
Contenido del curso
Engagement y flujo en videojuegos
Métricas básicas en Diseño de Videojuegos
- 12

Test A-B en game design: estadística para balancear dificultad
08:48 min - 13

Monetización en videojuegos: conversion rate y ARPU
09:57 min - 14

Geometría y topología en videojuegos
11:05 min - 15

Hojas de cálculo para balancear videojuegos
11:52 min - 16

Modelos exponenciales vs lineales en RPGs
16:13 min - 17

Distribuciones de probabilidad en videojuegos
14:07 min - 18

Resumen del curso
Viendo ahora - 19

Cómo aplicar tus nuevas habilidades de game design
01:39 min
Mentorias Expert
Ser un gran diseñador de juegos exige dominio real de las matemáticas. Las empresas quieren al mejor perfil posible y la diferencia entre un game designer “normalito” y uno excelente está en cómo usa números, modelos y lógica para crear sistemas justos, divertidos y sostenibles. Aquí verás cómo cada rama matemática se convierte en herramienta práctica para diseñar mecánicas, economías y experiencias que funcionan.
¿Por qué las matemáticas diferencian a un gran game designer?
Las decisiones de diseño se sostienen en modelos y datos, no en intuiciones. La matemática discreta permite contar casos favorables y posibles, calcular probabilidades y hablar con lógica booleana: verdadero/falso, and, or, not. La teoría de grafos da estructura a mecánicas como piedra, papel, tijera, lagarto, Spock, evaluando conectividad y propiedades como grafos eulerianos o hamiltonianos para evitar ventajas injustas.
Además, el diseño necesita economía aplicada: precios, tasas e impuestos, oferta y demanda, inflación y retención de jugadores. También requiere geometría y topología para formas y conectividad de escenarios, y modelos físicos cuando ajustas el motor de físicas en Unity. La estadística y simulación con Excel, R o Python validan distribuciones, esperanzas y momentos, detectando fallos antes del lanzamiento.
- Meta clave: integrar ramas distintas como engranajes de un mismo sistema.
- Objetivo central: juegos justos, sostenibles y coherentes con su mundo.
- Resultado esperado: decisiones con base matemática y menos errores costosos.
¿Qué ramas aplicas en diseño de juegos con ejemplos reales?
El valor está en conectar conceptos y usarlos para equilibrar mecánicas, economía y progresión sin romper el sistema.
¿Cómo usar matemática discreta y teoría de grafos?
- Contar combinaciones, calcular probabilidades y discretizar valores para recompensas y eventos aleatorios.
- Lógica booleana para condiciones de misiones y reglas: verdadero/falso, and, or, not.
- Grafos para relaciones de poder en mecánicas competitivas. Ejemplo: piedra, papel, tijera, lagarto, Spock bien balanceado frente al “pegamento” no justo.
- Conectividad y rutas: evitar callejones sin salida y dependencias únicas de un “puente” bloqueado que rompan el flujo.
¿Cómo equilibrar economía y teoría de juegos?
- Precios y monetización: por partida, por hora o por el juego completo. Tasas e impuestos sobre ítems.
- Economías virtuales con precios variables, como en Animal Crossing entre localidades.
- Riesgo de inflación al “doblar la apuesta” y meter más moneda al sistema.
- Evitar errores de precio como en Outwitters: The One Man Left para no afectar la viabilidad.
- Equilibrios de Nash para decisiones justas en contextos competitivos y sociales.
¿Qué aportan estadística, simulación, física e IA?
- Distribuciones de probabilidad, variables aleatorias discretas y continuas, esperanza y momentos para validar recompensas, botines y progresiones.
- Simulación con Excel, R o Python para verificar límites: en tragamonedas, no permitir “dinero infinito” ni “superdioses”.
- Modelos físicos en Unity: ralentizar el tiempo, ajustar trayectorias a lo Angry Birds o desafiar la física estilo Matrix.
- Modelos de propagación para juegos de virus: infección, cura, defensas y ataques.
- Tráfico y movilidad: cómo se “spawnean”, giran y avanzan coches en una ciudad.
- IA apoyada en procesos de Markov, procesos estocásticos y métodos bayesianos para comportamientos adaptativos.
¿Cómo llevarlo a tu proyecto paso a paso?
Pasa de la idea al sistema medible y ajustable con un proceso claro.
- Define el género y las mecánicas base: shooter, rol, coches o batalla.
- Elige variables clave: daño, defensa, velocidad, spawn, precio, tasa e impuestos.
- Modela con matemática discreta: casos, probabilidades, reglas lógicas y grafos de relaciones.
- Diseña la economía: precios por partida/hora/juego, oferta y demanda, control de inflación y retención.
- Prototipa en Excel: distribuciones, esperanza, momentos y límites de pérdidas/ganancias.
- Simula en R o Python: valida que no superas máximos y que el sistema no se rompe.
- Ajusta físicas en Unity: tiempo, gravedad, trayectorias y colisiones al servicio de la fantasía.
- Observa IA y dificultad: piensa cómo sube el reto en Tekken, Dark Souls o Call of Duty y conecta el cambio a reglas y datos.
- Revisa conectividad y topología del mapa: sin bloqueos únicos ni islas aisladas.
¿Listo para intentarlo? Cuéntame qué juego quieres crear y cómo vas a aplicar estas matemáticas: economía, grafos, probabilidad, simulación o modelos físicos. Me encantará ver tu propuesta y darte feedback.