Como aplicar MDA en tus game jams
Clase 20 de 20 • Curso Profesional de Diseño de Videojuegos
Contenido del curso
Engagement y flujo en videojuegos
Métricas básicas en Diseño de Videojuegos
- 12

Test A-B en game design: estadística para balancear dificultad
08:48 min - 13

Monetización en videojuegos: conversion rate y ARPU
09:57 min - 14

Geometría y topología en videojuegos
11:05 min - 15

Hojas de cálculo para balancear videojuegos
11:52 min - 16

Modelos exponenciales vs lineales en RPGs
16:13 min - 17

Distribuciones de probabilidad en videojuegos
14:07 min - 18

Resumen del curso
10:29 min - 19

Cómo aplicar tus nuevas habilidades de game design
01:39 min
Mentorias Expert
Diseñar juegos memorables bajo presión es posible cuando dominas el marco MDA: mecánicas, dinámicas y estética. Aquí encontrarás una guía clara, con ejemplos prácticos (Mario Bros, Donkey Kong Country, Silent Hill, Fall Guys y Canabalt), para crear un prototipo sólido en 48 horas y comunicar mejor con tu equipo.
¿Cómo aplicar MDA en tus Game Jams?
El MDA propone entender un juego como la relación entre reglas, comportamientos emergentes y lo que el jugador siente. Usarlo te da un kit flexible para decidir qué construir primero y cómo iterar sin perder el rumbo.
¿Qué son mecánicas y dinámicas?
- Mecánicas: son reglas y restricciones. Ejemplo en Mario Bros: saltar más alto si mantienes presionado el botón, 100 monedas = 1 vida, tiempo inicial de 400 segundos.
- Dinámicas: son los comportamientos que emergen al jugar. Con pocas vidas aumenta la presión y evitas enemigos; con tiempo escaso reduces exploración.
- Comparación y competencia: los puntos se vuelven dinámica cuando existe un leaderboard. Ojo con incentivos: si premias al top 10, algunos intentarán hacer trampa; diseña pensando en ello.
¿Cómo se diseña la estética que sientes?
- Estética es lo que el jugador percibe: no solo lo visual, también sonido, tensión y humor.
- Silent Hill 2 refuerza miedo/tristeza con pasillos llenos de puertas inútiles que provocan frustración durante la exploración.
- Fall Guys potencia humor y frenesí con la mecánica de agarrar y empujar rivales en la meta.
- Define qué quieres provocar y decide mecánicas que lo refuercen. A veces quitar una mecánica también ayuda: Donkey Kong Country elimina el tiempo para no añadir presión extra.
¿Cómo diseñar rápido y bien bajo presión?
En un Game Jam, las restricciones son tus aliadas: te enfocan y aceleran decisiones. Empezar pequeño y mejorar en ciclos te permitirá llegar a algo jugable a tiempo.
¿Qué incluye un buen high concept?
- Un elevator pitch claro: quién hace qué, dónde y con qué win state.
- Ejemplo inspirado en Canabalt: “un oficinista corre por azoteas de una ciudad en caos para sobrevivir el mayor tiempo posible”.
- Evita sobrecargar al inicio: empieza con una mecánica core (por ejemplo, saltar) y agrega de forma controlada.
¿Cómo iterar con playtesting?
- Aplica ciclos iterativos e incrementales: ajusta lo que ya tienes y suma elementos de uno en uno.
- En Canabalt, la progresión puede ser así: velocidad que aumenta, cajas para reducirla, cohetes que obligan a anticipar saltos, edificios rotos y ventanas rompibles, más un mini tutorial seguro al inicio.
- El juego jugable es el “punto de verdad” para alinear a todos: permite hablar con hechos (“salta muy alto”, “va muy lento”).
¿Qué herramientas y prototipos lo‑fi usar?
- Prototipa en lo‑fi: cuadrados y círculos antes que arte final. Reduce producción y valida la física básica (aceleración, desaceleración, gravedad).
- Usa herramientas de comunicación y diseño: Figma o Draw.io para flujos y Game Design Documents vivos.
- Prueba opciones drag and drop como BuildBox para validar mecánicas de forma ágil sin programar desde cero.
- Planifica cambios por release y utiliza versionado semántico para agrupar nuevas mecánicas/dinámicas por incremento.
¿Cómo crecer en la industria y colaborar mejor?
Participar, iterar y comunicar con claridad te abre puertas. Además, enfoca tus proyectos en lo que amas construir: tu ikigai guía tus decisiones y sostiene tu motivación.
¿Cómo entrar al game design?
- Participa en Game Jams y publica en plataformas como itch.io.
- Especifica tu aporte en cada proyecto: mecánicas, level design, arte o playtesting.
- Juega y analiza títulos de Global Game Jam y Ludum Dare. Lee sus post mortems para aprender de procesos reales.
¿Cómo mejorar la comunicación del equipo?
- Alinea expectativas al inicio: objetivos personales, horarios y disponibilidad real.
- Pide confirmación activa: “dime qué entendiste y qué implica para ti como artista/desarrollador”.
- Lleva algo jugable lo antes posible: reduce ambigüedad y acelera acuerdos.
- Mantén una cadencia de releases razonable: cambios constantes sin aprendizaje generan rechazo.
¿Qué es el game feel y cómo alinearlo?
- El game feel emerge de la coherencia entre lo que quieres transmitir y tus mecánicas, sonido y ritmo.
- Sé honesta/o con lo que te mueve: si te inspira el horror, diseña para ese tono; forzarte a modas diluye la experiencia.
- Si no dominas cierta física todavía, ajusta el diseño a tus limitantes actuales y crea a favor de ellas.
Comparte en comentarios: ¿qué estética buscarás en tu próximo prototipo y qué mecánica usarás para reforzarla?