Cómo diseñar reglas justas en videojuegos
Clase 11 de 20 • Curso Profesional de Diseño de Videojuegos
Contenido del curso
Engagement y flujo en videojuegos
Métricas básicas en Diseño de Videojuegos
- 12

Test A-B en game design: estadística para balancear dificultad
08:48 min - 13

Monetización en videojuegos: conversion rate y ARPU
09:57 min - 14

Geometría y topología en videojuegos
11:05 min - 15

Hojas de cálculo para balancear videojuegos
11:52 min - 16

Modelos exponenciales vs lineales en RPGs
16:13 min - 17

Distribuciones de probabilidad en videojuegos
14:07 min - 18

Resumen del curso
10:29 min - 19

Cómo aplicar tus nuevas habilidades de game design
01:39 min
Mentorias Expert
Diseñar videojuegos justos exige reglas claras y balanceadas. La justicia en videojuegos implica que, con las mismas habilidades y condiciones, todos tengan las mismas posibilidades de éxito. Aquí verás cómo aplicar justicia, balance de dificultad y teoría de grafos, desde piedra, papel, tijera hasta sistemas elementales y el caso real de Crazy Wheel, evitando sesgos de pay to win y cuidando la flow zone del jugador.
¿Qué es la justicia en videojuegos y por qué importa?
La justicia nace de las expectativas: cuando esperas un resultado y el juego te da otro, lo percibes como injusto. En diseño, significa que las reglas ofrecen oportunidades equivalentes para jugadores con habilidades iguales. Esto ayuda a mantener la flow zone entre el aburrimiento y la frustración, sosteniendo el compromiso.
¿Cómo se define justicia con habilidades iguales?
- Mismas reglas, mismas posibilidades, mismo resultado esperado.
- Evitar ventajas arbitrarias entre jugadores igual de buenos.
- Ajustar dificultad sin romper la equidad del sistema.
¿Qué relación tiene la teoría de juegos y el equilibrio de Nash?
- La teoría de juegos modela decisiones y equilibrios entre agentes.
- El equilibrio de Nash (popular por Una mente maravillosa y John Nash) inspira cómo pensar reglas estables.
- Aunque nació en contextos políticos, se adapta a mecánicas de videojuego como marco mental.
¿Cómo diseñar reglas justas con ejemplos clásicos?
El juego piedra, papel, tijera ilustra un sistema equitativo: cada acción vence a una y pierde contra otra. Con cuatro elementos (por ejemplo, añadir “pegamento”), siempre queda uno en ventaja o desventaja. Con cinco, como piedra, papel, tijera, lagarto, Spock (conocido por Big Bang Theory), cada opción gana a dos y pierde con dos, equilibrando el sistema.
¿Por qué tres y cinco son justos y cuatro no?
- Con tres: cada movimiento vence a uno y pierde contra uno.
- Con cuatro: algún movimiento ganará a dos y perderá con uno, o al revés, creando ventaja/desventaja.
- Con cinco: se reparte 2 victorias y 2 derrotas por movimiento de forma simétrica.
- Clave matemática: la paridad. Sistemas con número impar pueden balancearse simétricamente.
¿Qué aporta la teoría de grafos al balance?
- Modelar movimientos como nodos y relaciones de victoria/derrota como aristas.
- Buscar grafos con estructura equilibrada para repartir victorias y derrotas.
- Idea de grafos eulerianos y hamiltonianos: recorridos sin repetir aristas o nodos apoyan la consistencia de reglas.
- Aplicación a videojuegos: elementos como fuego, hielo, rayo, agua, viento pueden ganar a dos y perder contra dos.
¿Cómo afecta el pay to win a la justicia?
- El pay to win introduce un “pegamento” que gana a todo, rompiendo la equidad.
- Surgen estados de dios o mini dios: quien paga es invencible.
- Importante recordar: el videojuego es una empresa y busca ingresos, pero el gameplay debe cuidar el balance.
¿Cómo balancear dificultad y flow zone con un caso real?
En Crazy Wheel (la rueda loca), la base es una circunferencia con cuatro colores y un palo central que cambia de color. Se hace clic cuando el color del palo coincide con el del borde. La dificultad escala: primero se mueve solo el palo; luego la rueda gira en sentido contrario; más tarde cambian tamaños y hasta hay momentos de invisibilidad. Esto reduce el tiempo de reacción y exige memoria de color, retando de forma progresiva.
¿Qué mecánicas escalan la dificultad?
- Giro del palo en un sentido.
- Giro de la rueda en sentido opuesto de forma simultánea.
- Cambios de tamaño: escalado y contracción del palo o la bola.
- Invisibilidad temporal de elementos clave.
- Mayor demanda de tiempo de reacción y memoria visual.
¿Cómo evaluar si el juego se siente justo?
- Verifica si todos los colores y mecánicas son igual de válidos.
- Observa si la progresión mantiene la flow zone sin caer en frustración o aburrimiento.
- Comprueba que cada nueva capa de dificultad llega cuando el jugador domina la anterior.
- Revisa que ninguna regla cree ventajas arbitrarias persistentes.
Me encantará leer tus ideas: comparte tu mecánica, explica por qué es justa o si eliges un pay to win y con qué propósito. Publica en el foro del curso o en redes, etiquetando a Platzi y a Juan Gabriel Gomila.