Test A-B en game design: estadística para balancear dificultad
Clase 12 de 20 • Curso Profesional de Diseño de Videojuegos
Contenido del curso
Engagement y flujo en videojuegos
Métricas básicas en Diseño de Videojuegos
- 12

Test A-B en game design: estadística para balancear dificultad
Viendo ahora - 13

Monetización en videojuegos: conversion rate y ARPU
09:57 min - 14

Geometría y topología en videojuegos
11:05 min - 15

Hojas de cálculo para balancear videojuegos
11:52 min - 16

Modelos exponenciales vs lineales en RPGs
16:13 min - 17

Distribuciones de probabilidad en videojuegos
14:07 min - 18

Resumen del curso
10:29 min - 19

Cómo aplicar tus nuevas habilidades de game design
01:39 min
Mentorias Expert
La estadística aplicada al game design permite equilibrar la dificultad, decidir precios y activar la monetización con criterio. A través del test A-B y el contraste de hipótesis, un diseñador valida qué versión de un nivel o de la tienda funciona mejor, apoyándose en análisis de datos, machine learning e incluso herramientas como Excel, R o Python.
¿Cómo la estadística equilibra la dificultad y la monetización?
La dificultad no es absoluta: depende de las habilidades del jugador y del contexto del nivel. El test A-B muestra a la mitad de los usuarios una versión fácil y a la otra mitad una difícil. Así se observa si conviene bajar la dificultad para retener o subirla para incentivar el pago en un juego gratuito.
¿Qué es un test A-B en videojuegos?
- Mitad de jugadores ven la versión A: más fácil para avanzar unos niveles más.
- La otra mitad ve la versión B: más difícil para activar la monetización.
- Mismo nivel con configuraciones distintas: ejemplo visual tipo Candy Crush, con una variante “limpia” y otra con bloqueos, chocolate y bombas.
- Objetivo: medir avance, abandono y conversión sin suposiciones.
¿Qué decisiones toma el diseñador con datos?
- Caso ilustrativo: en la versión fácil, el 80 % avanza. En la difícil, el 10 % paga.
- Matiz clave: si en la versión fácil el 8 % paga más adelante, puede ser más rentable porque hay más usuarios retenidos a lo largo de los siguientes niveles.
- Decisión informada: elegir A o B según retención, ingreso y progresión agregada, no por intuición.
¿Cómo fijar precios con análisis estadístico?
Poner precio a bienes virtuales es complejo: no existe una referencia física clara. El diseñador propone múltiples configuraciones y corre tests A-B simultáneos para identificar qué estructura de precios y recompensas maximiza la conversión sin dañar la experiencia.
¿Qué variables y paquetes se testean en monetización?
- Misma cantidad de moneda virtual a 1 euro vs 2 euros.
- Paquete a 5 euros vs 7 euros.
- Paquete con regalo A vs regalo B.
- Lotes equivalentes con distinta presentación y anclaje de valor.
¿Cómo validar con contraste de hipótesis?
- El test A-B también se llama contraste de hipótesis en estadística.
- Se comparan métricas entre A y B con estadísticos de contraste y p valores.
- Pregunta guía: ¿sale más a cuenta subir dificultad, ajustar precios o tocar parámetros concretos?
- Requisito práctico: saber leer, analizar y actualizar métricas en tiempo real.
¿Qué habilidades técnicas necesita un game designer con enfoque en datos?
Un diseñador orientado a datos conecta mecánicas y métricas para decidir con evidencia. Esa combinación de estadística y diseño permite interpretar datos del juego y traducirlos en cambios de niveles, economía y progresión.
- Dominio de estadística aplicada a diseño.
- Lectura y análisis de datos con R, Python o Excel.
- Comprensión del game design document y sus miles de parámetros.
- Capacidad para actualizar configuraciones según resultados.
¿Qué ejercicio práctico puedes hacer ya?
- Elige una mecánica de tu juego y define dos versiones. Por ejemplo:
- Jefe con más vida/ataque vs menos vida/ataque.
- Configuración de precio: vender a 60 euros vs 50 euros.
- DLC gratis vs de pago con beneficios concretos.
- Ajustes de dificultad o habilidades con parámetros específicos.
- Documenta la hipótesis, la métrica objetivo y lo que medirás en A y B.
- Comparte tu diseño experimental en foro o redes sociales para recibir feedback.
¿Tienes dudas o ideas de tests A-B que quieras validar? Cuéntalas y comenta qué métricas observarías para tomar la decisión correcta.