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Pruebas de Accesibilidad en Sitios Web de Venta de Tickets

Clase 10 de 17 • Curso de Pruebas de Usabilidad

Contenido del curso

Introducción al curso

  • 1
    Experiencias Prácticas en Pruebas de Usabilidad Digital

    Experiencias Prácticas en Pruebas de Usabilidad Digital

    01:06 min
  • 2
    Técnicas de Investigación UX para Mejorar Productos y Servicios

    Técnicas de Investigación UX para Mejorar Productos y Servicios

    02:16 min

Pruebas de usabilidad

  • 3
    Pruebas de Usabilidad en Interfaces de Voz para Taxis en México

    Pruebas de Usabilidad en Interfaces de Voz para Taxis en México

    02:03 min
  • 4
    Análisis de Usabilidad en Restaurantes: Casos y Resultados

    Análisis de Usabilidad en Restaurantes: Casos y Resultados

    01:50 min
  • 5
    Pruebas de Usabilidad en Interfaces de Voz para Usuarios Poco Digitales

    Pruebas de Usabilidad en Interfaces de Voz para Usuarios Poco Digitales

    18:52 min
  • 6
    Pruebas de usabilidad en apps para niños: desafíos y aprendizajes

    Pruebas de usabilidad en apps para niños: desafíos y aprendizajes

    02:51 min
  • 7
    Pruebas de Usabilidad en Apps para Niños: Metodologías y Retos

    Pruebas de Usabilidad en Apps para Niños: Metodologías y Retos

    26:11 min
  • 8
    Pruebas de Usabilidad en Chatbots Bancarios

    Pruebas de Usabilidad en Chatbots Bancarios

    01:48 min
  • 9
    Pruebas de Usabilidad para Chatbots Bancarios en WhatsApp

    Pruebas de Usabilidad para Chatbots Bancarios en WhatsApp

    11:56 min
  • 10
    Pruebas de Accesibilidad en Sitios Web de Venta de Tickets

    Pruebas de Accesibilidad en Sitios Web de Venta de Tickets

    Viendo ahora
  • 11
    Pruebas de Usabilidad y Accesibilidad en E-commerce para Todos

    Pruebas de Usabilidad y Accesibilidad en E-commerce para Todos

    16:26 min
  • 12
    Pruebas de Usabilidad en Restaurantes: Diseño y Evaluación de Servicios

    Pruebas de Usabilidad en Restaurantes: Diseño y Evaluación de Servicios

    18:08 min
  • 13
    Pruebas de Usabilidad en Prototipos de Cajero Automático

    Pruebas de Usabilidad en Prototipos de Cajero Automático

    01:49 min
  • 14
    Pruebas de Usabilidad en Cajeros Automáticos Inteligentes

    Pruebas de Usabilidad en Cajeros Automáticos Inteligentes

    16:15 min
  • 15
    Pruebas de Usabilidad en Televisores para Mejorar UX

    Pruebas de Usabilidad en Televisores para Mejorar UX

    01:26 min
  • 16
    Pruebas de Usabilidad en Interfaz de Smart TV: Técnicas y Hallazgos

    Pruebas de Usabilidad en Interfaz de Smart TV: Técnicas y Hallazgos

    22:19 min

Despedida

  • 17
    Pruebas de Usabilidad: Errores Comunes y Lecciones Aprendidas

    Pruebas de Usabilidad: Errores Comunes y Lecciones Aprendidas

    00:17 min
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      “Hay que tener respeto y paciencia con cada persona que vaya a las sesiones. Descubrimos esa parte humana que el investigador debe tener para empatizar con los usuarios”, Montserrat Nuñez.

      1. Contexto

      Esta experiencia trata de pruebas de usabilidad y accesibilidad de un sitio de venta de tickets para pasajeros de autobús.

      Una empresa de venta de pasajes de autobús llegó a nosotros porque se encontraba rediseñando el sitio web y sus aplicaciones móviles y buscaba comprender si sus plataformas eran accesibles para la mayor cantidad de personas, incluyendo quienes pudieran tener disminuciones visuales, motrices y edad avanzada.

      2. Qué técnicas aplicamos

      Para analizar la accesibilidad hicimos tanto pruebas de usabilidad presenciales con personas no videntes, adultos mayores y personas con alguna inmovilidad motriz (llamadas comúnmente “análisis manual de la interfaz”)como herramientas de análisis automático de accesibilidad como TAW y Test de Accesibilidad de Google las cuales revisan ciertos aspectos básicos de código para asegurar que el lector de pantalla pueda leerlo correctamente y pueda ser navegado íntegramente a través del teclado.

      3. Cuáles fueron los mayores desafíos

      Hacer pruebas con personas no videntes es una manera de poner en crisis el diseño y la forma en la que está maquetada la interfaz.

      Y el mayor desafío es fundamentalmente humano: lograr el ambiente emocional adecuado que haga que las personas mayores o no videntes se sientan cuidadas y confortables, comprendiendo que no se los está evaluando a ellos, sino a la interfaz, la cual debe ser fácil, simple y accesible para todos.

      4. ¿Qué logró el cliente a partir de los hallazgos?

      A partir de los resultados de las pruebas de accesibilidad, el cliente logró:

      • Tener una mayor claridad de qué cambios de UX/UI hacer para aumentar la calidad de la interfaz. A partir de los hallazgos, el equipo de UX supo exactamente qué cambios debía hacer y los aplicó casi de inmediato.
      • Generar nuevas ideas a partir de comprender mejor las circunstancias de las personas. Por otro lado, el cliente empatizó más con la realidad de estos perfiles y vio la posibilidad de rediseñar el servicio que estaba ofreciendo, añadiendo, por ejemplo, un transporte desde la taquilla hasta donde estaba el autobús que iban a tomar.

      “Esto fue muy rico porque el cliente pensó: quizá podemos hacerlo mejor para este tipo de usuarios y podemos entregarles a las personas una mejor experiencia” Montserrat Nuñez

      5. Te invitamos a escuchar la entrevista

      En la siguiente clase te compartimos la entrevista donde las investigadoras Montserrat Núñez y Alejandra Tepayol que te contarán historias de este proyecto.

      Comentarios

      Margarita Rosas

      Margarita Rosas

      student•
      hace 13 días
      Benjamin Edilfonso

      Benjamin Edilfonso

      student•
      hace 3 años
      Usuario anónimo

      Usuario anónimo

      user•
      hace 3 años
      Vane Guerrero

      Vane Guerrero

      student•
      hace 4 años
      MARIA TERESA PANIAGUA RIVERA

      MARIA TERESA PANIAGUA RIVERA

      student•
      hace 5 años
      DARWIN JUAN CARLOS CATUNTA GARCIA

      DARWIN JUAN CARLOS CATUNTA GARCIA

      student•
      hace 5 años

      ¿Cómo combinar pruebas manuales y herramientas automáticas?

      Las herramientas automáticas, como Lighthouse o WAVE, son excelentes para una primera auditoría técnica. Te permiten identificar rápidamente si faltan etiquetas aria-label, si el contraste de color es insuficiente o si la jerarquía de los encabezados <h1>, <h2> es incorrecta. Sin embargo, estas herramientas no entienden el contexto ni la frustración humana.

      Aquí es donde entran las pruebas manuales. Debes usar el software automatizado para limpiar los errores de código evidentes y luego invitar a usuarios reales (personas mayores, con movilidad reducida o ceguera) para navegar el flujo completo. Por ejemplo, un botón puede ser técnicamente accesible para un lector de pantalla, pero estar ubicado en un lugar tan poco intuitivo que un usuario real jamás lo encontraría. La combinación ideal es: automatización para la estructura técnica y pruebas humanas para la experiencia real.

      Prueben la herramienta de test de accesibilidad:

      Accesibilidad, vital esté incorporado hoy en día en nuestras aplicaciones

      Hay un archivo linkeado a la palabra "accesibilidad" que no está disponible, me hubiese encantado hacer la lectura.

      gracias

      Excelente, muchas gracias por el dato !! 😀