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Pruebas de Usabilidad en Prototipos de Cajero Automático

Clase 13 de 17 • Curso de Pruebas de Usabilidad

Contenido del curso

Introducción al curso

  • 1
    Experiencias Prácticas en Pruebas de Usabilidad Digital

    Experiencias Prácticas en Pruebas de Usabilidad Digital

    01:06 min
  • 2
    Técnicas de Investigación UX para Mejorar Productos y Servicios

    Técnicas de Investigación UX para Mejorar Productos y Servicios

    02:16 min

Pruebas de usabilidad

  • 3
    Pruebas de Usabilidad en Interfaces de Voz para Taxis en México

    Pruebas de Usabilidad en Interfaces de Voz para Taxis en México

    02:03 min
  • 4
    Análisis de Usabilidad en Restaurantes: Casos y Resultados

    Análisis de Usabilidad en Restaurantes: Casos y Resultados

    01:50 min
  • 5
    Pruebas de Usabilidad en Interfaces de Voz para Usuarios Poco Digitales

    Pruebas de Usabilidad en Interfaces de Voz para Usuarios Poco Digitales

    18:52 min
  • 6
    Pruebas de usabilidad en apps para niños: desafíos y aprendizajes

    Pruebas de usabilidad en apps para niños: desafíos y aprendizajes

    02:51 min
  • 7
    Pruebas de Usabilidad en Apps para Niños: Metodologías y Retos

    Pruebas de Usabilidad en Apps para Niños: Metodologías y Retos

    26:11 min
  • 8
    Pruebas de Usabilidad en Chatbots Bancarios

    Pruebas de Usabilidad en Chatbots Bancarios

    01:48 min
  • 9
    Pruebas de Usabilidad para Chatbots Bancarios en WhatsApp

    Pruebas de Usabilidad para Chatbots Bancarios en WhatsApp

    11:56 min
  • 10
    Pruebas de Accesibilidad en Sitios Web de Venta de Tickets

    Pruebas de Accesibilidad en Sitios Web de Venta de Tickets

    01:52 min
  • 11
    Pruebas de Usabilidad y Accesibilidad en E-commerce para Todos

    Pruebas de Usabilidad y Accesibilidad en E-commerce para Todos

    16:26 min
  • 12
    Pruebas de Usabilidad en Restaurantes: Diseño y Evaluación de Servicios

    Pruebas de Usabilidad en Restaurantes: Diseño y Evaluación de Servicios

    18:08 min
  • 13
    Pruebas de Usabilidad en Prototipos de Cajero Automático

    Pruebas de Usabilidad en Prototipos de Cajero Automático

    Viendo ahora
  • 14
    Pruebas de Usabilidad en Cajeros Automáticos Inteligentes

    Pruebas de Usabilidad en Cajeros Automáticos Inteligentes

    16:15 min
  • 15
    Pruebas de Usabilidad en Televisores para Mejorar UX

    Pruebas de Usabilidad en Televisores para Mejorar UX

    01:26 min
  • 16
    Pruebas de Usabilidad en Interfaz de Smart TV: Técnicas y Hallazgos

    Pruebas de Usabilidad en Interfaz de Smart TV: Técnicas y Hallazgos

    22:19 min

Despedida

  • 17
    Pruebas de Usabilidad: Errores Comunes y Lecciones Aprendidas

    Pruebas de Usabilidad: Errores Comunes y Lecciones Aprendidas

    00:17 min
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      “Creamos un pequeño cajero automático con cartón e íbamos colocando las pantallas de papel a medida que el usuario elegía una u otra opción.” Montserrat Núñez

      En el sexto caso vamos a analizar pruebas de usabilidad sobre un prototipo de cajero automático.

      Decidimos incluir este caso para mostrarte qué se puede hacer cuando la interfaz no se encuentra desarrollada.

      1. Contexto

      Un banco se encontraba rediseñando sus cajeros y requería probar su secuencia y navegación. El reto era generar una experiencia que resultara más natural para sus clientes.

      Como el proyecto estaba en desarrollo y aún no había código o algo que nos permitiera hacer la prueba del sistema, realizamos pruebas de usabilidad de las pantallas que estaban diseñando antes de ser desarrolladas.

      2. ¿Cuáles son los mayores retos al hacer pruebas de usabilidad de un cajero?

      Dado que el diseño aún no estaba implementado, el reto fue crear un pequeño cajero automático con cartón en nuestro laboratorio, hacer billetes de papel e ir mostrando las pantallas a los usuarios en función de lo que decidían con la técnica Mago de Oz.

      “Los investigadores eran el cajero viviente, por eso tenían que estar preparados para todos los escenarios y adaptar todo a las respuestas de los usuarios.”

      Antes de hacer las pruebas tuvimos que recrear los posibles problemas a los que se podrían enfrentar los usuarios para estar preparados en cada situación.

      3. ¿Qué logró el cliente a partir de los hallazgos?

      A partir de la observación de los usuarios interactuando con las pantallas, el cliente logró empatizar con la realidad de sus clientes y tomar decisiones de negocio más asertivas.

      “La investigación ayudó al cliente a desmitificar la idea que tenía sobre el ideal digital de sus usuarios. Y a partir de las pruebas pudimos tener características más reales de los usuarios, esto le permitió al banco comprender más a sus clientes.” Montserrat Núñez

      Detectamos qué motivaba y qué bloqueaba a los usuarios cuando tenían que interactuar con el cajero.

      “La anécdota del proyecto fue cómo la gente interactuaba con el cajero. Era muy cómico cuando algunas de las operaciones eran rechazadas y las personas no entendían por qué y de repente se daban cuenta de que el billete que les había regresado el cajero estaba cortado o le faltaba un cachito para que sea totalmente validado.”

      En la siguiente clase te compartimos el audio con la entrevista a Jorge Montiel y Montserrat Núñez quienes te contarán anécdotas, aciertos y desaciertos del proyecto.

      Comentarios

      Edgar Simmons

      Edgar Simmons

      student•
      hace 6 años
        DARWIN JUAN CARLOS CATUNTA GARCIA

        DARWIN JUAN CARLOS CATUNTA GARCIA

        student•
        hace 5 años
        Felipe Bernardo González Barranco

        Felipe Bernardo González Barranco

        student•
        hace 5 años
      Maricel Garrigos

      Maricel Garrigos

      student•
      hace 6 años
        DARWIN JUAN CARLOS CATUNTA GARCIA

        DARWIN JUAN CARLOS CATUNTA GARCIA

        student•
        hace 5 años
      Felipe Bernardo González Barranco

      Felipe Bernardo González Barranco

      student•
      hace 5 años
      Marion Rubio

      Marion Rubio

      student•
      hace 3 años
      MARIA TERESA PANIAGUA RIVERA

      MARIA TERESA PANIAGUA RIVERA

      student•
      hace 5 años

      Me pareció super outboxing este experimento!

      Concuerdo con usted estimado !! 😀

      Totalmente!

      No funciona el audio, puede ser?

      Hola @maricelgarrigos

      Este tipo de curso solo puede ser reproducido en el app de Platzi

      Saludos !! :)

      Este es uno de los mejores prototipos porque se obtienen grandes aprendizajes sin empezar el desarrollo

      No entiendo porque no están disponibles los audios para escuchar las entrevistas aquí mismo en la compu, sin tener que bajar la app de Platzi

      Gracias