Pruebas de Usabilidad en Televisores para Mejorar UX
Clase 15 de 17 • Curso de Pruebas de Usabilidad
Contenido del curso
Pruebas de usabilidad
- 3

Pruebas de Usabilidad en Interfaces de Voz para Taxis en México
02:03 min - 4

Análisis de Usabilidad en Restaurantes: Casos y Resultados
01:50 min - 5

Pruebas de Usabilidad en Interfaces de Voz para Usuarios Poco Digitales
18:52 min - 6

Pruebas de usabilidad en apps para niños: desafíos y aprendizajes
02:51 min - 7

Pruebas de Usabilidad en Apps para Niños: Metodologías y Retos
26:11 min - 8

Pruebas de Usabilidad en Chatbots Bancarios
01:48 min - 9

Pruebas de Usabilidad para Chatbots Bancarios en WhatsApp
11:56 min - 10

Pruebas de Accesibilidad en Sitios Web de Venta de Tickets
01:52 min - 11

Pruebas de Usabilidad y Accesibilidad en E-commerce para Todos
16:26 min - 12

Pruebas de Usabilidad en Restaurantes: Diseño y Evaluación de Servicios
18:08 min - 13

Pruebas de Usabilidad en Prototipos de Cajero Automático
01:49 min - 14

Pruebas de Usabilidad en Cajeros Automáticos Inteligentes
16:15 min - 15

Pruebas de Usabilidad en Televisores para Mejorar UX
Viendo ahora - 16

Pruebas de Usabilidad en Interfaz de Smart TV: Técnicas y Hallazgos
22:19 min
Despedida
1. Contexto
En este último caso vamos a analizar pruebas de usabilidad sobre un televisor.
Un cliente de la industria del entretenimiento no lograba tener suficiente afiliación a su plataforma y nos contactó para que lo ayudemos a entender cuáles eran las razones.
2. Qué técnicas aplicamos
Para hacer el análisis le ofrecimos a nuestro cliente hacer pruebas de usabilidad en un living ficticio montado en nuestro laboratorio que nos permitiera que los participantes se sientan cómodos como en su casa y así revisar la simplicidad de las categorías de los menús, las claridad de las etiquetas y las emociones que generaba la interfaz.
3. Cuáles fueron los mayores desafíos
El mayor reto fue el armado de esta pequeña sala de cine en nuestras propias oficinas. Compramos un smart TV (desde ahí descubrimos que había muy poca compatibilidad con la mayoría de los televisores y comenzamos a plantear hipótesis al respecto) un sillón y esperábamos a los participantes incluso con palomitas para que puedan interactuar con el televisor como si estuviesen en su casa.
4. ¿Qué logró el cliente a partir de los hallazgos?
A partir de los hallazgos el cliente entendió cómo su proceso de registro resultaba un obstáculo para su utilización.
Tanto el equipo de diseño como distintos stakeholders participaron de estas pruebas y observar lo complejo que resultaba el flujo de registro y más flujos, tomaron conciencia de todos los cambios que debían hacer.
“Aunque en términos de usabilidad la app si tenía muchos aspectos para fortalecerse, la gran lección fue entender el contexto de uso de la misma, es decir, la preparación que los usuarios hacen cuando van a ver la televisión, qué quieren conseguir y con ello, la apertura o no de que las cosas fallen” Jorge Montiel, Co-director de Puntolab México
5. Te invitamos a escuchar la entrevista
En la siguiente clase te compartimos la entrevista donde los investigadores: Jorge Montiel, Elena Itchel y Jackie Benitez te contarán su experiencia.