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    Leyes de UX que usan Netflix y Amazon

    Resumen

    Diseñar un producto digital que la gente entienda al instante no es magia, es aplicar leyes de UX y principios de usabilidad probados. Aquí te explico las reglas que usan Netflix, Amazon o Airbnb para que tus usuarios cumplan su objetivo sin frustrarse, basadas en autores como Steve Krug, Jakob Nielsen y Paul Fitts.

    Por qué Steve Krug dice que un buen diseño no debe hacerte pensar

    El punto de partida lo marca Steve Krug, autor de Don't Make Me Think. Su idea es simple: cuando alguien entra a tu producto, el diseño debe ser obvio, evidente y fácil de entender. Si el usuario se pregunta "¿por dónde empiezo?" o "¿puedo hacer clic aquí?", ya perdiste tiempo valioso.

    Un ejemplo de mal diseño aparece con un smartwatch que muestra el mensaje "esta aplicación no está respondiendo" junto a dos íconos: una X y un check. ¿Cierro el mensaje, cierro la aplicación o acepto que falló? Esa duda, en algo tan básico como un sí o no, es justo lo que Krug quiere que evites.

    ¿Qué significa "no me hagas pensar" en UX? Significa que tu interfaz debe permitir al usuario completar su tarea sin detenerse a interpretar qué hace cada elemento. Cada pregunta mental que provocas hace más lenta la interacción.

    Cómo aplicar la ley de Fitts y la ley de Hick en tus interfaces

    Estas dos leyes hablan del tiempo que tarda alguien en cumplir un objetivo dentro de tu producto, y son la base para decidir dónde poner los botones y cuántas opciones mostrar.

    Qué dice la ley de Fitts sobre distancia y tamaño

    La ley de Fitts establece que el tiempo necesario para alcanzar un objetivo depende de la distancia y el tamaño del elemento. A mayor distancia o menor tamaño, más difícil cumplir la acción [03:18].

    Amazon lo aplica perfecto: el botón agregar al carrito siempre está a la derecha, donde naturalmente queda el cursor. Además es amarillo y suficientemente grande, lo que reduce el esfuerzo de clic y acelera la compra.

    Qué dice la ley de Hick sobre el número de opciones

    La ley de Hick dice que el tiempo para tomar una decisión aumenta a medida que crece el número de opciones. Más opciones, más parálisis [04:15].

    Kayak es el caso modelo. Comprar un boleto suele implicar seis decisiones: origen, destino, fechas, número de pasajeros, ida o vuelta, acompañantes. Otros sitios te lanzan un formulario con las seis. Kayak asume por ti las decisiones obvias (vuelo redondo, viajas solo) y te enfoca en tres cosas: de dónde vienes, a dónde vas y cuándo viajas.

    ¿Cómo reduzco la fricción en un formulario? Toma decisiones por defecto en lugar del usuario, agrupa campos relacionados y deja visibles solo los datos críticos. Si una opción se elige el 90% de las veces, no la pongas como pregunta.

    Por qué la ley de Jakob y la ley de Miller hacen tu producto más usable

    Dos reglas más completan el cuadro: una habla de cómo aprenden los usuarios nuevos y otra de cuánto pueden recordar mientras navegan.

    La ley de Jakob y las interfaces familiares

    Jakob Nielsen propone que la mejor forma de crear algo nuevo es buscar referencias para que los primeros usuarios reconozcan la interfaz [05:54]. Netflix definió el patrón visual del streaming: filas horizontales, thumbnails grandes, hover con preview.

    Cuando miras Hulu, Amazon Prime o el sistema que lanzó DC Comics, ves la misma estructura. No es falta de creatividad, es facilitar la curva de aprendizaje para que el usuario nuevo se sienta en casa desde el primer minuto.

    La ley de Miller y el límite de siete elementos

    La ley de Miller dice que las personas solo pueden retener alrededor de siete elementos en su memoria de trabajo mientras interactúan con una interfaz [07:08].

    Por eso Mailchimp tiene un menú con apenas cuatro opciones más dos botones clave: iniciar sesión y crear cuenta. Menos ítems, decisiones más rápidas y una pantalla que respira.

    Cómo usar el efecto Von Restorff y el efecto Zeigarnik para guiar al usuario

    Más allá de las leyes, hay efectos psicológicos que aprovechan cómo funciona la atención y la motivación humana.

    El efecto Von Restorff, también llamado efecto de aislamiento, dice que cuando hay múltiples objetos en pantalla, el usuario recuerda y mira primero el que más sobresale. Airbnb lo usa con su botón de reservar: contrasta con el resto de la interfaz para que tu mirada caiga ahí antes que en cualquier otro elemento [07:54].

    El efecto Zeigarnik plantea que nos motiva más lo que está casi por completar que lo que ya está terminado. LinkedIn lo aplica con la barra que dice te falta 80% para completar tu perfil. También aparece cuando tu smartwatch marca 9.000 de 10.000 pasos diarios: te levantas a caminar porque la tarea pendiente te incomoda más que el descanso [08:36].

    ¿Cuál es la diferencia entre una ley y un efecto en UX? Las leyes describen reglas predecibles del comportamiento al usar una interfaz, como tiempo o memoria. Los efectos describen sesgos psicológicos que puedes aprovechar para captar atención o motivar acción.

    Aplicar estos principios no convierte tu producto en una copia, lo convierte en algo que la gente entiende sin manual. ¿Cuál de estas leyes crees que tu producto favorito rompe? Cuéntame en los comentarios.