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Desde el 2006 la industria de los videojuegos ha sido superior, a sus entonces pares e industrias históricas, como lo son la música y el cine.

Hoy, no solo hay una demarcada diferencia, sino que la tendencia indica crecimientos exponenciales en años futuros.

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Fuente: En Digital

Por eso es importante hoy tocar el tema de los eSports ⚽, pero primero:

¿Qué son los eSports?

Los eSports son en conjunto, las competiciones de deportes electrónicos en donde se vea implícito un ordenador.

¿Por qué se considera este un deporte si no hay una implicación atlética?

Actualmente, se reconocen como deportes, inclusive competiciones, en las que el componente físico dejó de ser necesario, un ejemplo: el ajedrez ♟️

Sin embargo, muchas personas apelan al criterio de que el ajedrez implica el uso de la lógica y componentes de estrategia más elaborados, distintos por ejemplo de un videojuego que puede ser fácilmente utilizado y en muchos casos es intuitivo.

Y aunque se esté generalizando y errando en el criterio en este punto de vista, también es erróneo ver a los eSports como un juego de destreza lógica.

Por el contrario, los eSports se asemejan más a deportes donde esté implícita una maquinaria para que se lleve a cabo, y ¿qué deportes tienen que ser usados mediante máquinas? Exacto, la Formula 1.

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Los eSports y el Marketing

La relación entre estas dos disciplinas es bastante profunda hoy, debido a que los eSports tienen dos arquetipos muy marcados:

  1. Los eSports fans:
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  1. Las marcas:
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(Sí ahí está Lenovo tirando fueguitos por su patrocinio a este equipo 🔥)

Y representa tanto una oportunidad, como un reto crear un entorno en donde ambas audiencias convivan. Por lo que definir el buyer persona es fundamental.

De hecho no es de extrañar que estos equipos tengan en sus filas a todo un squad de Marketers preocupándose desde su marca personal hasta el team completo con sus respectivas, colaboraciones, patrocinios y eventos.

Y es que, aunque los eSports son más antiguos de lo que parecen, ya que nacieron por la década de los 70’ y 80’ con videojuegos como Space Inaders y Spacewar.

No fue sino hasta la llegada y masificación del internet en los 90’ y posteriormente en los 00’ que se empezaron a tener metaservidores y a ser patrocinados por grandes marcas como Nintendo, Blockbuster, Universal, entre otros.

Lo que nos indica su brutal crecimiento y la certeza de que es una industria que sigue buscando su auge y que todos sus participantes desde jugadores, técnicos, y empleados en general están encontrando crecimiento financiero.

Actualidad de los eSports y su cara al futuro

Hoy las principales competiciones de eSports giran en torno a videojuegos como League of Legends, Fornite, FIFA, Counter Strike, Clash Royale entre otros.

Y por supuesto, que estas competiciones viven en ecosistemas tanto físicos como online.

El rey de estos ecosistemas hoy es Twitch, seguido por Facebook Gaming y YouTube.

https://i.imgur.com/pi0w8eY.png

Y como no hablar de las estrellas de streaming como: Ibai, Auronplay, etc. muy activos en la promoción y divulgación de videojuegos.

Y es que para mover una maquinaria que según Statista hoy mueve cerca de 1.000 millones de dólares hacen falta esfuerzos mancomunados de influencers, marketers, emprendedores, marcas y creadores de contenido estos últimos teniendo un impacto directo en como consumen y como entregan lealtad a las marcas los usuarios.

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Y todo esto que te cuento es solo HOY. ✨

Para el futuro, y solo para invitarte a soñar, te cuento lo siguiente:

  • Los NFTs son cada vez más populares en el fútbol físico y tradicional, sin embargo, todos estos equipos tienen implicaciones en la marca EA Games y FIFA que son uno de los juegos más jugados en estas competiciones.
  • Hace poco tiempo Facebook anunció su entrada al metaverso con Meta, pero ya había videojuegos que estaban haciendo su propia versión de metaverso como Roblox o Fortnite.

⚠️ Wait!

No te quiero spoilear más el futuro 🥵

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